]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/entity/eclassmodel.cpp
Merge branch 'cleanup' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / eclassmodel.cpp
index dc5b7c6e10c6acf94dd8a128850effdabdded2a7..3b91eeb0d33ca0d4699a4f70aaad3823d9b6e528 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#include <stdlib.h>\r
-\r
-#include "entity_entitymodel.h"\r
-\r
-//\r
-// CEntityEclassModel implementation\r
-//\r
-\r
-CEntityEclassModel::CEntityEclassModel ()\r
-{\r
-  refCount = 1;\r
-  m_eclass = NULL;\r
-  m_model = NULL;\r
-  VectorSet(m_translate, 0,0,0);\r
-  VectorSet(m_euler, 0,0,0);\r
-  VectorSet(m_scale, 1,1,1);\r
-  VectorSet(m_pivot, 0,0,0);\r
-  m4x4_identity(m_transform);\r
-  m4x4_identity(m_inverse_transform);\r
-}\r
-\r
-CEntityEclassModel::~CEntityEclassModel ()\r
-{\r
-  if(m_name.c_str()[0] != '\0'\r
-    && m_version.c_str()[0] != '\0')\r
-    GetModelCache()->DeleteByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());\r
-}\r
-\r
-\r
-// IRender\r
-\r
-void CEntityEclassModel::Draw(int state, int rflags) const\r
-{\r
-  // push the current modelview matrix\r
-  // FIXME: put in a check for stack recursion depth..\r
-  // or avoid recursion of opengl matrix stack\r
-  g_QglTable.m_pfn_qglPushMatrix();\r
-  // apply the parent-to-local transform\r
-       g_QglTable.m_pfn_qglMultMatrixf(m_transform);\r
-\r
-  // draw children\r
-  if(m_model && m_model->pRender)\r
-  {\r
-    m_model->pRender->Draw(state, rflags);\r
-  }\r
\r
-  g_QglTable.m_pfn_qglPopMatrix();\r
-}\r
-\r
-// ISelect\r
-\r
-bool CEntityEclassModel::TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const\r
-{\r
-  vec_t dist_start = *dist;\r
-  vec_t dist_local = *dist;\r
-       ray_t ray_local = *ray;\r
-\r
-  if (aabb_intersect_ray(&m_BBox, &ray_local, &dist_local))\r
-    *dist = dist_local;\r
-  return *dist < dist_start;\r
-}\r
-\r
-\r
-//IEdit\r
-\r
-void CEntityEclassModel::Translate(const vec3_t translation)\r
-{\r
-  VectorIncrement(translation, m_translate);\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-void CEntityEclassModel::Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation)\r
-{\r
-  m4x4_t rotation_matrix;\r
-\r
-  m4x4_identity(rotation_matrix);\r
-  m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(rotation_matrix, rotation, eXYZ, pivot);\r
-  m4x4_transform_point(rotation_matrix, m_translate);\r
-\r
-  VectorIncrement(rotation, m_euler);\r
-\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-void CEntityEclassModel::OnKeyValueChanged(entity_t *e, const char *key, const char* value)\r
-{\r
-  if(strcmp(key,"origin") == 0)\r
-  {\r
-    sscanf(value, "%f %f %f", &m_translate[0], &m_translate[1], &m_translate[2]); \r
-    UpdateCachedData();\r
-  } \r
-  else if(strcmp(key,"angle") == 0)\r
-  {\r
-    VectorSet(m_euler, 0, 0, (float) atof(value));\r
-    UpdateCachedData();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CEntityEclassModel::SetEclass(const eclass_t* eclass)\r
-{\r
-  m_eclass = eclass;\r
-}\r
-\r
-void CEntityEclassModel::SetName(const char *name)\r
-{\r
-  if(strcmp(m_name.c_str(), name) == 0)\r
-    return;\r
-\r
-  if(m_name.c_str()[0] != '\0'\r
-    && m_version.c_str()[0] != '\0')\r
-    GetModelCache()->DeleteByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());\r
-\r
-  m_model = NULL;\r
-  m_name = name;\r
-\r
-  if(m_name.c_str()[0] != '\0')\r
-  {\r
-    const char* dot = strrchr(m_name.c_str(), '.');\r
-    if(dot != NULL)\r
-    {\r
-      m_version = ++dot;\r
-      m_model = GetModelCache()->GetByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-//\r
-// CEntityEclassModel\r
-//\r
-\r
-// private:\r
-\r
-void CEntityEclassModel::UpdateCachedData()\r
-{\r
-  aabb_t aabb_temp;\r
-\r
-  aabb_clear(&aabb_temp);\r
-\r
-  m4x4_identity(m_transform);\r
