]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qfiles.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qfiles.h
index b339d3d1f4f55aa175b9428b380872c26f78f465..945ba17776b50681beb427f306fc2959a3781835 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-\r
-//\r
-// qfiles.h: quake file formats\r
-// This file must be identical in the quake and utils directories\r
-//\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.MD2 triangle model file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDALIASHEADER          (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-#define ALIAS_VERSION  8\r
-\r
-#define        MAX_TRIANGLES   4096\r
-#define MAX_VERTS              2048\r
-#define MAX_FRAMES             512\r
-#define MAX_MD2SKINS   32\r
-#define        MAX_SKINNAME    64\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       short   s;\r
-       short   t;\r
-} dstvert_t;\r
-\r
-typedef struct \r
-{\r
-       short   index_xyz[3];\r
-       short   index_st[3];\r
-} dtriangle_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs\r
-       byte    lightnormalindex;\r
-} dtrivertx_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float           scale[3];       // multiply byte verts by this\r
-       float           translate[3];   // then add this\r
-       char            name[16];       // frame name from grabbing\r
-       dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized\r
-} daliasframe_t;\r
-\r
-\r
-// the glcmd format:\r
-// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many\r
-// vertex structures.\r
-// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes\r
-// a zero indicates the end of the command list.\r
-// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,\r
-// and an integer vertex index.\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;\r
-\r
-       int                     skinwidth;\r
-       int                     skinheight;\r
-       int                     framesize;              // byte size of each frame\r
-\r
-       int                     num_skins;\r
-       int                     num_xyz;\r
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams\r
-       int                     num_tris;\r
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list\r
-       int                     num_frames;\r
-\r
-       int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string\r
-       int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts\r
-       int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles\r
-       int                     ofs_frames;             // offset for first frame\r
-       int                     ofs_glcmds;     \r
-       int                     ofs_end;                // end of file\r
-\r
-} dmdl_t;\r
-\r
-#define MD3_IDENT                      (('3'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-#define        MAX_QPATH                       64              // max length of a quake game pathname\r
-#define        MD3_XYZ_SCALE           (1.0/64)\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;\r
-\r
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name\r
-\r
-       int                     flags;\r
-\r
-       int                     numFrames;\r
-       int                     numTags;                        \r
-       int                     numSurfaces;\r
-\r
-       int                     numSkins;\r
-\r
-       int                     ofsFrames;                      // offset for first frame\r
-       int                     ofsTags;                        // numFrames * numTags\r
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow\r
-\r
-       int                     ofsEnd;                         // end of file\r
-} md3Header_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int             ident;                          // \r
-\r
-       char    name[MAX_QPATH];        // polyset name\r
-\r
-       int             flags;\r
-       int             numFrames;                      // all surfaces in a model should have the same\r
-\r
-       int             numShaders;                     // all surfaces in a model should have the same\r
-       int             numVerts;\r
-\r
-       int             numTriangles;\r
-       int             ofsTriangles;\r
-\r
-       int             ofsShaders;                     // offset from start of md3Surface_t\r
-       int             ofsSt;                          // texture coords are common for all frames\r
-       int             ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames\r
-\r
-       int             ofsEnd;                         // next surface follows\r
-\r
-} md3Surface_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       char                    name[MAX_QPATH];\r
-       int                             shaderIndex;    // for in-game use\r
-} md3Shader_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     indexes[3];\r
-} md3Triangle_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       float           st[2];\r
-} md3St_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       short           xyz[3];\r
-       short           normal;\r
-} md3XyzNormal_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-  float st[2];\r
-  int   nVertIndex;\r
-} glst_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-  int     nCount;\r
-  int     ObjectIndex;\r
-  glst_t  GlSt;\r
-} gl_t;\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.SP2 sprite file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDSPRITEHEADER (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-               // little-endian "IDS2"\r
-#define SPRITE_VERSION 2\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             width, height;\r
-       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic\r
-       char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file\r
