]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/plugins/imagehl/imagehl.txt
Rename mediasource to source
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / plugins / imagehl / imagehl.txt
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/plugins/imagehl/imagehl.txt b/misc/mediasource/netradiant-src/plugins/imagehl/imagehl.txt
deleted file mode 100644 (file)
index e442e64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-ImageHL
-=======
-
-Coding by Dominic Clifton - Hydra - hydra@hydras-world.com
-
-What is it ?
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-
-This GTKRadiant 1.2+ plugin handles the loading of textures from .WAD files.
-I'll refer to these textures as .HLW files, even though they don't have any
-extension when they're stored in the .WAD file itself.
-
-You need a VFS plugin to go with this plugin that can open and read .WAD files
-My VFSWAD plugin does just this.
-
-Developer Notes
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-The project file will copy the compiled DLL file and this .TXT file to
-"$(HLRADIANTDIR)modules" so make sure you have that environment variable
-defined.
-
-For my GTKRadiant 1.2 HalfLife game pack files I use the directory:
-"E:\games\HalfLife\Tools\GTKR12N".  Under which there are the directories
-"modules" and "plugins"
-
-Credits
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-Thanks to the guys that made Wally for releasing an example WAD loader.
-without it this would not have been possible.