]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Display digit model
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index b71dc0f6501029934e852b35e33009ec4bd9a44f..8234f71ce56d71ee690b48138a2016d5b52c0162 100644 (file)
@@ -236,7 +236,7 @@ Known bugs:
 \r
 Bug fixes:\r
 \r
-- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always eixsted in VT.\r
+- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always existed in VT.\r
 \r
 - Fix Grabber reload being constantly re-triggered in multiplayer, if reloading with players in your stomach.\r
 \r
@@ -252,4 +252,26 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix the swallow model not showing to spectators when spectating a player. Also do some other fixes to the swallow models.\r
 \r
+- Show the proper stomach board color on spectated players, in the case of team mates.\r
+\r
 - Disable GLSL color control by default. This MIGHT fix the white screen problem some people have been reporting.\r
+\r
+* 0.7.0:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
+\r
+Features:\r
+\r
+- There is no longer a player swallow limit. Players now have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, while you could eat three tiny players or two normal sized players. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their sizes compared to yours. By default, a macro player can swallow up to 15 mircos, and a micro up to 1 macro.\r
+\r
+- Firing button functionality has been reworked. Both grabber primary and alternate modes are now on the attack2 button, the bolt attack automatically replacing the hook if looking at a surface in its range (crosshair changes to indicate that). The primary fire button is used to swallow prey only, and to stomach kick. This will take some getting used to, but I find it better to keep the swallowing on its own button from grabber fire. You can still hook to a player while swallowing them like before, by holding both firing buttons down.\r
+\r
+- Prey can now be digested when dead. Previously, prey would be instantly regurgitated (or fakely kept in the stomach) after it died. Now, dead prey will show on the stomach board and load the predator's stomach, just like alive prey. Dead prey can be digested down to -100 health by default, and cannot respawn while being digested. Once dead prey has reached -100 health, it is automatically regurgitated. Note that you cannot eat dead bodies from the ground... just keep your dead prey for longer.\r
+\r
+- Predators can keep their prey after they die (until they respawn), as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
+\r
+- Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you are low on health)\r
+\r
+- Add 4 new Nexuiz maps, including race maps\r