]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
moved the GL_CloseLibrary call a bit
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 5c657a4eba62a0d81b9c63a36936fdc6cef8dc94..103c3568196a7838724054f48f18f7d9dc677fde 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -42,6 +42,7 @@ void M_Menu_Main_f (void);
                void M_Menu_Setup_f (void);
                void M_Menu_Net_f (void);
        void M_Menu_Options_f (void);
+       void M_Menu_Options_Effects_f (void);
                void M_Menu_Keys_f (void);
                void M_Menu_Video_f (void);
        void M_Menu_Help_f (void);
@@ -59,6 +60,7 @@ void M_Main_Draw (void);
                void M_Setup_Draw (void);
                void M_Net_Draw (void);
        void M_Options_Draw (void);
+       void M_Options_Effects_Draw (void);
                void M_Keys_Draw (void);
                void M_Video_Draw (void);
        void M_Help_Draw (void);
@@ -76,6 +78,7 @@ void M_Main_Key (int key);
                void M_Setup_Key (int key);
                void M_Net_Key (int key);
        void M_Options_Key (int key);
+       void M_Options_Effects_Key (int key);
                void M_Keys_Key (int key);
                void M_Video_Key (int key);
        void M_Help_Key (int key);
@@ -224,12 +227,6 @@ void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
 }
 
 
-void M_DrawPicTranslate (float cx, float cy, char *picname)
-{
-       DrawQ_PicTranslate (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, translationTable);
-}
-
-
 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
 {
        int n;
@@ -933,6 +930,28 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
        setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
 }
 
+// LordHavoc: rewrote this code greatly
+void M_MenuPlayerTranslate (qbyte *translation)
+{
+       int i, c;
+       unsigned int trans[4096];
+       qpic_t *p;
+
+       p = W_GetLumpName ("gfx/menuplyr.lmp");
+       if (!p)
+               return;
+       c = p->width * p->height;
+       if (c > 4096)
+       {
+               Con_Printf("M_MenuPlayerTranslate: image larger than 4096 pixel buffer\n");
+               return;
+       }
+
+       for (i = 0;i < c;i++)
+               trans[i] = d_8to24table[translation[((qbyte *)p->data)[i]]];
+
+       Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", p->width, p->height, true, (qbyte *)trans);
+}
 
 void M_Setup_Draw (void)
 {
@@ -957,8 +976,11 @@ void M_Setup_Draw (void)
        M_Print (72, 140, "Accept Changes");
 
        M_DrawPic (160, 64, "gfx/bigbox.lmp");
-       M_BuildTranslationTable(setup_top*16, setup_bottom*16);
-       M_DrawPicTranslate (172, 72, "gfx/menuplyr.lmp");
+
+       // LordHavoc: rewrote this code greatly
+       M_BuildTranslationTable (setup_top*16, setup_bottom*16);
+       M_MenuPlayerTranslate (translationTable);
+       M_DrawPic (172, 72, "gfx/menuplyr.lmp");
 
        M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 
@@ -1202,10 +1224,34 @@ again:
 //=============================================================================
 /* OPTIONS MENU */
 
-#define        OPTIONS_ITEMS   27
-
 #define        SLIDER_RANGE    10
 
+void M_DrawSlider (int x, int y, float range)
+{
+       int     i;
+
+       if (range < 0)
+               range = 0;
+       if (range > 1)
+               range = 1;
+       M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
+       for (i=0 ; i<SLIDER_RANGE ; i++)
+               M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
+       M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
+       M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
+}
+
+void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
+{
+       if (on)
+               M_Print (x, y, "on");
+       else
+               M_Print (x, y, "off");
+}
+
+
+#define        OPTIONS_ITEMS   28
+
 int            options_cursor;
 
 void M_Menu_Options_f (void)
@@ -1216,65 +1262,65 @@ void M_Menu_Options_f (void)
 }
 
