]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qfiles.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qfiles.h
index c602ec842cb36cd67bec43798a710333bab01e86..945ba17776b50681beb427f306fc2959a3781835 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
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@@ -26,46 +26,46 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 //
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.MD2 triangle model file format
+   .MD2 triangle model file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define IDALIASHEADER          (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define ALIAS_VERSION  8
+#define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define ALIAS_VERSION   8
 
-#define        MAX_TRIANGLES   4096
-#define MAX_VERTS              2048
-#define MAX_FRAMES             512
-#define MAX_MD2SKINS   32
-#define        MAX_SKINNAME    64
+#define MAX_TRIANGLES   4096
+#define MAX_VERTS       2048
+#define MAX_FRAMES      512
+#define MAX_MD2SKINS    32
+#define MAX_SKINNAME    64
 
 typedef struct
 {
-       short   s;
-       short   t;
+       short s;
+       short t;
 } dstvert_t;
 
-typedef struct 
+typedef struct
 {
-       short   index_xyz[3];
-       short   index_st[3];
+       short index_xyz[3];
+       short index_st[3];
 } dtriangle_t;
 
 typedef struct
 {
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte    lightnormalindex;
+       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
+       byte lightnormalindex;
 } dtrivertx_t;
 
 typedef struct
 {
-       float           scale[3];       // multiply byte verts by this
-       float           translate[3];   // then add this
-       char            name[16];       // frame name from grabbing
-       dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
+       float scale[3];         // multiply byte verts by this
+       float translate[3];         // then add this
+       char name[16];          // frame name from grabbing
+       dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
 } daliasframe_t;
 
 
@@ -80,271 +80,271 @@ typedef struct
 
 typedef struct
 {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       int                     skinwidth;
-       int                     skinheight;
-       int                     framesize;              // byte size of each frame
-
-       int                     num_skins;
-       int                     num_xyz;
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int                     num_tris;
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int                     num_frames;
-
-       int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
-       int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
-       int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
-       int                     ofs_frames;             // offset for first frame
-       int                     ofs_glcmds;     
-       int                     ofs_end;                // end of file
+       int ident;
+       int version;
+
+       int skinwidth;
+       int skinheight;
+       int framesize;              // byte size of each frame
+
+       int num_skins;
+       int num_xyz;
+       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
+       int num_tris;
+       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
+       int num_frames;
+
+       int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
+       int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
+       int ofs_tris;               // offset for dtriangles
+       int ofs_frames;             // offset for first frame
+       int ofs_glcmds;
+       int ofs_end;                // end of file
 
 } dmdl_t;
 
-#define MD3_IDENT                      (('3'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define        MAX_QPATH                       64              // max length of a quake game pathname
-#define        MD3_XYZ_SCALE           (1.0/64)
+#define MD3_IDENT           ( ( '3' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define MAX_QPATH           64      // max length of a quake game pathname
+#define MD3_XYZ_SCALE       ( 1.0 / 64 )
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
+       int ident;
+       int version;
 
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name
+       char name[MAX_QPATH];           // model name
 
-       int                     flags;
+       int flags;
 
-       int                     numFrames;
-       int                     numTags;                        
-       int                     numSurfaces;
+       int numFrames;
+       int numTags;
+       int numSurfaces;
 
-       int                     numSkins;
+       int numSkins;
 
-       int                     ofsFrames;                      // offset for first frame
-       int                     ofsTags;                        // numFrames * numTags
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
+       int ofsFrames;                  // offset for first frame
+       int ofsTags;                    // numFrames * numTags
+       int ofsSurfaces;                // first surface, others follow
 
-       int                     ofsEnd;                         // end of file
+       int ofsEnd;                     // end of file
 } md3Header_t;
 
 typedef struct {
-       int             ident;                          // 
+       int ident;                  //
 
-       char    name[MAX_QPATH];        // polyset name
+       char name[MAX_QPATH];       // polyset name
 
-       int             flags;
-       int             numFrames;                      // all surfaces in a model should have the same
+       int flags;
+       int numFrames;              // all surfaces in a model should have the same
 
-       int             numShaders;                     // all surfaces in a model should have the same
-       int             numVerts;
+       int numShaders;             // all surfaces in a model should have the same
+       int numVerts;
 
-       int             numTriangles;
-       int             ofsTriangles;
+       int numTriangles;
+       int ofsTriangles;
 
-       int             ofsShaders;                     // offset from start of md3Surface_t
-       int             ofsSt;                          // texture coords are common for all frames
-       int             ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
+       int ofsShaders;             // offset from start of md3Surface_t
+       int ofsSt;                  // texture coords are common for all frames
+       int ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
 