-  m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m_transform, m_translate, m_euler, eXYZ, m_scale, m_pivot);\r
-  memcpy(m_inverse_transform, m_transform, sizeof(m4x4_t));\r
-  if(m4x4_invert(m_inverse_transform) == 1) {\r
-    Sys_Printf("ERROR: Singular Matrix, cannot invert");\r
-  }\r
-\r
-  if(m_eclass)\r
-    aabb_construct_for_vec3(&aabb_temp, m_eclass->mins, m_eclass->maxs);\r
-  else\r
-    VectorSet(aabb_temp.extents, 8, 8, 8);\r
-\r
-  aabb_for_transformed_aabb(&m_BBox, &aabb_temp, m_transform);\r
-}\r
+/*
+   Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
+   All Rights Reserved.
+
+   This file is part of GtkRadiant.
+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+///\file
+///\brief Represents any entity which has a fixed size specified in its entity-definition and displays a model (e.g. ammo_bfg).
+///
+/// This entity displays the model specified in its entity-definition.
+/// The "origin" and "angle" keys directly control the entity's local-to-parent transform.
+/// The "rotation" key directly controls the entity's local-to-parent transform for Doom3 only.
+
+#include "eclassmodel.h"
+
+#include "cullable.h"
+#include "renderable.h"
+#include "editable.h"
+
+#include "selectionlib.h"
+#include "instancelib.h"
+#include "transformlib.h"
+#include "traverselib.h"
+#include "entitylib.h"
+#include "render.h"
+#include "eclasslib.h"
+#include "pivot.h"
+
+#include "targetable.h"
+#include "origin.h"
+#include "angle.h"
+#include "rotation.h"
+#include "model.h"
+#include "filters.h"
+#include "namedentity.h"
+#include "keyobservers.h"
+#include "namekeys.h"
+#include "modelskinkey.h"
+
+#include "entity.h"
+
+class EclassModel :
+       public Snappable
+{
+MatrixTransform m_transform;
+EntityKeyValues m_entity;
+KeyObserverMap m_keyObservers;
+
+OriginKey m_originKey;
+Vector3 m_origin;
+AngleKey m_angleKey;
+float m_angle;
+RotationKey m_rotationKey;
+Float9 m_rotation;
+SingletonModel m_model;
+
+ClassnameFilter m_filter;
+NamedEntity m_named;
+NameKeys m_nameKeys;
+RenderablePivot m_renderOrigin;
+RenderableNamedEntity m_renderName;
+ModelSkinKey m_skin;
+
+Callback<void()> m_transformChanged;
+Callback<void()> m_evaluateTransform;
+
+void construct(){
+       default_rotation( m_rotation );
+
+       m_keyObservers.insert( "classname", ClassnameFilter::ClassnameChangedCaller( m_filter ) );
+       m_keyObservers.insert( Static<KeyIsName>::instance().m_nameKey, NamedEntity::IdentifierChangedCaller( m_named ) );
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               m_keyObservers.insert( "angle", RotationKey::AngleChangedCaller( m_rotationKey ) );
+               m_keyObservers.insert( "rotation", RotationKey::RotationChangedCaller( m_rotationKey ) );
+       }
+       else
+       {
+               m_keyObservers.insert( "angle", AngleKey::AngleChangedCaller( m_angleKey ) );
+       }
+       m_keyObservers.insert( "origin", OriginKey::OriginChangedCaller( m_originKey ) );
+}
+
+// vc 2k5 compiler fix
+#if _MSC_VER >= 1400
+public:
+#endif
+
+void updateTransform(){
+       m_transform.localToParent() = g_matrix4_identity;
+       matrix4_translate_by_vec3( m_transform.localToParent(), m_origin );
+
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               matrix4_multiply_by_matrix4( m_transform.localToParent(), rotation_toMatrix( m_rotation ) );
+       }
+       else
+       {
+               matrix4_multiply_by_matrix4( m_transform.localToParent(), matrix4_rotation_for_z_degrees( m_angle ) );
+       }
+
+       m_transformChanged();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::updateTransform> UpdateTransformCaller;
+
+void originChanged(){
+       m_origin = m_originKey.m_origin;
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::originChanged> OriginChangedCaller;
