]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
now clears stencil to 128 instead of 0, this avoids problems with arbitrary incr...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index 2ab19e64a04295c3a0c1fa989d930131311dae6f..4c75ef000ceec0b104c56d5a38d11cb42345763e 100644 (file)
@@ -523,47 +523,28 @@ void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const flo
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts)
 {
        shadowmesh_t *mesh;
-#define ALLOCMESHINPIECES 0
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t));
-#else
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[4]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]));
-#endif
+       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[4]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]) + SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *) + maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t));
        mesh->maxverts = maxverts;
        mesh->maxtriangles = maxverts;
        mesh->numverts = 0;
        mesh->numtriangles = 0;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       mesh->verts = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(float[4]));
-       mesh->elements = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(int[3]));
-       mesh->neighbors = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(int[3]));
-#else
        mesh->verts = (float *)(mesh + 1);
        mesh->elements = (int *)(mesh->verts + mesh->maxverts * 4);
        mesh->neighbors = (int *)(mesh->elements + mesh->maxtriangles * 3);
-#endif
+       mesh->vertexhashtable = (shadowmeshvertexhash_t **)(mesh->neighbors + mesh->maxtriangles * 3);
+       mesh->vertexhashentries = (shadowmeshvertexhash_t *)(mesh->vertexhashtable + SHADOWMESHVERTEXHASH);
        return mesh;
 }
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh)
 {
        shadowmesh_t *newmesh;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t));
-#else
        newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + oldmesh->numverts * sizeof(float[4]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-#endif
        newmesh->maxverts = newmesh->numverts = oldmesh->numverts;
        newmesh->maxtriangles = newmesh->numtriangles = oldmesh->numtriangles;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       newmesh->verts = Mem_Alloc(mempool, newmesh->maxverts * sizeof(float[4]));
-       newmesh->elements = Mem_Alloc(mempool, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-       newmesh->neighbors = Mem_Alloc(mempool, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-#else
        newmesh->verts = (float *)(newmesh + 1);
        newmesh->elements = (int *)(newmesh->verts + newmesh->maxverts * 4);
        newmesh->neighbors = (int *)(newmesh->elements + newmesh->maxtriangles * 3);
-#endif
        memcpy(newmesh->verts, oldmesh->verts, newmesh->numverts * sizeof(float[4]));
        memcpy(newmesh->elements, oldmesh->elements, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
        memcpy(newmesh->neighbors, oldmesh->neighbors, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
@@ -572,17 +553,24 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh)
 
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v)
 {
-       int j;
-       float *m, temp[3];
-       for (j = 0, m = mesh->verts;j < mesh->numverts;j++, m += 4)
+       int hashindex;
+       float *m;
+       shadowmeshvertexhash_t *hash;
+       // this uses prime numbers intentionally
+       hashindex = (int) (v[0] * 3 + v[1] * 5 + v[2] * 7) % SHADOWMESHVERTEXHASH;
+       for (hash = mesh->vertexhashtable[hashindex];hash;hash = hash->next)
        {
-               VectorSubtract(v, m, temp);
-               if (DotProduct(temp, temp) < 0.1)
-                       return j;
+               m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
+               if (m[0] == v[0] && m[1] == v[1] &&  m[2] == v[2])
+                       return hash - mesh->vertexhashentries;
        }
-       mesh->numverts++;
+       hash = mesh->vertexhashentries + mesh->numverts;
+       hash->next = mesh->vertexhashtable[hashindex];
+       mesh->vertexhashtable[hashindex] = hash;
+       m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
        VectorCopy(v, m);
-       return j;
+       mesh->numverts++;
+       return mesh->numverts - 1;
 }
 
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2)
@@ -658,6 +646,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
                        //Con_Printf("mesh\n");
                        //for (i = 0;i < newmesh->numtriangles;i++)
                        //      Con_Printf("tri %d %d %d\n", newmesh->elements[i * 3 + 0], newmesh->elements[i * 3 + 1], newmesh->elements[i * 3 + 2]);
+                       Mod_ValidateElements(newmesh->elements, newmesh->numtriangles, newmesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
                        Mod_BuildTriangleNeighbors(newmesh->neighbors, newmesh->elements, newmesh->numtriangles);
                }
                Mem_Free(mesh);
@@ -665,7 +654,10 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
 #else
        shadowmesh_t *mesh;
        for (mesh = firstmesh;mesh;mesh = mesh->next)
+       {
+               Mod_ValidateElements(mesh->elements, mesh->numtriangles, mesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
                Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->neighbors, mesh->elements, mesh->numtriangles);
+       }
 #endif
        return firstmesh;
 }
@@ -723,11 +715,6 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh)
        for (;mesh;mesh = nextmesh)
        {
                nextmesh = mesh->next;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-               Mem_Free(mesh->verts);
-               Mem_Free(mesh->elements);
-               Mem_Free(mesh->neighbors);
-#endif
                Mem_Free(mesh);
        }
 }