]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
3 vore personalities for bots (multiplied by the bot_ai_vore_* cvars)
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
index 1ab66c73529b9286e285e8b94b493cfc305a294a..12039c4e86fd67b0f0166aab1012b833f7d31a32 100644 (file)
@@ -28,10 +28,20 @@ float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
 {
        // allows bots to take advantage of the teamheal feature, and use it to heal damaged team mates
+       // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range), otherwise the rest of the code executes as expected
+
+       // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe that we can attack instead
+       // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that this enemy will still be there once we can swallow again
+       // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
+       if(self.status_teamhealing > 1)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
+       if(prey.team != self.team)
+       if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_decide_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
+               self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
 
        entity head;
 
-       if not(teamplay)
+       if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal"))
                return;
        if(self.deadflag != DEAD_NO || self.eater.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
        {
@@ -108,18 +118,18 @@ void Vore_AI()
 
        random_try = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
        if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
+               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear") * self.bot_vorefear;
        if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
-       decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1);
-       decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1);
+               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear") * self.bot_vorefear;
+       decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
+       decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
 
        if(time > self.swallow_retry)
        if(Swallow_condition_check_bot(prey))
        {
                // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
                if(skill >= random_try)
-               if not(teamplay && prey.team == self.team)
+               if not(teams_matter && prey.team == self.team)
                {
                        self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
                        self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
@@ -150,13 +160,21 @@ void Vore_AI()
 // Prey bot behavior:
 // --------------------------------
 
-       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape
+       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
        if(self.eater.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
        {
-               // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
-               if(skill >= random_try)
-               if not(teamplay && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
-                       self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               if not(teams_matter && self.team == self.eater.team)
+               {
+                       // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
+                       if(skill >= random_try)
+                       if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
+                               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               }
+
+               // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
+               if(self.stat_canleave)
+               if not(teams_matter && self.team == self.eater.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
+                       self.BUTTON_JUMP = TRUE;
 
                self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
        }