-       int             ofsEnd;                         // next surface follows
+       int ofsEnd;                 // next surface follows
 
 } md3Surface_t;
 
 typedef struct {
-       char                    name[MAX_QPATH];
-       int                             shaderIndex;    // for in-game use
+       char name[MAX_QPATH];
+       int shaderIndex;                // for in-game use
 } md3Shader_t;
 
 typedef struct {
-       int                     indexes[3];
+       int indexes[3];
 } md3Triangle_t;
 
 typedef struct {
-       float           st[2];
+       float st[2];
 } md3St_t;
 
 typedef struct {
-       short           xyz[3];
-       short           normal;
+       short xyz[3];
+       short normal;
 } md3XyzNormal_t;
 
 
 typedef struct
 {
-  float st[2];
-  int   nVertIndex;
+       float st[2];
+       int nVertIndex;
 } glst_t;
 
 typedef struct
 {
-  int     nCount;
-  int     ObjectIndex;
-  glst_t  GlSt;
+       int nCount;
+       int ObjectIndex;
+       glst_t GlSt;
 } gl_t;
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.SP2 sprite file format
+   .SP2 sprite file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define IDSPRITEHEADER (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
-               // little-endian "IDS2"
-#define SPRITE_VERSION 2
+#define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IDS2"
+#define SPRITE_VERSION  2
 
 typedef struct
 {
-       int             width, height;
-       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
-       char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
+       int width, height;
+       int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
+       char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
 } dsprframe_t;
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-       int                     numframes;
-       dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
+       int ident;
+       int version;
+       int numframes;
+       dsprframe_t frames[1];          // variable sized
 } dsprite_t;
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-  .WAL texture file format
+   .WAL texture file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
 
-#define        MIPLEVELS       4
+#define MIPLEVELS   4
 #ifndef __MIPTEX_S_
 #define __MIPTEX_S_
 typedef struct miptex_s
 {
-       char            name[32];
-       unsigned        width, height;
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain
-       int                     flags;
-       int                     contents;
-       int                     value;
+       char name[32];
+       unsigned width, height;
+       unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
+       char animname[32];                  // next frame in animation chain
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
 } miptex_t;
 #endif
 
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-  .BSP file format
+   .BSP file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
-#define IDBSPHEADER    (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
-               // little-endian "IBSP"
+#define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IBSP"
 
-#define BSPVERSION     36
+#define BSPVERSION  36
 
 
 // upper design bounds
 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
 // 16 bit short limits
-#define        MAX_MAP_MODELS          1024
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         8192
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        2048
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x20000
-#define        MAX_MAP_TEXINFO         8192
-
-#define        MAX_MAP_PLANES          65536
-#define        MAX_MAP_NODES           65536
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
-#define        MAX_MAP_LEAFS           65536
-#define        MAX_MAP_VERTS           65536
-#define        MAX_MAP_FACES           65536
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       65536
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
-#define        MAX_MAP_PORTALS         65536
-#define        MAX_MAP_EDGES           128000
-#define        MAX_MAP_SURFEDGES       256000
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x100000
+#define MAX_MAP_MODELS      1024
+#define MAX_MAP_BRUSHES     8192
+#define MAX_MAP_ENTITIES    2048
+#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x20000
+#define MAX_MAP_TEXINFO     8192
+
+#define MAX_MAP_PLANES      65536
+#define MAX_MAP_NODES       65536
+#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
+#define MAX_MAP_LEAFS       65536
+#define MAX_MAP_VERTS       65536
+#define MAX_MAP_FACES       65536
+#define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
+#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
+#define MAX_MAP_PORTALS     65536
+#define MAX_MAP_EDGES       128000
+#define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
+#define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
+#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x100000
 
 // we are using g_MaxBrushSize now, cleanme
 /* #define MAX_BRUSH_SIZE 8192 */
 
 // key / value pair sizes
 
-#define        MAX_KEY         32
-#define        MAX_VALUE       1024
+#define MAX_KEY     32
+#define MAX_VALUE   1024
 
 //=============================================================================
 
 typedef struct
 {
-       int             fileofs, filelen;
+       int fileofs, filelen;
 } lump_t;
 