-} dsprframe_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;\r
-       int                     numframes;\r
-       dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized\r
-} dsprite_t;\r
-\r
-/*\r
-==============================================================================\r
-\r
-  .WAL texture file format\r
-\r
-==============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-#define        MIPLEVELS       4\r
-#ifndef __MIPTEX_S_\r
-#define __MIPTEX_S_\r
-typedef struct miptex_s\r
-{\r
-       char            name[32];\r
-       unsigned        width, height;\r
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored\r
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain\r
-       int                     flags;\r
-       int                     contents;\r
-       int                     value;\r
-} miptex_t;\r
-#endif\r
-\r
-\r
-/*\r
-==============================================================================\r
-\r
-  .BSP file format\r
-\r
-==============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDBSPHEADER    (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')\r
-               // little-endian "IBSP"\r
-\r
-#define BSPVERSION     36\r
-\r
-\r
-// upper design bounds\r
-// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by\r
-// 16 bit short limits\r
-#define        MAX_MAP_MODELS          1024\r
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         8192\r
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        2048\r
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x20000\r
-#define        MAX_MAP_TEXINFO         8192\r
-\r
-#define        MAX_MAP_PLANES          65536\r
-#define        MAX_MAP_NODES           65536\r
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFS           65536\r
-#define        MAX_MAP_VERTS           65536\r
-#define        MAX_MAP_FACES           65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536\r
-#define        MAX_MAP_PORTALS         65536\r
-#define        MAX_MAP_EDGES           128000\r
-#define        MAX_MAP_SURFEDGES       256000\r
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x200000\r
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x100000\r
-\r
-// we are using g_MaxBrushSize now, cleanme\r
-/* #define MAX_BRUSH_SIZE 8192 */\r
-\r
-// key / value pair sizes\r
-\r
-#define        MAX_KEY         32\r
-#define        MAX_VALUE       1024\r
-\r
-//=============================================================================\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             fileofs, filelen;\r
-} lump_t;\r
-\r
-#define        LUMP_ENTITIES           0\r
-#define        LUMP_PLANES                     1\r
-#define        LUMP_VERTEXES           2\r
-#define        LUMP_VISIBILITY         3\r
-#define        LUMP_NODES                      4\r
-#define        LUMP_TEXINFO            5\r
-#define        LUMP_FACES                      6\r
-#define        LUMP_LIGHTING           7\r
-#define        LUMP_LEAFS                      8\r
-#define        LUMP_LEAFFACES          9\r
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        10\r
-#define        LUMP_EDGES                      11\r
-#define        LUMP_SURFEDGES          12\r
-#define        LUMP_MODELS                     13\r
-#define        LUMP_BRUSHES            14\r
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         15\r
-#define        LUMP_POP                        16\r
-\r
-#define        HEADER_LUMPS            17\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;        \r
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];\r
-} dheader_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float           mins[3], maxs[3];\r
-       float           origin[3];              // for sounds or lights\r
-       int                     headnode;\r
-       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces\r
-                                                                               // without walking the bsp tree\r
-} dmodel_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float   point[3];\r
-} dvertex_t;\r
-\r
-\r
-// 0-2 are axial planes\r
-#define        PLANE_X                 0\r
-#define        PLANE_Y                 1\r
-#define        PLANE_Z                 2\r
-\r
-// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest\r
-#define        PLANE_ANYX              3\r
-#define        PLANE_ANYY              4\r
-#define        PLANE_ANYZ              5\r
-\r
-// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float   normal[3];\r
-       float   dist;\r
-       int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate\r
-} dplane_t;\r
-\r
-\r
-// contents flags are seperate bits\r
-// a given brush can contribute multiple content bits\r
-// multiple brushes can be in a single leaf\r
-\r
-// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely\r
-#define        CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid\r
-#define        CONTENTS_WINDOW                 2               // translucent, but not watery\r
-#define        CONTENTS_AUX                    4\r
-#define        CONTENTS_LAVA                   8\r
-#define        CONTENTS_SLIME                  16\r
-#define        CONTENTS_WATER                  32\r
-#define        CONTENTS_MIST                   64\r
-#define        LAST_VISIBLE_CONTENTS   64\r
-\r
-// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes\r
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000\r
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000\r
-\r
-// currents can be added to any other contents, and may be mixed\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_0              0x40000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_90             0x80000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_180    0x100000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_270    0x200000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_UP             0x400000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000\r
