]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - extra/netradiant-win32/gl/lighting_DBS_XY_Z_arbvp1.cg
Update netRadiant to latest version, part 2
[voretournament/voretournament.git] / extra / netradiant-win32 / gl / lighting_DBS_XY_Z_arbvp1.cg
diff --git a/extra/netradiant-win32/gl/lighting_DBS_XY_Z_arbvp1.cg b/extra/netradiant-win32/gl/lighting_DBS_XY_Z_arbvp1.cg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59a6fc7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+/// ============================================================================
+/*
+Copyright (C) 2004 Robert Beckebans <trebor_7@users.sourceforge.net>
+Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+/// ============================================================================
+
+
+struct cg_app2vertex
+{
+       float4 position         : POSITION;
+       float4 tex0             : ATTR8;
+       
+       float3 tangent          : ATTR9;
+       float3 binormal         : ATTR10;
+       float3 normal           : ATTR11;
+};
+
+struct cg_vertex2fragment
+{
+       float4 hposition        : POSITION;
+       
+       float4 position         : TEXCOORD0;
+       float4 tex_diffuse_bump : TEXCOORD1;
+       float4 tex_specular     : TEXCOORD2;
+       float4 tex_atten_xy_z   : TEXCOORD3;
+       
+       float3 tangent          : TEXCOORD4;
+       float3 binormal         : TEXCOORD5;
+       float3 normal           : TEXCOORD6;
+};
+
+
+
+cg_vertex2fragment main(cg_app2vertex IN)
+{
+       cg_vertex2fragment OUT;
+       
+       // transform vertex position into homogenous clip-space
+       OUT.hposition = mul(glstate.matrix.mvp, IN.position);
+       
+       // assign position in object space
+       OUT.position = IN.position;
+       
+       // transform texcoords
+       OUT.tex_diffuse_bump.xy = mul(glstate.matrix.texture[0], IN.tex0).xy;
+       
+       // transform texcoords
+       OUT.tex_diffuse_bump.zw = mul(glstate.matrix.texture[1], IN.tex0).xy;
+       
+       // transform texcoords
+       OUT.tex_specular = mul(glstate.matrix.texture[2], IN.tex0);
+       
+       // transform vertex position into light space
+       OUT.tex_atten_xy_z = mul(glstate.matrix.texture[3], IN.position);
+       
+       // assign tangent space vectors
+       OUT.tangent = IN.tangent;
+       OUT.binormal = IN.binormal;
+       OUT.normal = IN.normal;
+                       
+       return OUT;
+}