]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - matrixlib.c
got rid of all the (no longer used) cached_ fields in the msurface_t struct, except...
[xonotic/darkplaces.git] / matrixlib.c
index 603b617c0129c124c184ed2f526974f07a3a3575..7d6db2ece7ff67903264812d67b0184bdd630fbb 100644 (file)
@@ -37,11 +37,11 @@ void Matrix4x4_CopyTranslateOnly (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in)
        out->m[1][0] = 0.0f;
        out->m[1][1] = 0.0f;
        out->m[1][2] = 0.0f;
-       out->m[1][3] = in->m[0][3];
+       out->m[1][3] = in->m[1][3];
        out->m[2][0] = 0.0f;
        out->m[2][1] = 0.0f;
        out->m[2][2] = 0.0f;
-       out->m[2][3] = in->m[0][3];
+       out->m[2][3] = in->m[2][3];
        out->m[3][0] = 0.0f;
        out->m[3][1] = 0.0f;
        out->m[3][2] = 0.0f;
@@ -142,8 +142,8 @@ void Matrix4x4_Invert_Simple (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in1)
                 (in1->m[0][0] * in1->m[0][0] + in1->m[0][1] * in1->m[0][1] + in1->m[0][2] * in1->m[0][2]
                + in1->m[1][0] * in1->m[1][0] + in1->m[1][1] * in1->m[1][1] + in1->m[1][2] * in1->m[1][2]
                + in1->m[2][0] * in1->m[2][0] + in1->m[2][1] * in1->m[2][1] + in1->m[2][2] * in1->m[2][2]);
-#endif
        scale *= scale;
+#endif
 
        // invert the rotation by transposing and multiplying by the squared
        // recipricol of the input matrix scale as described above
@@ -220,7 +220,7 @@ void Matrix4x4_CreateRotate (matrix4x4_t *out, float angle, float x, float y, fl
        y *= len;
        z *= len;
 
-       angle *= M_PI / 180.0;
+       angle *= -M_PI / 180.0;
        c = cos(angle);
        s = sin(angle);
 
@@ -364,6 +364,13 @@ void Matrix4x4_Transform4 (const matrix4x4_t *in, const float v[4], float out[4]
        out[3] = v[0] * in->m[3][0] + v[1] * in->m[3][1] + v[2] * in->m[3][2] + v[3] * in->m[3][3];
 }
 
+void Matrix4x4_Transform3x3 (const matrix4x4_t *in, const float v[3], float out[3])
+{
+       out[0] = v[0] * in->m[0][0] + v[1] * in->m[0][1] + v[2] * in->m[0][2];
+       out[1] = v[0] * in->m[1][0] + v[1] * in->m[1][1] + v[2] * in->m[1][2];
+       out[2] = v[0] * in->m[2][0] + v[1] * in->m[2][1] + v[2] * in->m[2][2];
+}
+
 /*
 void Matrix4x4_SimpleUntransform (const matrix4x4_t *in, const float v[3], float out[3])
 {
@@ -381,7 +388,7 @@ void Matrix4x4_SimpleUntransform (const matrix4x4_t *in, const float v[3], float
 void Matrix4x4_ConcatTranslate (matrix4x4_t *out, float x, float y, float z)
 {
        matrix4x4_t base, temp;
-       Matrix4x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix4x4_CreateTranslate(&temp, x, y, z);
        Matrix4x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -390,7 +397,7 @@ void Matrix4x4_ConcatTranslate (matrix4x4_t *out, float x, float y, float z)
 void Matrix4x4_ConcatRotate (matrix4x4_t *out, float angle, float x, float y, float z)
 {
        matrix4x4_t base, temp;
-       Matrix4x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix4x4_CreateRotate(&temp, angle, x, y, z);
        Matrix4x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -399,7 +406,7 @@ void Matrix4x4_ConcatRotate (matrix4x4_t *out, float angle, float x, float y, fl
 void Matrix4x4_ConcatScale (matrix4x4_t *out, float x)
 {
        matrix4x4_t base, temp;
-       Matrix4x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix4x4_CreateScale(&temp, x);
        Matrix4x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -408,11 +415,19 @@ void Matrix4x4_ConcatScale (matrix4x4_t *out, float x)
 void Matrix4x4_ConcatScale3 (matrix4x4_t *out, float x, float y, float z)
 {
        matrix4x4_t base, temp;
-       Matrix4x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix4x4_CreateScale3(&temp, x, y, z);
        Matrix4x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
 
