.float stats_hit[WEP_MAXCOUNT]; // for hitscan bullets hit\r
.float stats_fired[WEP_MAXCOUNT]; // for hitscan bullets fired\r
\r
-FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(stats_hit);\r
-FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(stats_fired);\r
-\r
.float stat_sbring1_type, stat_sbring1_clip, stat_sbring2_type, stat_sbring2_clip;\r
\r
.float stat_leadlimit;\r
\r
..float current_ammo;\r
\r
-.float weapon_load[WEP_MAXCOUNT]; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(weapon_load);\r
+.float weapon_load[WEP_MAXCOUNT];\r
.float clip_load;\r
.float old_clip_load;\r
.float clip_size;\r