.float dmgtime2;
-void() plat_center_touch;
-void() plat_outside_touch;
-void() plat_trigger_use;
-void() plat_go_up;
-void() plat_go_down;
-void() plat_crush;
+void plat_center_touch(entity this);
+void plat_outside_touch(entity this);
+void plat_trigger_use(entity this, entity actor, entity trigger);
+void plat_go_up(entity this);
+void plat_go_down(entity this);
+void plat_crush(entity this);
const float PLAT_LOW_TRIGGER = 1;
.float dmg;