void free_skeleton_from_frames(entity e);
-void skeleton_from_frames(entity e);
+void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
void skeleton_loadinfo(entity e);
.float bone_upperbody;
.float bone_weapon;
-.float bone_aim1;
-.float bone_aim1weight;
-.float bone_aim2;
-.float bone_aim2weight;
+.float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+.float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
.float fixbone;