-\r
-#define        CONTENTS_ORIGIN                     0x1000000     // removed before bsping an entity\r
-\r
-#define        CONTENTS_MONSTER                    0x2000000     // should never be on a brush, only in game\r
-#define        CONTENTS_DEADMONSTER      0x4000000   // corpse\r
-#define        CONTENTS_DETAIL                     0x8000000     // brushes to be added after vis leafs\r
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT      0x10000000    // auto set if any surface has trans\r
-#define        CONTENTS_LADDER         0x20000000      // ladder\r
-#define        CONTENTS_NEGATIVE_CURVE 0x40000000      // reverse inside / outside\r
-\r
-#define        CONTENTS_KEEP   (CONTENTS_DETAIL | CONTENTS_NEGATIVE_CURVE)\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     planenum;\r
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes\r
-       short           mins[3];                // for frustom culling\r
-       short           maxs[3];\r
-       unsigned short  firstface;\r
-       unsigned short  numfaces;       // counting both sides\r
-} dnode_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct texinfo_s\r
-{\r
-       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]\r
-       int                     flags;                  // miptex flags + overrides\r
-       int                     value;                  // light emission, etc\r
-       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)\r
-       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain\r
-} texinfo_t;\r
-\r
-\r
-#define        SURF_LIGHT              0x1             // value will hold the light strength\r
-\r
-#define        SURF_SLICK              0x2             // effects game physics\r
-\r
-#define        SURF_SKY                0x4             // don't draw, but add to skybox\r
-#define        SURF_WARP               0x8             // turbulent water warp\r
-#define        SURF_TRANS33    0x10\r
-#define        SURF_TRANS66    0x20\r
-#define        SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle\r
-#define        SURF_NODRAW             0x80    // don't bother referencing the texture\r
-\r
-#define SURF_PATCH        0x20000000\r
-#define        SURF_CURVE_FAKE         0x40000000\r
-#define        SURF_CURVE                  0x80000000\r
-#define        SURF_KEEP               (SURF_CURVE | SURF_CURVE_FAKE | SURF_PATCH)\r
-\r
-// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for\r
-// counterclockwise use of the edge in a face\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  v[2];           // vertex numbers\r
-} dedge_t;\r
-\r
-#define        MAXLIGHTMAPS    4\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  planenum;\r
-       short           side;\r
-\r
-       int                     firstedge;              // we must support > 64k edges\r
-       short           numedges;       \r
-       short           texinfo;\r
-\r
-// lighting info\r
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];\r
-       int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples\r
-} dface_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     contents;                       // OR of all brushes (not needed?)\r
-\r
-       int                     pvsofs;                         // -1 = no info\r
-       int                     phsofs;                         // -1 = no info\r
-\r
-       short           mins[3];                        // for frustum culling\r
-       short           maxs[3];\r
-\r
-       unsigned short          firstleafface;\r
-       unsigned short          numleaffaces;\r
-\r
-       unsigned short          firstleafbrush;\r
-       unsigned short          numleafbrushes;\r
-} dleaf_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf\r
-       short   texinfo;\r
-} dbrushside_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     firstside;\r
-       int                     numsides;\r
-       int                     contents;\r
-} dbrush_t;\r
-\r
-#define        ANGLE_UP        -1\r
-#define        ANGLE_DOWN      -2\r
-\r
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+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
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+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
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+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+
+//
+// qfiles.h: quake file formats
+// This file must be identical in the quake and utils directories
+//
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .MD2 triangle model file format
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define ALIAS_VERSION   8
+
+#define MAX_TRIANGLES   4096
+#define MAX_VERTS       2048
+#define MAX_FRAMES      512
+#define MAX_MD2SKINS    32
+#define MAX_SKINNAME    64
+
+typedef struct
+{
+       short s;
+       short t;
+} dstvert_t;
+
+typedef struct
+{
+       short index_xyz[3];
+       short index_st[3];
+} dtriangle_t;
+
+typedef struct
+{
+       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
+       byte lightnormalindex;
+} dtrivertx_t;
+
+typedef struct
+{
+       float scale[3];         // multiply byte verts by this
+       float translate[3];         // then add this
+       char name[16];          // frame name from grabbing
+       dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
+} daliasframe_t;
+
+
+// the glcmd format:
+// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
+// vertex structures.
+// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
+// a zero indicates the end of the command list.
+// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
+// and an integer vertex index.
