]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
removed texture_t->number and q3mtexture_t->number
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 17e693531f933ea8f48452ac78b134411edf9011..535676822fdd0a341154b360c99b852311fc2095 100644 (file)
@@ -59,8 +59,6 @@ mplane_t;
 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
 
-#define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
-
 #define SURF_PLANEBACK 2
 #define SURF_DRAWSKY 4
 #define SURF_DRAWTURB 0x10
@@ -68,8 +66,6 @@ mplane_t;
 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
-#define SURF_SHADOWCAST 0x1000 // this polygon can cast stencil shadows
-#define SURF_SHADOWLIGHT 0x2000 // this polygon can be lit by stencil shadowing
 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
 
@@ -80,17 +76,6 @@ mplane_t;
 struct entity_render_s;
 struct texture_s;
 struct msurface_s;
-// change this stuff when real shaders are added
-typedef struct Cshader_s
-{
-       void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture, struct msurface_s **surfchain);
-       int flags;
-}
-Cshader_t;
-
-extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
-extern Cshader_t Cshader_water;
-extern Cshader_t Cshader_sky;
 
 typedef struct texture_s
 {
@@ -101,18 +86,12 @@ typedef struct texture_s
        // SURF_ flags
        unsigned int flags;
 
-       // position in the model's textures array
-       int number;
-
        // type of rendering (SURFRENDER_ value)
        int rendertype;
 
        // loaded the same as model skins
        skinframe_t skin;
 
-       // shader to use for this texture
-       Cshader_t *shader;
-
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
        // direct pointers to each of the frames in the sequences
@@ -142,26 +121,6 @@ typedef struct
 }
 mtexinfo_t;
 
-// LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
-typedef struct surfmesh_s
-{
-       // can be multiple meshs per surface
-       struct surfmesh_s *chain;
-       int numverts; // number of vertices in the mesh
-       int numtriangles; // number of triangles in the mesh
-       float *vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
-       float *svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
-       float *tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
-       float *normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       int *lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       float *texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
-       float *texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
-       int *element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       int *neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-}
-surfmesh_t;
-
 typedef struct msurface_s
 {
        // bounding box for onscreen checks
@@ -178,17 +137,10 @@ typedef struct msurface_s
        // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *lightmaptexture;
        // mesh for rendering
-       surfmesh_t *mesh;
+       surfmesh_t mesh;
        // if lightmap settings changed, this forces update
        int cached_dlight;
 
-       // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
-       int visframe;
-       // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
-       //int pvsframe;
-       // chain of surfaces marked visible by pvs
-       //struct msurface_s *pvschain;
-
        // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
        int number;
 
@@ -222,30 +174,33 @@ typedef struct msurface_s
        int poly_numverts;
        float *poly_verts;
 
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
+
        // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
        //struct msurface_s **neighborsurfaces;
        // currently used only for generating static shadow volumes
-       int castshadow;
+       int lighttemp_castshadow;
+
+       // avoid redundent surface shadows
+       int shadowmark;
 }
 msurface_t;
 
 typedef struct mnode_s
 {
-// common with leaf
-       // always 0 in nodes
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // != NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-// node specific
-       mplane_t *plane;
+       // this part unique to node
        struct mnode_s *children[2];
 
+       // q1bsp specific
        unsigned short firstsurface;
        unsigned short numsurfaces;
 }
@@ -253,36 +208,25 @@ mnode_t;
 
 typedef struct mleaf_s
 {
-// common with node
-       // always negative in leafs
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // == NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-// leaf specific
-       // next leaf in pvschain
-       struct mleaf_s *pvschain;
-       // potentially visible if current (model->pvsframecount)
-       int pvsframe;
-       // visible if marked current (r_framecount)
-       int visframe;
-       // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
-       int worldnodeframe;
-       // used by polygon-through-portals visibility checker
-       int portalmarkid;
-
-       // decompressed pvs bits (potentially visible set)
-       // note: never NULL, always present, may be full of 0xFF though
-       qbyte *pvsdata;
-
-       int *firstmarksurface;
-       int nummarksurfaces;
-       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
+       // this part unique to leaf
+       // common
+       int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
+       int areaindex; // q3bsp
+       int numleaffaces;
+       int *firstleafface;
+       int numleafbrushes; // q3bsp
+       int *firstleafbrush; // q3bsp
+       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
+       int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
+       int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
 }
 mleaf_t;
 
@@ -303,10 +247,10 @@ typedef struct mportal_s
        struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
        mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
        mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
-       mvertex_t *points;
        int numpoints;
+       mvertex_t *points;
+       vec3_t mins, maxs; // culling
        mplane_t plane;
-       int visframe; // is this portal visible this frame?
 }
 mportal_t;
 
@@ -768,5 +712,140 @@ typedef struct
 }
 q3dpvs_t;
 
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
+#define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
+
+// various flags from shaders
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+
+struct q3msurface_s;
+typedef struct q3mtexture_s
+{
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+
+       skinframe_t skin;
+}
+q3mtexture_t;
+
+typedef struct q3mmodel_s
+{
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       int numfaces;
+       struct q3msurface_s *firstface;
+       int numbrushes;
+       struct q3mbrush_s *firstbrush;
+}
+q3mmodel_t;
+
+typedef struct q3mbrush_s
+{
+       struct colbrushf_s *colbrushf;
+       int numbrushsides;
+       struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
+       struct q3mtexture_s *texture;
+}
+q3mbrush_t;
+
+typedef struct q3mbrushside_s
+{
+       struct mplane_s *plane;
+       struct q3mtexture_s *texture;
+}
+q3mbrushside_t;
+
+typedef struct q3meffect_s
+{
+       char shadername[Q3PATHLENGTH];
+       struct q3mbrush_s *brush;
+       int unknown; // 5 or -1
+}
+q3meffect_t;
+
+typedef struct q3msurface_s
+{
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
+
+       struct q3mtexture_s *texture;
+       struct q3meffect_s *effect;
+       rtexture_t *lightmaptexture;
+       int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
+       // bounding box for culling
+       float mins[3];
+       float maxs[3];
+
+       surfmesh_t mesh;
+
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
+
+       // used for shadow volume generation
+       int shadowmark;
+}
+q3msurface_t;
+
+#define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
+#define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
+#define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
+
 #endif