]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/entity/rotation.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / rotation.h
index 458704e43264671832394c70937bca68aa0af181..c11bb9875854f0bba6bb24941fa5a874c0ca7ced 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
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+ */
 
-#if !defined(INCLUDED_ROTATION_H)
+#if !defined( INCLUDED_ROTATION_H )
 #define INCLUDED_ROTATION_H
 
 #include "ientity.h"
@@ -35,165 +35,158 @@ typedef float Float9[9];
 
 inline void default_rotation(Float9 rotation)
 {
-  rotation[0] = 1;
-  rotation[1] = 0;
-  rotation[2] = 0;
-  rotation[3] = 0;
-  rotation[4] = 1;
-  rotation[5] = 0;
-  rotation[6] = 0;
-  rotation[7] = 0;
-  rotation[8] = 1;
+    rotation[0] = 1;
+    rotation[1] = 0;
+    rotation[2] = 0;
+    rotation[3] = 0;
+    rotation[4] = 1;
+    rotation[5] = 0;
+    rotation[6] = 0;
+    rotation[7] = 0;
+    rotation[8] = 1;
 }
-inline void write_rotation(const Float9 rotation, Entity* entity, const char* key = "rotation")
+
+inline void write_rotation(const Float9 rotation, Entity *entity, const char *key = "rotation")
 {
-  if(rotation[0] == 1
-    && rotation[1] == 0
-    && rotation[2] == 0
-    && rotation[3] == 0
-    && rotation[4] == 1
-    && rotation[5] == 0
-    && rotation[6] == 0
-    && rotation[7] == 0
-    && rotation[8] == 1)
-  {
-    entity->setKeyValue(key, "");
-  }
-  else
-  {
-    StringOutputStream value(256);
-    value << rotation[0] << ' '
-      << rotation[1] << ' '
-      << rotation[2] << ' '
-      << rotation[3] << ' '
-      << rotation[4] << ' '
-      << rotation[5] << ' '
-      << rotation[6] << ' '
-      << rotation[7] << ' '
-      << rotation[8];
-    entity->setKeyValue(key, value.c_str());
-  }
+    if (rotation[0] == 1
+        && rotation[1] == 0
+        && rotation[2] == 0
+        && rotation[3] == 0
+        && rotation[4] == 1
+        && rotation[5] == 0
+        && rotation[6] == 0
+        && rotation[7] == 0
+        && rotation[8] == 1) {
+        entity->setKeyValue(key, "");
+    } else {
+        StringOutputStream value(256);
+        value << rotation[0] << ' '
+              << rotation[1] << ' '
+              << rotation[2] << ' '
+              << rotation[3] << ' '
+              << rotation[4] << ' '
+              << rotation[5] << ' '
+              << rotation[6] << ' '
+              << rotation[7] << ' '
+              << rotation[8];
+        entity->setKeyValue(key, value.c_str());
+    }
 }
-inline void read_rotation(Float9 rotation, const char* value)
+
+inline void read_rotation(Float9 rotation, const char *value)
 {
-  if(!string_parse_vector(value, rotation, rotation + 9))
-  {
-    default_rotation(rotation);
-  }
+    if (!string_parse_vector(value, rotation, rotation + 9)) {
+        default_rotation(rotation);
+    }
 }
 
 inline Matrix4 rotation_toMatrix(const Float9 rotation)
 {
-  return Matrix4(
-    rotation[0],
-    rotation[1],
-    rotation[2],
-    0,
-    rotation[3],
-    rotation[4],
-    rotation[5],
-    0,
-    rotation[6],
-    rotation[7],
-    rotation[8],
-    0,
-    0,
-    0,
-    0,
-    1
-  );
+    return Matrix4(
+            rotation[0],
+            rotation[1],
+            rotation[2],
+            0,
+            rotation[3],
+            rotation[4],
+            rotation[5],
+            0,
+            rotation[6],
+            rotation[7],
+            rotation[8],
+            0,
+            0,
+            0,
+            0,
+            1
+    );
 }
 
