]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Make player sounds per-skin instead of per-model like in Xonotic. Will be needed...
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 0591f4ba815706739754e8e2861778f82de60e29..ea6ed7c3db8a87347c55158d37e686f4129a98db 100644 (file)
 \r
 - 0.8 BUG (reported): The biggest bug that I've noticed so far would be the fact that there's a horrible lag in the single-player campaign starting at level 4 (Gas Station). The maps themselves work fine when running through Instant Action, so it must have to do with something unique to the campaign mode itself - quite possible the Story dialogue that loops across the top of the screen. I don't know the cause, but it certainly needs to be fixed.\r
 \r
-- 0.8: Make character.sounds also depend on skin (eg: character_0.sounds). And / or make all character setups same as in Xonotic\r
-\r
 - 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
 \r
 - +0.9: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
 - 0.8: Make some HUD backgrounds show when dead\r
 \r
 - 0.8 BUG: I think prey swallow pogress doesn't decrease for consumable items\r
+\r
+- 0.8 BUG: Someone's reporting swallow speed doesn't change with the cvar\r