+void Matrix4x4_Print (const matrix4x4_t *in)
+{
+       Con_Printf("%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n"
+       , in->m[0][0], in->m[0][1], in->m[0][2], in->m[0][3]
+       , in->m[1][0], in->m[1][1], in->m[1][2], in->m[1][3]
+       , in->m[2][0], in->m[2][1], in->m[2][2], in->m[2][3]
+       , in->m[3][0], in->m[3][1], in->m[3][2], in->m[3][3]);
+}
 
 
 
@@ -450,11 +465,11 @@ void Matrix3x4_CopyTranslateOnly (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in)
        out->m[1][0] = 0.0f;
        out->m[1][1] = 0.0f;
        out->m[1][2] = 0.0f;
-       out->m[1][3] = in->m[0][3];
+       out->m[1][3] = in->m[1][3];
        out->m[2][0] = 0.0f;
        out->m[2][1] = 0.0f;
        out->m[2][2] = 0.0f;
-       out->m[2][3] = in->m[0][3];
+       out->m[2][3] = in->m[2][3];
 }
 
 void Matrix3x4_FromMatrix4x4 (matrix3x4_t *out, const matrix4x4_t *in)
@@ -518,6 +533,7 @@ void Matrix3x4_Invert_Simple (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1)
                 (in1->m[0][0] * in1->m[0][0] + in1->m[0][1] * in1->m[0][1] + in1->m[0][2] * in1->m[0][2]
                + in1->m[1][0] * in1->m[1][0] + in1->m[1][1] * in1->m[1][1] + in1->m[1][2] * in1->m[1][2]
                + in1->m[2][0] * in1->m[2][0] + in1->m[2][1] * in1->m[2][1] + in1->m[2][2] * in1->m[2][2]);
+       scale *= scale;
 #endif
 
        // invert the rotation by transposing and multiplying by the squared
@@ -698,6 +714,7 @@ void Matrix3x4_Transform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
        out[2] = v[0] * in->m[2][0] + v[1] * in->m[2][1] + v[2] * in->m[2][2] + in->m[2][3];
 }
 
+/*
 void Matrix3x4_SimpleUntransform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
 {
        float t[3];
@@ -708,12 +725,21 @@ void Matrix3x4_SimpleUntransform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float
        out[1] = t[0] * in->m[0][1] + t[1] * in->m[1][1] + t[2] * in->m[2][1];
        out[2] = t[0] * in->m[0][2] + t[1] * in->m[1][2] + t[2] * in->m[2][2];
 }
+*/
+
+void Matrix3x4_Transform3x3 (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
+{
+       out[0] = v[0] * in->m[0][0] + v[1] * in->m[0][1] + v[2] * in->m[0][2] + in->m[0][3];
+       out[1] = v[0] * in->m[1][0] + v[1] * in->m[1][1] + v[2] * in->m[1][2] + in->m[1][3];
+       out[2] = v[0] * in->m[2][0] + v[1] * in->m[2][1] + v[2] * in->m[2][2] + in->m[2][3];
+}
+
 
 // FIXME: optimize
 void Matrix3x4_ConcatTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
 {
        matrix3x4_t base, temp;
-       Matrix3x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix3x4_CreateTranslate(&temp, x, y, z);
        Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -722,7 +748,7 @@ void Matrix3x4_ConcatTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
 void Matrix3x4_ConcatRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, float z)
 {
        matrix3x4_t base, temp;
-       Matrix3x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix3x4_CreateRotate(&temp, angle, x, y, z);
        Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -731,7 +757,7 @@ void Matrix3x4_ConcatRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, fl
 void Matrix3x4_ConcatScale (matrix3x4_t *out, float x)
 {
        matrix3x4_t base, temp;
-       Matrix3x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix3x4_CreateScale(&temp, x);
        Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
@@ -740,7 +766,16 @@ void Matrix3x4_ConcatScale (matrix3x4_t *out, float x)
 void Matrix3x4_ConcatScale3 (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
 {
        matrix3x4_t base, temp;
-       Matrix3x4_Copy(out, &base);
+       base = *out;
        Matrix3x4_CreateScale3(&temp, x, y, z);
        Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
+
+void Matrix3x4_Print (const matrix3x4_t *in)
+{
+       Con_Printf("%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n"
+       , in->m[0][0], in->m[0][1], in->m[0][2], in->m[0][3]
+       , in->m[1][0], in->m[1][1], in->m[1][2], in->m[1][3]
+       , in->m[2][0], in->m[2][1], in->m[2][2], in->m[2][3]);
+}
+