]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
The chat portraits are pretty much done. But I plan to add player colors to them...
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index 8234f71ce56d71ee690b48138a2016d5b52c0162..fb50b5c70f90c84024a91a679e8e445b4821ea91 100644 (file)
@@ -262,16 +262,42 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
 \r
+- Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
+\r
+- Prevent bots switching to weapons they don't own in order to reload them, causing weird animations.\r
+\r
+- Fix health rot not pausing when gaining health from digestion.\r
+\r
+- Fix a few divisions by 0, specifically those that would take place constantly.\r
+\r
+- Holding the Regurgitate button down would cause the process to loop infinitely, which could also cause bots to get stuck trying to throw up.\r
+\r
 Features:\r
 \r
-- There is no longer a player swallow limit. Players now have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, while you could eat three tiny players or two normal sized players. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their sizes compared to yours. By default, a macro player can swallow up to 15 mircos, and a micro up to 1 macro.\r
+- There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
+\r
+- Fire button functionality has been reworked. Both the grabber primary and secondary modes use the attack2 button, the bolt attack automatically replacing the hook if looking at a surface in its range (crosshair changes to indicate that). The primary fire button is used for swallowing prey only, and to perform stomach kick. You can still hook to a player while swallowing them, by holding both firing buttons. This will take some getting used to, but I find it best to keep vore functions on their own button than weapons.\r
+\r
+- Prey can now be digested when dead. Previously, prey would be instantly regurgitated (or fakely kept in the stomach) after it died. Now dead prey will show on the stomach board and load the predator's stomach just like live prey. Dead prey can be digested down to -100 health by default, and cannot respawn while digesting. Once dead prey reaches -100 health, it's automatically regurgitated. Note that you cannot eat dead bodies from the ground, just keep your prey for longer.\r
+\r
+- Dead predators can keep their prey until they respawn, as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
+\r
+- Picking up health items no longer increases your health immediately. Health is now eaten and digested like players, and increase stomach load while carried. Players inside the stomach will also be able to see the food inside. Health items can also be thrown up at their existing consumption and eaten by other players, as unpleasant as the thought might sound to some :)\r
+\r
+- Grabber alt fire barely deals any damage now. However, it will heavily decrease the victim's armor, and also stun them (making it difficult to walk for a few seconds).\r
+\r
+- Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you're low on health).\r
+\r
+- Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
+\r
+- The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
 \r
-- Firing button functionality has been reworked. Both grabber primary and alternate modes are now on the attack2 button, the bolt attack automatically replacing the hook if looking at a surface in its range (crosshair changes to indicate that). The primary fire button is used to swallow prey only, and to stomach kick. This will take some getting used to, but I find it better to keep the swallowing on its own button from grabber fire. You can still hook to a player while swallowing them like before, by holding both firing buttons down.\r
+- Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
 \r
-- Prey can now be digested when dead. Previously, prey would be instantly regurgitated (or fakely kept in the stomach) after it died. Now, dead prey will show on the stomach board and load the predator's stomach, just like alive prey. Dead prey can be digested down to -100 health by default, and cannot respawn while being digested. Once dead prey has reached -100 health, it is automatically regurgitated. Note that you cannot eat dead bodies from the ground... just keep your dead prey for longer.\r
+- 3 new Nexuiz maps, including race.\r
 \r
-- Predators can keep their prey after they die (until they respawn), as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
+- Post-processing: Add a permenent cartoon effect to the menu, previously visible when having the Strength or Shield powerups. Instead, the effect is always visible now, but the cartoon lines are white instead of black while you own a powerup.\r
 \r
-- Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you are low on health)\r
+- Post-processing: Much higher quality bloom, using r_viewfbo by default (looks similar to that in UT3 / GTA4).\r
 \r
-- Add 4 new Nexuiz maps, including race maps\r
+- Visuals: Cubemap reflections on several map textures. You'll commonly see them on metal surfaces, but also on some stone floors.\r