extern void R_LavaSplash (vec3_t org);
extern void R_TeleportSplash (vec3_t org);
+extern void R_NewExplosion(vec3_t org);
+
extern void R_PushDlights (void);
extern void R_DrawWorld (void);
//extern void R_RenderDlights (void);
extern void R_DrawParticles (void);
extern void R_MoveParticles (void);
+extern void R_DrawExplosions (void);
+extern void R_MoveExplosions (void);
extern void R_DynamicLightPoint(vec3_t color, vec3_t org, int *dlightbits);
extern void R_DynamicLightPointNoMask(vec3_t color, vec3_t org);