 
-void M_AdjustSliders (int dir)
+void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
 {
        S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
 
        switch (options_cursor)
        {
-       case 4:
+       case 5:
                Cvar_SetValueQuick (&scr_2dresolution, bound(0, scr_2dresolution.value + dir * 0.2, 1));
                break;
-       case 5:
+       case 6:
                Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
                break;
-       case 6:
+       case 7:
                Cvar_SetValueQuick (&r_skyquality, bound(0, r_skyquality.integer + dir, 2));
                break;
-       case 7:
+       case 8:
                Cvar_SetValueQuick (&r_ser, !r_ser.integer);
                break;
-       case 8:
+       case 9:
                Cvar_SetValueQuick (&v_overbrightbits, bound(0, v_overbrightbits.integer + dir, 4));
                break;
-       case 9:
+       case 10:
                Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
                break;
-       case 10:
+       case 11:
                Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
                break;
-       case 11:
+       case 12:
                Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
                break;
-       case 12:
+       case 13:
                Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.25, 5));
                break;
-       case 13:
+       case 14:
                Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(0.5, v_contrast.value + dir * 0.25, 5));
                break;
-       case 14:
+       case 15:
                Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
                break;
-       case 15: // music volume
+       case 16: // music volume
                #ifdef _WIN32
                Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
                #else
                Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
                #endif
                break;
-       case 16: // sfx volume
+       case 17: // sfx volume
                Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
                break;
-       case 17:
+       case 18:
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
                break;
-       case 18:
+       case 19:
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
                break;
-       case 19: // show framerate
+       case 20: // show framerate
                Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
                break;
-       case 20: // always run
+       case 21: // always run
                if (cl_forwardspeed.value > 200)
                {
                        Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
@@ -1286,52 +1332,27 @@ void M_AdjustSliders (int dir)
                        Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
                }
                break;
-       case 21: // lookspring
+       case 22: // lookspring
                Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
                break;
-       case 22: // lookstrafe
+       case 23: // lookstrafe
                Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
                break;
-       case 23: // mouse speed
+       case 24: // mouse speed
                Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
                break;
-       case 24: // mouse look
+       case 25: // mouse look
                Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
                break;
-       case 25: // invert mouse
+       case 26: // invert mouse
                Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
                break;
-       case 26: // windowed mouse
+       case 27: // windowed mouse
                Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
                break;
        }
 }
 
-
-void M_DrawSlider (int x, int y, float range)
-{
-       int     i;
-
-       if (range < 0)
-               range = 0;
-       if (range > 1)
-               range = 1;
-       M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
-       for (i=0 ; i<SLIDER_RANGE ; i++)
-               M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
-       M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
-       M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
-}
-
-void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
-{
-       if (on)
-               M_Print (x, y, "on");
-       else
-               M_Print (x, y, "off");
-}
-
-
 void M_Options_Draw (void)
 {
        float y;
@@ -1346,6 +1367,7 @@ void M_Options_Draw (void)
        M_Print(16, y, "         Go to console");y += 8;
        M_Print(16, y, "     Reset to defaults");y += 8;
        M_ItemPrint(16, y, "         Video Options", vid_menudrawfn != NULL);y += 8;
+       M_Print(16, y, "       Effects Options");y += 8;
        M_Print(16, y, "         2D Resolution");M_DrawSlider(220, y, scr_2dresolution.value);y += 8;
        M_Print(16, y, "           Screen size");M_DrawSlider(220, y, (scr_viewsize.value - 30) /(120 - 30));y += 8;
        M_Print(16, y, "           Sky Quality");M_DrawSlider(220, y, r_skyquality.value / 2);y += 8;
@@ -1401,8 +1423,11 @@ void M_Options_Key (int k)
                        if (vid_menudrawfn)
                                M_Menu_Video_f ();
                        break;
+               case 4:
+                       M_Menu_Options_Effects_f ();
+                       break;
                default:
-                       M_AdjustSliders (1);
+                       M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
                        break;
                }
                return;
@@ -1422,11 +1447,160 @@ void M_Options_Key (int k)
                break;
 
        case K_LEFTARROW:
-               M_AdjustSliders (-1);
+               M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
                break;
 
