]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/source/darkplaces-src/csprogs.h
Include the source of the Darkplaces engine too
[voretournament/voretournament.git] / misc / source / darkplaces-src / csprogs.h
diff --git a/misc/source/darkplaces-src/csprogs.h b/misc/source/darkplaces-src/csprogs.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb0a3fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+#ifndef CSPROGS_H
+#define CSPROGS_H
+
+#define CL_NAME "client"
+
+// LordHavoc: changed to match MAX_EDICTS
+#define CL_MAX_EDICTS MAX_EDICTS
+
+#define ENTMASK_ENGINE                         1
+#define ENTMASK_ENGINEVIEWMODELS       2
+#define ENTMASK_NORMAL                         4
+
+#define VF_MIN                 1       //(vector)
+#define VF_MIN_X               2       //(float)
+#define VF_MIN_Y               3       //(float)
+#define VF_SIZE                        4       //(vector) (viewport size)
+#define VF_SIZE_X              5       //(float)
+#define VF_SIZE_Y              6       //(float)
+#define VF_VIEWPORT            7       //(vector, vector)
+#define VF_FOV                 8       //(vector)
+#define VF_FOVX                        9       //(float)
+#define VF_FOVY                        10      //(float)
+#define VF_ORIGIN              11      //(vector)
+#define VF_ORIGIN_X            12      //(float)
+#define VF_ORIGIN_Y            13      //(float)
+#define VF_ORIGIN_Z            14      //(float)
+#define VF_ANGLES              15      //(vector)
+#define VF_ANGLES_X            16      //(float)
+#define VF_ANGLES_Y            17      //(float)
+#define VF_ANGLES_Z            18      //(float)
+
+#define VF_DRAWWORLD           19      //(float)       //actually world model and sky
+#define VF_DRAWENGINESBAR      20      //(float)
+#define VF_DRAWCROSSHAIR       21      //(float)
+
+#define VF_CL_VIEWANGLES       33      //(vector)      //sweet thing for RPGs/...
+#define VF_CL_VIEWANGLES_X     34      //(float)
+#define VF_CL_VIEWANGLES_Y     35      //(float)
+#define VF_CL_VIEWANGLES_Z     36      //(float)
+
+#define VF_PERSPECTIVE         200 //(float)
+#define VF_CLEARSCREEN         201 //(float)
+
+#define RF_VIEWMODEL           1       // The entity is never drawn in mirrors. In engines with realtime lighting, it casts no shadows.
+#define RF_EXTERNALMODEL       2       // The entity is appears in mirrors but not in the normal view. It does still cast shadows in engines with realtime lighting.
+#define RF_DEPTHHACK           4       // The entity appears closer to the view than normal, either by scaling it wierdly or by just using a depthrange. This will usually be found in conjunction with RF_VIEWMODEL
+#define RF_ADDITIVE                    8       // Add the entity acording to it's alpha values instead of the normal blend
+#define RF_USEAXIS                     16      // When set, the entity will use the v_forward, v_right and v_up globals instead of it's angles field for orientation. Angles will be ignored compleatly.
+                                                               // Note that to use this properly, you'll NEED to use the predraw function to set the globals.
+//#define RF_DOUBLESIDED               32
+#define RF_USETRANSPARENTOFFSET 64 // Allows QC to customize origin used for transparent sorting via transparent_origin global, helps to fix transparent sorting bugs on a very large entities
+#define RF_NOCULL                              128 // do not cull this entity using r_cullentities, for large outdoor entities (asteroids on the sky. etc)
+
+#define RF_FULLBRIGHT                  256
+#define RF_NOSHADOW                            512
+
+extern cvar_t csqc_progname;   //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
+extern cvar_t csqc_progcrc;
+extern cvar_t csqc_progsize;
+
+void CL_VM_PreventInformationLeaks(void);
+
+qboolean MakeDownloadPacket(const char *filename, unsigned char *data, size_t len, int crc, int cnt, sizebuf_t *buf, int protocol);
+
+qboolean CL_VM_GetEntitySoundOrigin(int entnum, vec3_t out);
+
+qboolean CL_VM_TransformView(int entnum, matrix4x4_t *viewmatrix, mplane_t *clipplane, vec3_t visorigin);
+
+#endif