-inline void rotation_fromMatrix(Float9 rotation, const Matrix4matrix)
+inline void rotation_fromMatrix(Float9 rotation, const Matrix4 &matrix)
 {
-  rotation[0] = matrix.xx();
-  rotation[1] = matrix.xy();
-  rotation[2] = matrix.xz();
-  rotation[3] = matrix.yx();
-  rotation[4] = matrix.yy();
-  rotation[5] = matrix.yz();
-  rotation[6] = matrix.zx();
-  rotation[7] = matrix.zy();
-  rotation[8] = matrix.zz();
+    rotation[0] = matrix.xx();
+    rotation[1] = matrix.xy();
+    rotation[2] = matrix.xz();
+    rotation[3] = matrix.yx();
+    rotation[4] = matrix.yy();
+    rotation[5] = matrix.yz();
+    rotation[6] = matrix.zx();
+    rotation[7] = matrix.zy();
+    rotation[8] = matrix.zz();
 }
 
 inline void rotation_assign(Float9 rotation, const Float9 other)
 {
-  rotation[0] = other[0];
-  rotation[1] = other[1];
-  rotation[2] = other[2];
-  rotation[3] = other[3];
-  rotation[4] = other[4];
-  rotation[5] = other[5];
-  rotation[6] = other[6];
-  rotation[7] = other[7];
-  rotation[8] = other[8];
+    rotation[0] = other[0];
+    rotation[1] = other[1];
+    rotation[2] = other[2];
+    rotation[3] = other[3];
+    rotation[4] = other[4];
+    rotation[5] = other[5];
+    rotation[6] = other[6];
+    rotation[7] = other[7];
+    rotation[8] = other[8];
 }
 
-inline void rotation_rotate(Float9 rotation, const Quaternionrotate)
+inline void rotation_rotate(Float9 rotation, const Quaternion &rotate)
 {
-  rotation_fromMatrix(rotation,
-    matrix4_multiplied_by_matrix4(
-      rotation_toMatrix(rotation),
-      matrix4_rotation_for_quaternion_quantised(rotate)
-    )
-  );
+    rotation_fromMatrix(rotation,
+                        matrix4_multiplied_by_matrix4(
+                                rotation_toMatrix(rotation),
+                                matrix4_rotation_for_quaternion_quantised(rotate)
+                        )
+    );
 }
 
-inline void read_angle(Float9 rotation, const charvalue)
+inline void read_angle(Float9 rotation, const char *value)
 {
-  float angle;
-  if(!string_parse_float(value, angle))
-  {
-    default_rotation(rotation);
-  }
-  else
-  {
-    rotation_fromMatrix(rotation,  matrix4_rotation_for_z_degrees(angle));
-  }
+    float angle;
+    if (!string_parse_float(value, angle)) {
+        default_rotation(rotation);
+    } else {
+        rotation_fromMatrix(rotation, matrix4_rotation_for_z_degrees(angle));
+    }
 }
 
-class RotationKey
-{
-  Callback m_rotationChanged;
+class RotationKey {
+    Callback<void()> m_rotationChanged;
 public:
-  Float9 m_rotation;
-
-
-  RotationKey(const Callback& rotationChanged)
-    : m_rotationChanged(rotationChanged)
-  {
-    default_rotation(m_rotation);
-  }
-
-  void angleChanged(const char* value)
-  {
-    read_angle(m_rotation, value);
-    m_rotationChanged();
-  }
-  typedef MemberCaller1<RotationKey, const char*, &RotationKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
-
-  void rotationChanged(const char* value)
-  {
-    read_rotation(m_rotation, value);
-    m_rotationChanged();
-  }
-  typedef MemberCaller1<RotationKey, const char*, &RotationKey::rotationChanged> RotationChangedCaller;
-
-  void write(Entity* entity) const
-  {
-    Vector3 euler = matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(rotation_toMatrix(m_rotation));
-    if(euler[0] == 0 && euler[1] == 0)
+    Float9 m_rotation;
+
+
+    RotationKey(const Callback<void()> &rotationChanged)
+            : m_rotationChanged(rotationChanged)
     {
-      entity->setKeyValue("rotation", "");
-      write_angle(euler[2], entity);
+        default_rotation(m_rotation);
     }
-    else
+
+    void angleChanged(const char *value)
+    {
+        read_angle(m_rotation, value);
+        m_rotationChanged();
+    }
+
+    typedef MemberCaller<RotationKey, void(const char *), &RotationKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
+
+    void rotationChanged(const char *value)
+    {
+        read_rotation(m_rotation, value);
+        m_rotationChanged();
+    }
+
+    typedef MemberCaller<RotationKey, void(const char *), &RotationKey::rotationChanged> RotationChangedCaller;
+
+    void write(Entity *entity) const
     {
-      entity->setKeyValue("angle", "");
-      write_rotation(m_rotation, entity);
+        Vector3 euler = matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(rotation_toMatrix(m_rotation));
+        if (euler[0] == 0 && euler[1] == 0) {
+            entity->setKeyValue("rotation", "");
+            write_angle(euler[2], entity);
+        } else {
+            entity->setKeyValue("angle", "");
+            write_rotation(m_rotation, entity);
+        }
     }
-  }
 };
 
 #endif