+
+
+typedef struct
+{
+       int ident;
+       int version;
+
+       int skinwidth;
+       int skinheight;
+       int framesize;              // byte size of each frame
+
+       int num_skins;
+       int num_xyz;
+       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
+       int num_tris;
+       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
+       int num_frames;
+
+       int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
+       int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
+       int ofs_tris;               // offset for dtriangles
+       int ofs_frames;             // offset for first frame
+       int ofs_glcmds;
+       int ofs_end;                // end of file
+
+} dmdl_t;
+
+#define MD3_IDENT           ( ( '3' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define MAX_QPATH           64      // max length of a quake game pathname
+#define MD3_XYZ_SCALE       ( 1.0 / 64 )
+
+typedef struct {
+       int ident;
+       int version;
+
+       char name[MAX_QPATH];           // model name
+
+       int flags;
+
+       int numFrames;
+       int numTags;
+       int numSurfaces;
+
+       int numSkins;
+
+       int ofsFrames;                  // offset for first frame
+       int ofsTags;                    // numFrames * numTags
+       int ofsSurfaces;                // first surface, others follow
+
+       int ofsEnd;                     // end of file
+} md3Header_t;
+
+typedef struct {
+       int ident;                  //
+
+       char name[MAX_QPATH];       // polyset name
+
+       int flags;
+       int numFrames;              // all surfaces in a model should have the same
+
+       int numShaders;             // all surfaces in a model should have the same
+       int numVerts;
+
+       int numTriangles;
+       int ofsTriangles;
+
+       int ofsShaders;             // offset from start of md3Surface_t
+       int ofsSt;                  // texture coords are common for all frames
+       int ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
+
+       int ofsEnd;                 // next surface follows
+
+} md3Surface_t;
+
+typedef struct {
+       char name[MAX_QPATH];
+       int shaderIndex;                // for in-game use
+} md3Shader_t;
+
+typedef struct {
+       int indexes[3];
+} md3Triangle_t;
+
+typedef struct {
+       float st[2];
+} md3St_t;
+
+typedef struct {
+       short xyz[3];
+       short normal;
+} md3XyzNormal_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       float st[2];
+       int nVertIndex;
+} glst_t;
+
+typedef struct
+{
+       int nCount;
+       int ObjectIndex;
+       glst_t GlSt;
+} gl_t;
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .SP2 sprite file format
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IDS2"
+#define SPRITE_VERSION  2
+
+typedef struct
+{
+       int width, height;
+       int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
+       char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
+} dsprframe_t;
+
+typedef struct {
+       int ident;
+       int version;
+       int numframes;
+       dsprframe_t frames[1];          // variable sized
+} dsprite_t;
+
+/*
+   ==============================================================================
+
+   .WAL texture file format
+
+   ==============================================================================
+ */
+
+
+#define MIPLEVELS   4
+#ifndef __MIPTEX_S_
+#define __MIPTEX_S_
+typedef struct miptex_s
+{
+       char name[32];
+       unsigned width, height;
+       unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
+       char animname[32];                  // next frame in animation chain
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
+} miptex_t;
+#endif
+
+
+/*
+   ==============================================================================
+
+   .BSP file format
+
+   ==============================================================================
+ */
+
+#define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IBSP"
+
+#define BSPVERSION  36
+
+
+// upper design bounds
+// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
+// 16 bit short limits
+#define MAX_MAP_MODELS      1024
+#define MAX_MAP_BRUSHES     8192
+#define MAX_MAP_ENTITIES    2048
+#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x20000
+#define MAX_MAP_TEXINFO     8192
+
+#define MAX_MAP_PLANES      65536
+#define MAX_MAP_NODES       65536
+#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
+#define MAX_MAP_LEAFS       65536
+#define MAX_MAP_VERTS       65536
+#define MAX_MAP_FACES       65536
+#define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
+#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
+#define MAX_MAP_PORTALS     65536
+#define MAX_MAP_EDGES       128000
+#define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
+#define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
+#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x100000
+
+// we are using g_MaxBrushSize now, cleanme
+/* #define MAX_BRUSH_SIZE 8192 */
+
+// key / value pair sizes
+
+#define MAX_KEY     32
+#define MAX_VALUE   1024
+
+//=============================================================================
+
+typedef struct
+{
+       int fileofs, filelen;
+} lump_t;
+
+#define LUMP_ENTITIES       0
+#define LUMP_PLANES         1
+#define LUMP_VERTEXES       2
+#define LUMP_VISIBILITY     3
+#define LUMP_NODES          4
+#define LUMP_TEXINFO        5
+#define LUMP_FACES          6
+#define LUMP_LIGHTING       7
+#define LUMP_LEAFS          8
+#define LUMP_LEAFFACES      9
