]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
eliminated surf->poly_* fields and cleaned up Mod_LoadFaces a great deal
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index ffb3105a265094b15fe87bfebe7265d6af36f7e0..e77d40881854236e35bbde1dcfcfd7ceb9ff7ed0 100644 (file)
@@ -29,6 +29,8 @@ BRUSH MODELS
 ==============================================================================
 */
 
+#define Q3PATHLENGTH 64
+
 
 //
 // in memory representation
@@ -79,16 +81,14 @@ struct msurface_s;
 
 typedef struct texture_s
 {
+       // q1bsp
        // name
-       char name[16];
+       //char name[16];
        // size
        unsigned int width, height;
        // SURF_ flags
        unsigned int flags;
 
-       // position in the model's textures array
-       int number;
-
        // type of rendering (SURFRENDER_ value)
        int rendertype;
 
@@ -107,6 +107,16 @@ typedef struct texture_s
        struct texture_s *currentframe;
        // current alpha of the texture
        float currentalpha;
+
+       // q3bsp
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+
+       //skinframe_t skin;
 }
 texture_t;
 
@@ -127,8 +137,8 @@ mtexinfo_t;
 typedef struct msurface_s
 {
        // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t poly_mins;
-       vec3_t poly_maxs;
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
 
        // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
        mplane_t *plane;
@@ -144,19 +154,9 @@ typedef struct msurface_s
        // if lightmap settings changed, this forces update
        int cached_dlight;
 
-       // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
-       int visframe;
-       // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
-       //int pvsframe;
-       // chain of surfaces marked visible by pvs
-       //struct msurface_s *pvschain;
-
        // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
        int number;
 
-       // center for sorting transparent meshes
-       vec3_t poly_center;
-
        // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
        qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
@@ -179,16 +179,9 @@ typedef struct msurface_s
        // avoid multiple collision traces with a surface polygon
        int colframe;
 
-       // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
-       // no texcoord info (that can be generated from these)
-       int poly_numverts;
-       float *poly_verts;
-
        // index into model->brush.shadowmesh
        int num_firstshadowmeshtriangle;
 
-       // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
-       //struct msurface_s **neighborsurfaces;
        // currently used only for generating static shadow volumes
        int lighttemp_castshadow;
 
@@ -199,21 +192,18 @@ msurface_t;
 
 typedef struct mnode_s
 {
-// common with leaf
-       // always 0 in nodes
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // != NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-       mplane_t *plane; // != NULL
-// node specific
+       // this part unique to node
        struct mnode_s *children[2];
 
+       // q1bsp specific
        unsigned short firstsurface;
        unsigned short numsurfaces;
 }
@@ -221,36 +211,25 @@ mnode_t;
 
 typedef struct mleaf_s
 {
-// common with node
-       // always negative in leafs
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // == NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-       mplane_t *plane; // == NULL
-// leaf specific
-       // next leaf in pvschain
-       struct mleaf_s *pvschain;
-       // potentially visible if current (model->pvsframecount)
-       int pvsframe;
-       // visible if marked current (r_framecount)
-       int visframe;
-       // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
-       int worldnodeframe;
-       // used by polygon-through-portals visibility checker
-       int portalmarkid;
-
-       // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
-       int clusterindex;
-
-       int *firstmarksurface;
-       int nummarksurfaces;
-       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
+       // this part unique to leaf
+       // common
+       int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
+       int areaindex; // q3bsp
+       int numleaffaces;
+       int *firstleafface;
+       int numleafbrushes; // q3bsp
+       int *firstleafbrush; // q3bsp
+       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
+       int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
+       int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
 }
 mleaf_t;
 
@@ -275,7 +254,6 @@ typedef struct mportal_s
        mvertex_t *points;
        vec3_t mins, maxs; // culling
        mplane_t plane;
-       int visframe; // is this portal visible this frame?
 }
 mportal_t;
 
@@ -539,8 +517,6 @@ typedef struct
 #define        Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
 #define        Q3HEADER_LUMPS          17
 
-#define Q3PATHLENGTH 64
-
 typedef struct
 {
        int                     ident;
@@ -737,6 +713,126 @@ typedef struct
 }
 q3dpvs_t;
 
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
+#define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
+
+// various flags from shaders
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+
+struct q3msurface_s;
+
+typedef struct q3mmodel_s
+{
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       int numfaces;
+       struct q3msurface_s *firstface;
+       int numbrushes;
+       struct q3mbrush_s *firstbrush;
+}
+q3mmodel_t;
+
+typedef struct q3mbrush_s
+{
+       struct colbrushf_s *colbrushf;
+       int numbrushsides;
+       struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
+       struct texture_s *texture;
+}
+q3mbrush_t;
+
+typedef struct q3mbrushside_s
+{
+       struct mplane_s *plane;
+       struct texture_s *texture;
+}
+q3mbrushside_t;
+
+typedef struct q3meffect_s
+{
+       char shadername[Q3PATHLENGTH];
+       struct q3mbrush_s *brush;
+       int unknown; // 5 or -1
+}
+q3meffect_t;
+
+typedef struct q3msurface_s
+{
+       // bounding box for culling
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
+
+       struct texture_s *texture;
+       struct q3meffect_s *effect;
+       rtexture_t *lightmaptexture;
+       int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
+
+       surfmesh_t mesh;
+
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
+
+       // used for shadow volume generation
+       int shadowmark;
+}
+q3msurface_t;
+
 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)