/*
void GL_SetupModelTransform (vec3_t origin, vec3_t angles, vec_t scale)
{
- glTranslatef (origin[0], origin[1], origin[2]);
+ qglTranslatef (origin[0], origin[1], origin[2]);
if (scale != 1)
- glScalef (scale, scale, scale);
+ qglScalef (scale, scale, scale);
if (angles[1])
- glRotatef (angles[1], 0, 0, 1);
+ qglRotatef (angles[1], 0, 0, 1);
if (angles[0])
- glRotatef (-angles[0], 0, 1, 0);
+ qglRotatef (-angles[0], 0, 1, 0);
if (angles[2])
- glRotatef (angles[2], 1, 0, 0);
+ qglRotatef (angles[2], 1, 0, 0);
}
*/