-#define        LUMP_ENTITIES           0
-#define        LUMP_PLANES                     1
-#define        LUMP_VERTEXES           2
-#define        LUMP_VISIBILITY         3
-#define        LUMP_NODES                      4
-#define        LUMP_TEXINFO            5
-#define        LUMP_FACES                      6
-#define        LUMP_LIGHTING           7
-#define        LUMP_LEAFS                      8
-#define        LUMP_LEAFFACES          9
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        10
-#define        LUMP_EDGES                      11
-#define        LUMP_SURFEDGES          12
-#define        LUMP_MODELS                     13
-#define        LUMP_BRUSHES            14
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         15
-#define        LUMP_POP                        16
-
-#define        HEADER_LUMPS            17
+#define LUMP_ENTITIES       0
+#define LUMP_PLANES         1
+#define LUMP_VERTEXES       2
+#define LUMP_VISIBILITY     3
+#define LUMP_NODES          4
+#define LUMP_TEXINFO        5
+#define LUMP_FACES          6
+#define LUMP_LIGHTING       7
+#define LUMP_LEAFS          8
+#define LUMP_LEAFFACES      9
+#define LUMP_LEAFBRUSHES    10
+#define LUMP_EDGES          11
+#define LUMP_SURFEDGES      12
+#define LUMP_MODELS         13
+#define LUMP_BRUSHES        14
+#define LUMP_BRUSHSIDES     15
+#define LUMP_POP            16
+
+#define HEADER_LUMPS        17
 
 typedef struct
 {
-       int                     ident;
-       int                     version;        
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       int ident;
+       int version;
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
 } dheader_t;
 
 typedef struct
 {
-       float           mins[3], maxs[3];
-       float           origin[3];              // for sounds or lights
-       int                     headnode;
-       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
-                                                                               // without walking the bsp tree
+       float mins[3], maxs[3];
+       float origin[3];            // for sounds or lights
+       int headnode;
+       int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
+                                           // without walking the bsp tree
 } dmodel_t;
 
 
 typedef struct
 {
-       float   point[3];
+       float point[3];
 } dvertex_t;
 
 
 // 0-2 are axial planes
-#define        PLANE_X                 0
-#define        PLANE_Y                 1
-#define        PLANE_Z                 2
+#define PLANE_X         0
+#define PLANE_Y         1
+#define PLANE_Z         2
 
 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
-#define        PLANE_ANYX              3
-#define        PLANE_ANYY              4
-#define        PLANE_ANYZ              5
+#define PLANE_ANYX      3
+#define PLANE_ANYY      4
+#define PLANE_ANYZ      5
 
 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
 
 typedef struct
 {
-       float   normal[3];
-       float   dist;
-       int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
+       float normal[3];
+       float dist;
+       int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
 } dplane_t;
 
 
@@ -353,128 +353,127 @@ typedef struct
 // multiple brushes can be in a single leaf
 
 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
-#define        CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid
-#define        CONTENTS_WINDOW                 2               // translucent, but not watery
-#define        CONTENTS_AUX                    4
-#define        CONTENTS_LAVA                   8
-#define        CONTENTS_SLIME                  16
-#define        CONTENTS_WATER                  32
-#define        CONTENTS_MIST                   64
-#define        LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
+#define CONTENTS_SOLID          1       // an eye is never valid in a solid
+#define CONTENTS_WINDOW         2       // translucent, but not watery
+#define CONTENTS_AUX            4
+#define CONTENTS_LAVA           8
+#define CONTENTS_SLIME          16
+#define CONTENTS_WATER          32
+#define CONTENTS_MIST           64
+#define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
 
 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
+#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x10000
+#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
 
 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
-#define        CONTENTS_CURRENT_0              0x40000
-#define        CONTENTS_CURRENT_90             0x80000
-#define        CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
-#define        CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
-#define        CONTENTS_CURRENT_UP             0x400000
-#define        CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
+#define CONTENTS_CURRENT_0      0x40000
+#define CONTENTS_CURRENT_90     0x80000
+#define CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
+#define CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
+#define CONTENTS_CURRENT_UP     0x400000
+#define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
 
-#define        CONTENTS_ORIGIN                     0x1000000     // removed before bsping an entity
+#define CONTENTS_ORIGIN             0x1000000     // removed before bsping an entity
 
-#define        CONTENTS_MONSTER                    0x2000000     // should never be on a brush, only in game
-#define        CONTENTS_DEADMONSTER      0x4000000   // corpse
-#define        CONTENTS_DETAIL                     0x8000000     // brushes to be added after vis leafs
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT      0x10000000    // auto set if any surface has trans
-#define        CONTENTS_LADDER         0x20000000      // ladder
-#define        CONTENTS_NEGATIVE_CURVE 0x40000000      // reverse inside / outside
+#define CONTENTS_MONSTER            0x2000000     // should never be on a brush, only in game
+#define CONTENTS_DEADMONSTER      0x4000000   // corpse
+#define CONTENTS_DETAIL             0x8000000     // brushes to be added after vis leafs
+#define CONTENTS_TRANSLUCENT      0x10000000    // auto set if any surface has trans
+#define CONTENTS_LADDER         0x20000000  // ladder
+#define CONTENTS_NEGATIVE_CURVE 0x40000000  // reverse inside / outside
 
