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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_subs.qc
index 0aaf5d337c2c1be0b2e689e54952ddbed3bbb9e9..6444ffdb3cec98fcf7f97114736f340c493964ef 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-void SUB_Null() {}
-float SUB_True() { return 1; }
-float SUB_False() { return 0; }
+void SUB_NullThink(void) { }
 
 void(vector destangle, float tspeed, void() func) SUB_CalcAngleMove;
 void()  SUB_CalcMoveDone;
@@ -58,19 +56,6 @@ void updateanim(entity e)
        //print(ftos(time), " -> ", ftos(e.frame), "\n");
 }
 
-vector animfixfps(entity e, vector a)
-{
-       // multi-frame anim: keep as-is
-       if(a_y == 1)
-       {
-               float dur;
-               dur = frameduration(e.modelindex, a_x);
-               if(dur > 0)
-                       a_z = 1.0 / dur;
-       }
-       return a;
-}
-
 /*
 ==================
 SUB_Remove
@@ -107,7 +92,7 @@ Makes client invisible or removes non-client
 */
 void SUB_VanishOrRemove (entity ent)
 {
-       if (ent.flags & FL_CLIENT)
+       if (IS_CLIENT(ent))
        {
                // vanish
                ent.alpha = -1;
@@ -144,9 +129,6 @@ Fade 'ent' out when time >= 'when'
 */
 void SUB_SetFade (entity ent, float when, float fadetime)
 {
-       //if (ent.flags & FL_CLIENT) // && ent.deadflag != DEAD_NO)
-       //      return;
-       //ent.alpha = 1;
        ent.fade_rate = 1/fadetime;
        ent.think = SUB_SetFade_Think;
        ent.nextthink = when;
@@ -280,7 +262,7 @@ void SUB_CalcMove_Bezier (vector tcontrol, vector tdest, float tspeed, void() fu
        controller.think1 = self.think;
 
        // the thinking is now done by the controller
-       self.think = SUB_Null;
+       self.think = SUB_NullThink; // for PushMove
        self.nextthink = self.ltime + traveltime;
        
        // invoke controller
@@ -431,7 +413,7 @@ void tracebox_antilag_force_wz (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
        // check whether antilagged traces are enabled
        if (lag < 0.001)
                lag = 0;
-       if (clienttype(forent) != CLIENTTYPE_REAL)
+       if not(IS_REAL_CLIENT(forent))
                lag = 0; // only antilag for clients
 
        // change shooter to SOLID_BBOX so the shot can hit corpses
@@ -498,10 +480,11 @@ void WarpZone_tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
        tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, TRUE);
 }
 
-float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent) // returns the number of traces done, for benchmarking
+float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity) // returns the number of traces done, for benchmarking
 {
        vector pos, dir, t;
        float nudge;
+       entity stopentity;
 
        //nudge = 2 * cvar("collision_impactnudge"); // why not?
        nudge = 0.5;
@@ -534,6 +517,8 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
                        dprint("  trace distance is ", ftos(vlen(pos - trace_endpos)), "\n");
                }
 
+               stopentity = trace_ent;
+
                if(trace_startsolid)
                {
                        // we started inside solid.
@@ -546,6 +531,15 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
                                // t is still inside solid? bad
                                // force advance, then, and retry
                                pos = t + dir * nudge;
+
+                               // but if we hit an entity, stop RIGHT before it
+                               if(stopatentity && stopentity)
+                               {
+                                       trace_ent = stopentity;
+                                       trace_endpos = t;
+                                       trace_fraction = ((trace_endpos - v1) * dir) / ((v2 - v1) * dir);
+                                       return c;
+                               }
                        }
                        else
                        {
@@ -564,59 +558,9 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
        }
 }
 
-void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent)
+void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity)
 {
-#if 0
-       vector pos, dir, t;
-       float nudge;
-
-       //nudge = 2 * cvar("collision_impactnudge"); // why not?
-       nudge = 0.5;
-
-       dir = normalize(v2 - v1);
-
-       pos = v1 + dir * nudge;
-
-       for(;;)
-       {
-               if((pos - v1) * dir >= (v2 - v1) * dir)
-               {
-                       // went too far
-                       trace_fraction = 1;
-                       return;
-               }
-
-               traceline(pos, v2, nomonsters, forent);
-
-               if(trace_startsolid)
-               {
-                       // we started inside solid.
-                       // then trace from endpos to pos
-                       t = trace_endpos;
-                       traceline(t, pos, nomonsters, forent);
-                       if(trace_startsolid)
-                       {
-                               // t is inside solid? bad
-                               // force advance, then
-                               pos = pos + dir * nudge;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // we actually LEFT solid!
-                               trace_fraction = ((trace_endpos - v1) * dir) / ((v2 - v1) * dir);
-                               return;
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       // pos is outside solid?!? but why?!? never mind, just return it.
-                       trace_endpos = pos;
-                       trace_fraction = ((trace_endpos - v1) * dir) / ((v2 - v1) * dir);
-                       return;
-               }
-       }
-#else
-       tracebox_inverted(v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonsters, forent);
+       tracebox_inverted(v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonsters, forent, stopatentity);
 }
 
 /*
@@ -837,7 +781,15 @@ void SetBrushEntityModel()
        if(self.model != "")
        {
                precache_model(self.model);
-               setmodel(self, self.model); // no precision needed
+               if(self.mins != '0 0 0' || self.maxs != '0 0 0')
+               {
+                       vector mi = self.mins;
+                       vector ma = self.maxs;
+                       setmodel(self, self.model); // no precision needed
+                       setsize(self, mi, ma);
+               }
+               else
+                       setmodel(self, self.model); // no precision needed
                InitializeEntity(self, LODmodel_attach, INITPRIO_FINDTARGET);
        }
        setorigin(self, self.origin);
@@ -849,7 +801,15 @@ void SetBrushEntityModelNoLOD()
        if(self.model != "")
        {
                precache_model(self.model);
-               setmodel(self, self.model); // no precision needed
+               if(self.mins != '0 0 0' || self.maxs != '0 0 0')
+               {
+                       vector mi = self.mins;
+                       vector ma = self.maxs;
+                       setmodel(self, self.model); // no precision needed
+                       setsize(self, mi, ma);
+               }
+               else
+                       setmodel(self, self.model); // no precision needed
        }
        setorigin(self, self.origin);
        ApplyMinMaxScaleAngles(self);