        case K_RIGHTARROW:
-               M_AdjustSliders (1);
+               M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
+               break;
+       }
+}
+
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   11
+
+int options_effects_cursor;
+
+void M_Menu_Options_Effects_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_options_effects;
+       m_entersound = true;
+}
+
+
+extern cvar_t cl_particles;
+extern cvar_t cl_explosions;
+extern cvar_t cl_stainmaps;
+extern cvar_t r_lightmodels;
+extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
+extern cvar_t cl_particles_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_bubbles;
+extern cvar_t cl_particles_blood;
+extern cvar_t cl_particles_blood_size;
+extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+
+void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
+{
+       S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+
+       switch (options_effects_cursor)
+       {
+       case 0:
+               Cvar_SetValueQuick (&r_lightmodels, !r_lightmodels.integer);
+               break;
+       case 1:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
+               break;
+       case 2:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
+               break;
+       case 3:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
+               break;
+       case 4:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
+               break;
+       case 5:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
+               break;
+       case 6:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
+               break;
+       case 7:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
+               break;
+       case 8:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
+               break;
+       case 9:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_size, bound(2, cl_particles_blood_size.value + dir * 1, 20));
+               break;
+       case 10:
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
+               break;
+       }
+}
+
+void M_Options_Effects_Draw (void)
+{
+       float y;
+       cachepic_t      *p;
+
+       M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
+
+       y = 32;
+       M_Print(16, y, "        Model Lighting");M_DrawCheckbox(220, y, r_lightmodels.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "             Particles");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "            Explosions");M_DrawCheckbox(220, y, cl_explosions.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "             Stainmaps");M_DrawCheckbox(220, y, cl_stainmaps.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "        Bullet Impacts");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_bulletimpacts.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "                 Smoke");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_smoke.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "                Sparks");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_sparks.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "               Bubbles");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_bubbles.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "                 Blood");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_blood.integer);y += 8;
+       M_Print(16, y, "            Blood Size");M_DrawSlider(220, y, (cl_particles_blood_size.value - 2) / 18);y += 8;
+       M_Print(16, y, "         Blood Opacity");M_DrawSlider(220, y, (cl_particles_blood_alpha.value - 0.2) / 0.8);y += 8;
+
+       // cursor
+       M_DrawCharacter(200, 32 + options_effects_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
+}
+
+
+void M_Options_Effects_Key (int k)
+{
+       switch (k)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               M_Menu_Main_f ();
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               m_entersound = true;
+               switch (options_effects_cursor)
+               {
+               case 0:
+                       M_Menu_Keys_f ();
+                       break;
+               case 1:
+                       m_state = m_none;
+                       Con_ToggleConsole_f ();
+                       break;
+               case 2:
+                       Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
+                       break;
+               case 3:
+                       if (vid_menudrawfn)
+                               M_Menu_Video_f ();
+                       break;
+               default:
+                       M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
+                       break;
+               }
+               return;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               options_effects_cursor--;
+               if (options_effects_cursor < 0)
+                       options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               options_effects_cursor++;
+               if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
+                       options_effects_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_LEFTARROW:
+               M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
+               break;
+
+       case K_RIGHTARROW:
+               M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
                break;
        }
 }
@@ -1436,6 +1610,38 @@ void M_Options_Key (int k)
 
 char *bindnames[][2] =
 {
+#ifdef BLOODBATH
+{"+forward",           "walk forward"},
+{"+back",                      "backpedal"},
+{"+moveleft",          "step left"},
+{"+moveright",                 "step right"},
+{"+jump",                      "jump / swim up"},
+{"+movedown",          "swim down"},
+{"+attack",            "attack"},
+{"+button3",           "altfire"},
+{"impulse 1",          "Pitch Fork"},
+{"impulse 2",          "Flare Gun"},
+{"impulse 3",          "Shotgun"},
+{"impulse 4",          "Machine Gun"},
+{"impulse 5",          "Incinerator"},
+{"impulse 6",          "Bombs"},
+{"impulse 7",          "Aerosol Can"},
+{"impulse 8",          "Tesla Cannon"},
+{"impulse 9",          "Life Leech"},
+{"impulse 17",         "Voodoo Doll"},
+{"impulse 11",         "previous weapon"},
+{"impulse 10",         "next weapon"},
+{"impulse 14",         "previous item"},
+{"impulse 15",         "next item"},
+{"impulse 13",         "use item"},
+{"impulse 100",                "add bot (red)"},
+{"impulse 101",                "add bot (blue)"},
+{"impulse 102",                "kick a bot"},
+{"impulse 50",         "voting menu"},
+{"impulse 141",                "identify player"},
+{"impulse 16",         "next armor type"},
+{"impulse 20",         "observer mode"}
+#else  // not BLOODBATH
 {"+attack",            "attack"},
 {"impulse 10",                 "next weapon"},
 {"impulse 12",                 "previous weapon"},
@@ -1455,6 +1661,7 @@ char *bindnames[][2] =
 {"+klook",                     "keyboard look"},
 {"+moveup",                    "swim up"},
 {"+movedown",          "swim down"}
+#endif  // not BLOODBATH
 };
 
