]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.h
fix the weapon alpha with invisibility in transfusion
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index 36d4e50e027f38764509c18f3816c85c7dd85b9c..ba62714a838a740efb994b98851f8cdbca69b65e 100644 (file)
@@ -120,9 +120,9 @@ typedef struct
 #define ALIASTYPE_ALIAS 1
 #define ALIASTYPE_ZYM 2
 
-extern void Mod_LoadQ1AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ2AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ3AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP0_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP2_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP3_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
 
 extern void Mod_AliasInit(void);
 
@@ -217,24 +217,8 @@ typedef struct md3modelheader_s
 }
 md3modelheader_t;
 
-// LordHavoc: all quake series 'alias' models (mdl, md2, md3) are converted to this vertex format
-typedef struct aliasvertex_s
-{
-       // location
-       float origin[3];
-       // surface normal
-       float normal[3];
-       // S texture vector
-       float svector[3];
-}
-aliasvertex_t;
-
-// this layer is fog (completely specialized behavior)
+// this layer is fog (completely specialized behavior, automatic NODRAW_IF_NOTFOGGED behavior)
 #define ALIASLAYER_FOG 1
-// alpha blending
-#define ALIASLAYER_ALPHA 2
-// additive blending
-#define ALIASLAYER_ADD 4
 // apply diffuse lighting
 #define ALIASLAYER_DIFFUSE 8
 // apply specular lighting
@@ -247,8 +231,8 @@ aliasvertex_t;
 #define ALIASLAYER_NODRAW_IF_NOTCOLORMAPPED 128
 // don't draw this layer if colormap is used
 #define ALIASLAYER_NODRAW_IF_COLORMAPPED 256
-// draw this layer for realtime lighting passes, otherwise don't
-#define ALIASLAYER_DRAW_PER_LIGHT 512
+// ignore NODRAW flags on this layer only if all previous layers were skipped
+#define ALIASLAYER_FORCEDRAW_IF_FIRSTPASS 512
 
 typedef struct aliaslayer_s
 {
@@ -279,9 +263,20 @@ typedef struct aliasmesh_s
        int *data_element3i;
        int *data_neighbor3i;
        float *data_texcoord2f;
-       aliasvertex_t *data_aliasvertex;
+       float *data_aliasvertex3f;
+       float *data_aliassvector3f;
+       float *data_aliastvector3f;
+       float *data_aliasnormal3f;
 }
 aliasmesh_t;
 
+typedef struct aliastag_s
+{
+       char name[MD3NAME];
+       matrix4x4_t matrix;
+}
+aliastag_t;
+
+
 #endif