+#define LUMP_LEAFBRUSHES    10
+#define LUMP_EDGES          11
+#define LUMP_SURFEDGES      12
+#define LUMP_MODELS         13
+#define LUMP_BRUSHES        14
+#define LUMP_BRUSHSIDES     15
+#define LUMP_POP            16
+
+#define HEADER_LUMPS        17
+
+typedef struct
+{
+       int ident;
+       int version;
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
+} dheader_t;
+
+typedef struct
+{
+       float mins[3], maxs[3];
+       float origin[3];            // for sounds or lights
+       int headnode;
+       int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
+                                           // without walking the bsp tree
+} dmodel_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       float point[3];
+} dvertex_t;
+
+
+// 0-2 are axial planes
+#define PLANE_X         0
+#define PLANE_Y         1
+#define PLANE_Z         2
+
+// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
+#define PLANE_ANYX      3
+#define PLANE_ANYY      4
+#define PLANE_ANYZ      5
+
+// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
+
+typedef struct
+{
+       float normal[3];
+       float dist;
+       int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
+} dplane_t;
+
+
+// contents flags are seperate bits
+// a given brush can contribute multiple content bits
+// multiple brushes can be in a single leaf
+
+// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
+#define CONTENTS_SOLID          1       // an eye is never valid in a solid
+#define CONTENTS_WINDOW         2       // translucent, but not watery
+#define CONTENTS_AUX            4
+#define CONTENTS_LAVA           8
+#define CONTENTS_SLIME          16
+#define CONTENTS_WATER          32
+#define CONTENTS_MIST           64
+#define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
+
+// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
+#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x10000
+#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
+
+// currents can be added to any other contents, and may be mixed
+#define CONTENTS_CURRENT_0      0x40000
+#define CONTENTS_CURRENT_90     0x80000
+#define CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
+#define CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
+#define CONTENTS_CURRENT_UP     0x400000
+#define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
+
+#define CONTENTS_ORIGIN             0x1000000     // removed before bsping an entity
+
+#define CONTENTS_MONSTER            0x2000000     // should never be on a brush, only in game
+#define CONTENTS_DEADMONSTER      0x4000000   // corpse
+#define CONTENTS_DETAIL             0x8000000     // brushes to be added after vis leafs
+#define CONTENTS_TRANSLUCENT      0x10000000    // auto set if any surface has trans
+#define CONTENTS_LADDER         0x20000000  // ladder
+#define CONTENTS_NEGATIVE_CURVE 0x40000000  // reverse inside / outside
+
+#define CONTENTS_KEEP   ( CONTENTS_DETAIL | CONTENTS_NEGATIVE_CURVE )
+
+
+typedef struct
+{
+       int planenum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       short mins[3];              // for frustom culling
+       short maxs[3];
+       unsigned short firstface;
+       unsigned short numfaces;    // counting both sides
+} dnode_t;
+
+
+typedef struct texinfo_s
+{
+       float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
+       int flags;                  // miptex flags + overrides
+       int value;                  // light emission, etc
+       char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
+       int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
+} texinfo_t;
+
+
+#define SURF_LIGHT      0x1     // value will hold the light strength
+
+#define SURF_SLICK      0x2     // effects game physics
+
+#define SURF_SKY        0x4     // don't draw, but add to skybox
+#define SURF_WARP       0x8     // turbulent water warp
+#define SURF_TRANS33    0x10
+#define SURF_TRANS66    0x20
+#define SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
+#define SURF_NODRAW     0x80    // don't bother referencing the texture
+
+#define SURF_PATCH        0x20000000
+#define SURF_CURVE_FAKE     0x40000000
+#define SURF_CURVE          0x80000000
+#define SURF_KEEP       ( SURF_CURVE | SURF_CURVE_FAKE | SURF_PATCH )
+
+// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
+// counterclockwise use of the edge in a face
+typedef struct
+{
+       unsigned short v[2];        // vertex numbers
+} dedge_t;
+
+#define MAXLIGHTMAPS    4
+typedef struct
+{
+       unsigned short planenum;
+       short side;
+
+       int firstedge;              // we must support > 64k edges
+       short numedges;
+       short texinfo;
+
+// lighting info
+       byte styles[MAXLIGHTMAPS];
+       int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
+} dface_t;
+
+typedef struct
+{
+       int contents;                   // OR of all brushes (not needed?)
+
+       int pvsofs;                     // -1 = no info
+       int phsofs;                     // -1 = no info
+
+       short mins[3];                  // for frustum culling
+       short maxs[3];
+
+       unsigned short firstleafface;
+       unsigned short numleaffaces;
+
+       unsigned short firstleafbrush;
+       unsigned short numleafbrushes;
+} dleaf_t;
+
+typedef struct
+{
+       unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
+       short texinfo;
+} dbrushside_t;
+
+typedef struct
+{
+       int firstside;
+       int numsides;
+       int contents;
+} dbrush_t;
+
+#define ANGLE_UP    -1
+#define ANGLE_DOWN  -2