]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
fix stupid typo in GLSL shader
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 8b8d969366a6b18bd4c8981d6f9be9e51b5c2deb..9e30f274926129812760b2c3b2ef37965414f985 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 8
+#define MAX_TEXTUREUNITS 16
 
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
 extern int polygonelements[768];
@@ -26,6 +26,9 @@ void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLI
 void GL_ScissorTest(int state);        // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
 void GL_Clear(int mask);
 
+unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
+void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
+
 extern cvar_t gl_lockarrays;
 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
 extern cvar_t gl_paranoid;