+void angleChanged(){
+       m_angle = m_angleKey.m_angle;
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::angleChanged> AngleChangedCaller;
+void rotationChanged(){
+       rotation_assign( m_rotation, m_rotationKey.m_rotation );
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::rotationChanged> RotationChangedCaller;
+
+void skinChanged(){
+       scene::Node* node = m_model.getNode();
+       if ( node != 0 ) {
+               Node_modelSkinChanged( *node );
+       }
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::skinChanged> SkinChangedCaller;
+
+public:
+
+EclassModel( EntityClass* eclass, scene::Node& node, const Callback<void()>& transformChanged, const Callback<void()>& evaluateTransform ) :
+       m_entity( eclass ),
+       m_originKey( OriginChangedCaller( *this ) ),
+       m_origin( ORIGINKEY_IDENTITY ),
+       m_angleKey( AngleChangedCaller( *this ) ),
+       m_angle( ANGLEKEY_IDENTITY ),
+       m_rotationKey( RotationChangedCaller( *this ) ),
+       m_filter( m_entity, node ),
+       m_named( m_entity ),
+       m_nameKeys( m_entity ),
+       m_renderName( m_named, g_vector3_identity ),
+       m_skin( SkinChangedCaller( *this ) ),
+       m_transformChanged( transformChanged ),
+       m_evaluateTransform( evaluateTransform ){
+       construct();
+}
+EclassModel( const EclassModel& other, scene::Node& node, const Callback<void()>& transformChanged, const Callback<void()>& evaluateTransform ) :
+       m_entity( other.m_entity ),
+       m_originKey( OriginChangedCaller( *this ) ),
+       m_origin( ORIGINKEY_IDENTITY ),
+       m_angleKey( AngleChangedCaller( *this ) ),
+       m_angle( ANGLEKEY_IDENTITY ),
+       m_rotationKey( RotationChangedCaller( *this ) ),
+       m_filter( m_entity, node ),
+       m_named( m_entity ),
+       m_nameKeys( m_entity ),
+       m_renderName( m_named, g_vector3_identity ),
+       m_skin( SkinChangedCaller( *this ) ),
+       m_transformChanged( transformChanged ),
+       m_evaluateTransform( evaluateTransform ){
+       construct();
+}
+
+InstanceCounter m_instanceCounter;
+void instanceAttach( const scene::Path& path ){
+       if ( ++m_instanceCounter.m_count == 1 ) {
+               m_filter.instanceAttach();
+               m_entity.instanceAttach( path_find_mapfile( path.begin(), path.end() ) );
+               m_entity.attach( m_keyObservers );
+               m_model.modelChanged( m_entity.getEntityClass().modelpath() );
+               m_skin.skinChanged( m_entity.getEntityClass().skin() );
+       }
+}
+void instanceDetach( const scene::Path& path ){
+       if ( --m_instanceCounter.m_count == 0 ) {
+               m_skin.skinChanged( "" );
+               m_model.modelChanged( "" );
+               m_entity.detach( m_keyObservers );
+               m_entity.instanceDetach( path_find_mapfile( path.begin(), path.end() ) );
+               m_filter.instanceDetach();
+       }
+}
+
+EntityKeyValues& getEntity(){
+       return m_entity;
+}
+const EntityKeyValues& getEntity() const {
+       return m_entity;
+}
+
+scene::Traversable& getTraversable(){
+       return m_model.getTraversable();
+}
+Namespaced& getNamespaced(){
+       return m_nameKeys;
+}
+Nameable& getNameable(){
+       return m_named;
+}
+TransformNode& getTransformNode(){
+       return m_transform;
+}
+ModelSkin& getModelSkin(){
+       return m_skin.get();
+}
+
+void attach( scene::Traversable::Observer* observer ){
+       m_model.attach( observer );
+}
+void detach( scene::Traversable::Observer* observer ){
+       m_model.detach( observer );
+}
+
+void renderSolid( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected ) const {
+       if ( selected ) {
+               m_renderOrigin.render( renderer, volume, localToWorld );
+       }
+
