]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/source/darkplaces-src/snd_null.c
Include the source of the Darkplaces engine too
[voretournament/voretournament.git] / misc / source / darkplaces-src / snd_null.c
diff --git a/misc/source/darkplaces-src/snd_null.c b/misc/source/darkplaces-src/snd_null.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8385964
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,174 @@
+/*
+Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+*/
+// snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
+// no sound code whatsoever
+
+#include "quakedef.h"
+
+cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
+cvar_t mastervolume = {CVAR_SAVE, "mastervolume", "1", "master volume"};
+cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
+cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
+cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
+cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
+
+void S_Init (void)
+{
+       Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
+       Cvar_RegisterVariable(&mastervolume);
+       Cvar_RegisterVariable(&volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
+}
+
+void S_Terminate (void)
+{
+}
+
+void S_Startup (void)
+{
+}
+
+void S_Shutdown (void)
+{
+}
+
+void S_ClearUsed (void)
+{
+}
+
+void S_PurgeUnused (void)
+{
+}
+
+
+void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
+{
+}
+
+int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
+{
+       return -1;
+}
+
+int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition)
+{
+       return -1;
+}
+
+int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition, int flags)
+{
+       return -1;
+}
+
+void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)
+{
+}
+
+qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
+{
+       return false;
+}
+
+void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
+{
+}
+
+void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
+{
+}
+
+void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
+{
+}
+
+sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean levelsound)
+{
+       return NULL;
+}
+
+float S_SoundLength(const char *name)
+{
+       return -1;
+}
+
+qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
+{
+       return false;
+}
+
+void S_UnloadAllSounds_f (void)
+{
+}
+
+sfx_t *S_FindName (const char *name)
+{
+       return NULL;
+}
+
+void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
+{
+}
+
+void S_StopAllSounds (void)
+{
+}
+
+void S_ExtraUpdate (void)
+{
+}
+
+qboolean S_LocalSound (const char *s)
+{
+       return false;
+}
+
+void S_BlockSound (void)
+{
+}
+
+void S_UnblockSound (void)
+{
+}
+
+int S_GetSoundRate(void)
+{
+       return 0;
+}
+
+int S_GetSoundChannels(void)
+{
+       return 0;
+}
+
+float S_GetChannelPosition (unsigned int ch_ind)
+{
+       return -1;
+}
+
+float S_GetEntChannelPosition(int entnum, int entchannel)
+{
+       return -1;
+}
+
+void SndSys_SendKeyEvents(void)
+{
+}