]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
implemented fog height setting, along with fade depth setting - global
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 4f49d78941a84ea7044572dfb3eb005b693ca812..2d25b9570831b980f6001a181d55ce702a57ae03 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -33,7 +33,7 @@ extern void FOG_clear(void);
 extern cvar_t r_sky;
 extern cvar_t r_skyscroll1;
 extern cvar_t r_skyscroll2;
-extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
 extern void R_SkyStartFrame(void);
 extern void R_Sky(void);
@@ -206,7 +206,7 @@ void R_TimeReport(char *name);
 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
 
 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
-void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
+void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
 
 extern mempool_t *r_main_mempool;
 
@@ -241,35 +241,35 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
        // (in other words, the model has been animated in software)
        qboolean generatedvertex;
-       float *modelvertex3f;
+       const float *modelvertex3f;
        int modelvertex3f_bufferobject;
        size_t modelvertex3f_bufferoffset;
-       float *modelsvector3f;
+       const float *modelsvector3f;
        int modelsvector3f_bufferobject;
        size_t modelsvector3f_bufferoffset;
-       float *modeltvector3f;
+       const float *modeltvector3f;
        int modeltvector3f_bufferobject;
        size_t modeltvector3f_bufferoffset;
-       float *modelnormal3f;
+       const float *modelnormal3f;
        int modelnormal3f_bufferobject;
        size_t modelnormal3f_bufferoffset;
-       float *modellightmapcolor4f;
+       const float *modellightmapcolor4f;
        int modellightmapcolor4f_bufferobject;
        size_t modellightmapcolor4f_bufferoffset;
-       float *modeltexcoordtexture2f;
+       const float *modeltexcoordtexture2f;
        int modeltexcoordtexture2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
-       float *modeltexcoordlightmap2f;
+       const float *modeltexcoordlightmap2f;
        int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
-       int *modelelement3i;
-       unsigned short *modelelement3s;
+       const int *modelelement3i;
+       const unsigned short *modelelement3s;
        int modelelement3i_bufferobject;
        int modelelement3s_bufferobject;
-       int *modellightmapoffsets;
+       const int *modellightmapoffsets;
        int modelnum_vertices;
        int modelnum_triangles;
-       msurface_t *modelsurfaces;
+       const msurface_t *modelsurfaces;
        // current rendering array pointers
        // these may point to any of several different buffers depending on how
        // much processing was needed to prepare this model for rendering
@@ -280,30 +280,39 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // the exception is the color array which is often generated based on
        // colormod, alpha fading, and fogging, it may also come from q3bsp vertex
        // lighting of certain surfaces
-       float *vertex3f;
+       const float *vertex3f;
        int vertex3f_bufferobject;
        size_t vertex3f_bufferoffset;
-       float *svector3f;
+       const float *svector3f;
        int svector3f_bufferobject;
        size_t svector3f_bufferoffset;
-       float *tvector3f;
+       const float *tvector3f;
        int tvector3f_bufferobject;
        size_t tvector3f_bufferoffset;
-       float *normal3f;
+       const float *normal3f;
        int normal3f_bufferobject;
        size_t normal3f_bufferoffset;
-       float *lightmapcolor4f;
+       const float *lightmapcolor4f;
        int lightmapcolor4f_bufferobject;
        size_t lightmapcolor4f_bufferoffset;
-       float *texcoordtexture2f;
+       const float *texcoordtexture2f;
        int texcoordtexture2f_bufferobject;
        size_t texcoordtexture2f_bufferoffset;
-       float *texcoordlightmap2f;
+       const float *texcoordlightmap2f;
        int texcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t texcoordlightmap2f_bufferoffset;
+       // some important fields from the entity
+       int ent_skinnum;
+       int ent_qwskin;
+       int ent_flags;
+       float ent_shadertime;
+       float ent_color[4];
        // transform matrices to render this entity and effects on this entity
        matrix4x4_t matrix;
        matrix4x4_t inversematrix;
+       // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
+       float matrixscale;
+       float inversematrixscale;
        // animation blending state from entity
        frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        // directional model shading state from entity
@@ -325,6 +334,12 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // whether lightmapping is active on this batch
        // (otherwise vertex colored)
        qboolean uselightmaptexture;
+       // fog plane in model space for direct application to vertices
+       float fograngerecip;
+       float fogmasktabledistmultiplier;
+       float fogplane[4];
+       float fogheightfade;
+       float fogplaneviewdist;
 
        // rtlight rendering
        // light currently being rendered
@@ -358,6 +373,7 @@ extern rsurfacestate_t rsurface;
 
 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
+void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 
 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
@@ -366,9 +382,10 @@ texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
+void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth);
 
-void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
-void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
+void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
+void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
 
 typedef enum rsurfacepass_e
 {