+       renderer.SetState( m_entity.getEntityClass().m_state_wire, Renderer::eWireframeOnly );
+}
+void renderWireframe( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected ) const {
+       renderSolid( renderer, volume, localToWorld, selected );
+       if ( g_showNames ) {
+               renderer.addRenderable( m_renderName, localToWorld );
+       }
+}
+
+void translate( const Vector3& translation ){
+       m_origin = origin_translated( m_origin, translation );
+}
+void rotate( const Quaternion& rotation ){
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_rotate( m_rotation, rotation );
+       }
+       else
+       {
+               m_angle = angle_rotated( m_angle, rotation );
+       }
+}
+void snapto( float snap ){
+       m_originKey.m_origin = origin_snapped( m_originKey.m_origin, snap );
+       m_originKey.write( &m_entity );
+}
+void revertTransform(){
+       m_origin = m_originKey.m_origin;
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_assign( m_rotation, m_rotationKey.m_rotation );
+       }
+       else
+       {
+               m_angle = m_angleKey.m_angle;
+       }
+}
+void freezeTransform(){
+       m_originKey.m_origin = m_origin;
+       m_originKey.write( &m_entity );
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_assign( m_rotationKey.m_rotation, m_rotation );
+               m_rotationKey.write( &m_entity );
+       }
+       else
+       {
+               m_angleKey.m_angle = m_angle;
+               m_angleKey.write( &m_entity );
+       }
+}
+void transformChanged(){
+       revertTransform();
+       m_evaluateTransform();
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, void(), &EclassModel::transformChanged> TransformChangedCaller;
+};
+
+class EclassModelInstance : public TargetableInstance, public TransformModifier, public Renderable
+{
+class TypeCasts
+{
+InstanceTypeCastTable m_casts;
+public:
+TypeCasts(){
+       m_casts = TargetableInstance::StaticTypeCasts::instance().get();
+       InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Renderable>::install( m_casts );
+       InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Transformable>::install( m_casts );
+       InstanceIdentityCast<EclassModelInstance>::install( m_casts );
+}
+InstanceTypeCastTable& get(){
+       return m_casts;
+}
+};
+
+EclassModel& m_contained;
+public:
+typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
+
+STRING_CONSTANT( Name, "EclassModelInstance" );
+
+EclassModelInstance( const scene::Path& path, scene::Instance* parent, EclassModel& contained ) :
+       TargetableInstance( path, parent, this, StaticTypeCasts::instance().get(), contained.getEntity(), *this ),
+       TransformModifier( EclassModel::TransformChangedCaller( contained ), ApplyTransformCaller( *this ) ),
+       m_contained( contained ){
+       m_contained.instanceAttach( Instance::path() );
+
+       StaticRenderableConnectionLines::instance().attach( *this );
+}
+~EclassModelInstance(){
+       StaticRenderableConnectionLines::instance().detach( *this );
+
+       m_contained.instanceDetach( Instance::path() );
+}
+void renderSolid( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ) const {
+       m_contained.renderSolid( renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected() );
+}
+void renderWireframe( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ) const {
+       m_contained.renderWireframe( renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected() );
+}
+
+void evaluateTransform(){
+       if ( getType() == TRANSFORM_PRIMITIVE ) {
+               m_contained.translate( getTranslation() );
+               m_contained.rotate( getRotation() );
+       }
+}
+void applyTransform(){
+       m_contained.revertTransform();
+       evaluateTransform();
