string autocvar_g_forced_team_yellow;
float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
float autocvar_g_freezetag_point_limit;
float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
#define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
float autocvar_g_keyhunt_teams;
float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
-float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
-float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
float autocvar_g_lms_extra_lives;
-float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
float autocvar_g_lms_join_anytime;
float autocvar_g_lms_last_join;
#define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
float autocvar_g_maxpushtime;
float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_midair cvar("g_midair")
float autocvar_g_midair_shieldtime;
#define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
float autocvar_sv_dodging_delay;
float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
+float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
float autocvar_sv_dodging_sound;
float autocvar_sv_dodging_up_speed;
float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_dodging_frozen;
float autocvar_sv_doublejump;
float autocvar_sv_eventlog;
float autocvar_sv_eventlog_console;
float autocvar_g_touchexplode_damage;
float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
float autocvar_g_touchexplode_force;
+#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
+float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
+float autocvar_g_random_gravity_min;
+float autocvar_g_random_gravity_max;
+float autocvar_g_random_gravity_positive;
+float autocvar_g_random_gravity_negative;
+float autocvar_g_random_gravity_delay;
+float autocvar_g_nades;
+float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+float autocvar_g_nades_nade_minforce;
+float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
+float autocvar_g_nades_nade_health;
+float autocvar_g_nades_nade_refire;
+float autocvar_g_nades_nade_damage;
+float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_nade_radius;
+float autocvar_g_nades_nade_force;
+float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_campcheck_damage;
+float autocvar_g_campcheck_distance;
+float autocvar_g_campcheck_interval;
+float autocvar_g_jump_grunt;