]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
implemented sv_gameplayfix_delayprojectiles -1 (force move on first
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 2729eb5784c3badf3b5a6cce8175cbbc0c9faa61..7e01d764a286d42399dbce356fb36c2104e8618a 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define EF_UNUSED18                            262144
 #define EF_UNUSED19                            524288
 #define EF_UNUSED20                            1048576
-#define EF_UNUSED21                            2197152
+#define EF_TELEPORT_BIT                        2097152         // div0: teleport bit (toggled when teleporting, prevents lerping when the bit has changed)
 #define EF_LOWPRECISION                        4194304         // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth  (serverside only)
 #define EF_NOMODELFLAGS                        8388608         // indicates the model's .effects should be ignored (allows overriding them)
 #define EF_ROCKET                              16777216        // leave a trail
@@ -388,7 +388,7 @@ void Protocol_UpdateClientStats(const int *stats);
 void Protocol_WriteStatsReliable(void);
 // writes a list of quake entities to the network stream
 // (or as many will fit)
-void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t *states);
+qboolean EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t *states);
 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
 
@@ -577,7 +577,7 @@ void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_fram
 // reference
 void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
 // (server) writes a frame to network stream
-void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
+qboolean EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
 // (client) reads a frame from network stream
 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
@@ -631,7 +631,7 @@ void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
 // writes a frame to the network stream
-void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
+qboolean EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
 // reads a frame from the network stream
 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 
@@ -788,7 +788,7 @@ int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
-void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int movesequence);
+qboolean EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int movesequence, qboolean need_empty);
 
 extern cvar_t developer_networkentities;
 
@@ -969,7 +969,7 @@ void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qboolean delta);
 
 struct client_s;
 void EntityFrameCSQC_LostFrame(struct client_s *client, int framenum);
-void EntityFrameCSQC_WriteFrame (sizebuf_t *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t *states, int framenum);
+qboolean EntityFrameCSQC_WriteFrame (sizebuf_t *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t *states, int framenum);
 
 #endif