+       m_contained.freezeTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModelInstance, void(), &EclassModelInstance::applyTransform> ApplyTransformCaller;
+};
+
+class EclassModelNode :
+       public scene::Node::Symbiot,
+       public scene::Instantiable,
+       public scene::Cloneable,
+       public scene::Traversable::Observer
+{
+class TypeCasts
+{
+NodeTypeCastTable m_casts;
+public:
+TypeCasts(){
+       NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Instantiable>::install( m_casts );
+       NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Cloneable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, scene::Traversable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Snappable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, TransformNode>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Entity>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Nameable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Namespaced>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, ModelSkin>::install( m_casts );
+}
+NodeTypeCastTable& get(){
+       return m_casts;
+}
+};
+
+
+scene::Node m_node;
+InstanceSet m_instances;
+EclassModel m_contained;
+
+void construct(){
+       m_contained.attach( this );
+}
+void destroy(){
+       m_contained.detach( this );
+}
+
+public:
+typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
+
+scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
+       return m_contained.getTraversable();
+}
+Snappable& get( NullType<Snappable>){
+       return m_contained;
+}
+TransformNode& get( NullType<TransformNode>){
+       return m_contained.getTransformNode();
+}
+Entity& get( NullType<Entity>){
+       return m_contained.getEntity();
+}
+Nameable& get( NullType<Nameable>){
+       return m_contained.getNameable();
+}
+Namespaced& get( NullType<Namespaced>){
+       return m_contained.getNamespaced();
+}
+ModelSkin& get( NullType<ModelSkin>){
+       return m_contained.getModelSkin();
+}
+
+EclassModelNode( EntityClass* eclass ) :
+       m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ),
+       m_contained( eclass, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller( m_instances ), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller( m_instances ) ){
+       construct();
+}
+EclassModelNode( const EclassModelNode& other ) :
+       scene::Node::Symbiot( other ),
+       scene::Instantiable( other ),
+       scene::Cloneable( other ),
+       scene::Traversable::Observer( other ),
+       m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ),
+       m_contained( other.m_contained, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller( m_instances ), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller( m_instances ) ){
+       construct();
+}
+~EclassModelNode(){
+       destroy();
+}
+void release(){
+       delete this;
+}
+scene::Node& node(){
+       return m_node;
+}
+
+void insert( scene::Node& child ){
+       m_instances.insert( child );
+}
+void erase( scene::Node& child ){
+       m_instances.erase( child );
+}
+
+scene::Node& clone() const {
+       return ( new EclassModelNode( *this ) )->node();
+}
+
+scene::Instance* create( const scene::Path& path, scene::Instance* parent ){
+       return new EclassModelInstance( path, parent, m_contained );
+}
+void forEachInstance( const scene::Instantiable::Visitor& visitor ){
+       m_instances.forEachInstance( visitor );
+}
+void insert( scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance ){
+       m_instances.insert( observer, path, instance );
+}
+scene::Instance* erase( scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path ){
+       return m_instances.erase( observer, path );
+}
+};
+
+scene::Node& New_EclassModel( EntityClass* eclass ){
+       return ( new EclassModelNode( eclass ) )->node();
+}