 #define        NUMCOMMANDS     (sizeof(bindnames)/sizeof(bindnames[0]))
@@ -1644,13 +1851,13 @@ void M_Keys_Draw (void)
                                }
                        }
                }
-               M_Print (140, y, keystring);
+               M_Print (150, y, keystring);
        }
 
        if (bind_grab)
-               M_DrawCharacter (130, 48 + keys_cursor*8, '=');
+               M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
        else
-               M_DrawCharacter (130, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
+               M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
 
 
@@ -2306,41 +2513,49 @@ episode_t       nehahraepisodes[] =
 // Map list for BloodBath
 level_t                bloodbathlevels[] =
 {
-       {"bb1",         "The Stronghold"},
-       {"bb2",         "Winter Wonderland"},
-       {"bb3",         "Bodies"},
-       {"bb4",         "The Tower"},
-       {"bb5",         "Click!"},
-       {"bb7",         "Midgard"},
-       {"bb8",         "Fun With Heads"},
-
-       {"dm1",         "Monolith Building #11"},
-       {"dm2",         "Power!"},
-       {"dm3",         "Area 15"},
-
-       {"cpbb01",      "Crypt of Despair"},
-       {"cpbb03",      "Unholy Cathedral"},
-
-       {"b2a15",       "A15"},
-       {"barena",      "Blood Arena"},
-       {"bkeep",       "Blood Keep"},
-       {"bstar",       "Brownstar"},
-       {"crypt",       "The Crypt"},
-
-       {"bb3_2k1",     "Bodies Infusion"},
-       {"qbb1",        "The Confluence"},
-       {"qbb2",        "Kathartic"},
-       {"qbb3",        "Caleb's Woodland Retreat"},
-       {"qe1m7",       "The House of Chthon"}
+       {"bb1",                 "The Stronghold"},
+       {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
+       {"bb3",                 "Bodies"},
+       {"bb4",                 "The Tower"},
+       {"bb5",                 "Click!"},
+       {"bb6",                 "Twin Fortress"},
+       {"bb7",                 "Midgard"},
+       {"bb8",                 "Fun With Heads"},
+       {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
+       {"e1m7",                "Altar of Stone"},
+
+       {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
+       {"dm2",                 "Power!"},
+       {"dm3",                 "Area 15"},
+       {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
+
+       {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
+       {"cpbb02",              "Pits of Blood"},
+       {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
+       {"cpbb04",              "Deadly Inspirations"},
+
+       {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
+       {"barena",              "Blood Arena"},
+       {"bkeep",               "Blood Keep"},
+       {"bstar",               "Brown Star"},
+       {"crypt",               "The Crypt"},
+
+       {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
+       {"qbb1",                "The Confluence"},
+       {"qbb2",                "KathartiK"},
+       {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
+       {"ded_simp",    "Dead Simple"},
+       {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
+       {"qe1m7",               "The House of Chthon"}
 };
 
 episode_t      bloodbathepisodes[] =
 {
-       {"Blood", 0, 7},
-       {"Plasma Pack", 7, 3},
-       {"Cryptic Passage", 10, 2},
-       {"Blood 2", 12, 5},
-       {"BloodBath", 17, 5}
+       {"Blood", 0, 10},
+       {"Plasma Pack", 10, 4},
+       {"Cryptic Passage", 14, 4},
+       {"Blood 2", 18, 5},
+       {"BloodBath", 23, 7}
 };
 
 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
@@ -2874,6 +3089,7 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
@@ -2958,6 +3174,10 @@ void M_Draw (void)
                M_Options_Draw ();
                break;
 
+       case m_options_effects:
+               M_Options_Effects_Draw ();
+               break;
+
        case m_keys:
                M_Keys_Draw ();
                break;
@@ -3044,6 +3264,10 @@ void M_Keydown (int key)
                M_Options_Key (key);
                return;
 
+       case m_options_effects:
+               M_Options_Effects_Key (key);
+               return;
+
        case m_keys:
                M_Keys_Key (key);
                return;