]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
I can confirm consumable items are handled properly when their owner gets eaten
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index d9d82b42cf3b318d5c3f53f0fdcdbec9a6eda65a..70e3f88f245e1499e798cf77cb73640e2fd4e060 100644 (file)
 \r
 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots\r
+- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots?\r
 \r
 - 0.8: Sort the credits better\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
+- 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
 \r
-- +0.8: Make sure bots follow the prey they are trying to swallow, and don't go for other items and stuff\r
-\r
-- 0.7: New player color symbols for scoreboard\r
+- 0.7 | 0.8: New player color symbols for scoreboard?\r
 \r
 - +0.8: Perhaps make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
 \r
 \r
 - 0.7: Enable that new engine setting, to render models in batches for higher FPS\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Remake helper voices\r
-\r
-- 0.7: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
+- 0.8: Remake helper voices\r
 \r
-- 0.7: Make all punchangles account all directions\r
+- 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
 \r
 - 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
 \r
@@ -70,9 +66,7 @@
 \r
 - 0.8: Loading screens with messages\r
 \r
-- 0.7: Better vixen textures?\r
-\r
-- 0.7: HUD ring; Make a glow?\r
+- 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
 \r
 - 0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
 \r
@@ -82,7 +76,7 @@
 \r
 - 0.8: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
+- 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
 \r
@@ -90,7 +84,7 @@
 \r
 - 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
 \r
-- 0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
+- +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
 \r
 \r
 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
 \r
-- 0.7: Rearrange player colors and make them the same as in Xonotic.\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
 \r
 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
 \r
-- 0.7: Randomize all punchangles.\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
 \r
-- 0.7 BUG: Flying spectators cause impact particles. Don't!\r
-\r
-- 0.7: Re-enable cl_deathfade.\r
-\r
 - 0.7: HUD icon when stunned.\r
 \r
 - 0.7: Better portrait images.\r
 \r
-- 0.7: Don't show fuel on the HUD when dead and in the stomach.
\ No newline at end of file
+- 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
+\r
+- 0.7 BUG: With the latest engine, the view is no longer locked after match end, and you can still look around. See what changed in Xonotic and how to fix this.\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
+\r
+- 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?
\ No newline at end of file