-#define        CONTENTS_KEEP   (CONTENTS_DETAIL | CONTENTS_NEGATIVE_CURVE)
+#define CONTENTS_KEEP   ( CONTENTS_DETAIL | CONTENTS_NEGATIVE_CURVE )
 
 
 typedef struct
 {
-       int                     planenum;
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       short           mins[3];                // for frustom culling
-       short           maxs[3];
-       unsigned short  firstface;
-       unsigned short  numfaces;       // counting both sides
+       int planenum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       short mins[3];              // for frustom culling
+       short maxs[3];
+       unsigned short firstface;
+       unsigned short numfaces;    // counting both sides
 } dnode_t;
 
 
 typedef struct texinfo_s
 {
-       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
-       int                     flags;                  // miptex flags + overrides
-       int                     value;                  // light emission, etc
-       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
-       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
+       float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
+       int flags;                  // miptex flags + overrides
+       int value;                  // light emission, etc
+       char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
+       int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
 } texinfo_t;
 
 
-#define        SURF_LIGHT              0x1             // value will hold the light strength
+#define SURF_LIGHT      0x1     // value will hold the light strength
 
-#define        SURF_SLICK              0x2             // effects game physics
+#define SURF_SLICK      0x2     // effects game physics
 
-#define        SURF_SKY                0x4             // don't draw, but add to skybox
-#define        SURF_WARP               0x8             // turbulent water warp
-#define        SURF_TRANS33    0x10
-#define        SURF_TRANS66    0x20
-#define        SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
-#define        SURF_NODRAW             0x80    // don't bother referencing the texture
+#define SURF_SKY        0x4     // don't draw, but add to skybox
+#define SURF_WARP       0x8     // turbulent water warp
+#define SURF_TRANS33    0x10
+#define SURF_TRANS66    0x20
+#define SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
+#define SURF_NODRAW     0x80    // don't bother referencing the texture
 
 #define SURF_PATCH        0x20000000
-#define        SURF_CURVE_FAKE         0x40000000
-#define        SURF_CURVE                  0x80000000
-#define        SURF_KEEP               (SURF_CURVE | SURF_CURVE_FAKE | SURF_PATCH)
+#define SURF_CURVE_FAKE     0x40000000
+#define SURF_CURVE          0x80000000
+#define SURF_KEEP       ( SURF_CURVE | SURF_CURVE_FAKE | SURF_PATCH )
 
 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
 // counterclockwise use of the edge in a face
 typedef struct
 {
-       unsigned short  v[2];           // vertex numbers
+       unsigned short v[2];        // vertex numbers
 } dedge_t;
 
-#define        MAXLIGHTMAPS    4
+#define MAXLIGHTMAPS    4
 typedef struct
 {
-       unsigned short  planenum;
-       short           side;
+       unsigned short planenum;
+       short side;
 
-       int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
-       short           numedges;       
-       short           texinfo;
+       int firstedge;              // we must support > 64k edges
+       short numedges;
+       short texinfo;
 
 // lighting info
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
-       int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
+       byte styles[MAXLIGHTMAPS];
+       int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
 } dface_t;
 
 typedef struct
 {
-       int                     contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
+       int contents;                   // OR of all brushes (not needed?)
 
-       int                     pvsofs;                         // -1 = no info
-       int                     phsofs;                         // -1 = no info
+       int pvsofs;                     // -1 = no info
+       int phsofs;                     // -1 = no info
 
-       short           mins[3];                        // for frustum culling
-       short           maxs[3];
+       short mins[3];                  // for frustum culling
+       short maxs[3];
 
-       unsigned short          firstleafface;
-       unsigned short          numleaffaces;
+       unsigned short firstleafface;
+       unsigned short numleaffaces;
 
-       unsigned short          firstleafbrush;
-       unsigned short          numleafbrushes;
+       unsigned short firstleafbrush;
+       unsigned short numleafbrushes;
 } dleaf_t;
 
 typedef struct
 {
-       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
-       short   texinfo;
+       unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
+       short texinfo;
 } dbrushside_t;
 
 typedef struct
 {
-       int                     firstside;
-       int                     numsides;
-       int                     contents;
+       int firstside;
+       int numsides;
+       int contents;
 } dbrush_t;
 
-#define        ANGLE_UP        -1
-#define        ANGLE_DOWN      -2
-
+#define ANGLE_UP    -1
+#define ANGLE_DOWN  -2