]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Change trigger_counter type to point
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index 532ce48ded0d304ca8ca83015e263d8766795c9e..29eba3a75e09efe85aeb0c2856a335d1b245480c 100644 (file)
@@ -456,7 +456,7 @@ Acts as a checkpoint to re-spawn at
 </point>
 
 <point name="item_armor_mega" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 70">
-Large Armor (default 100 armor points)
+Mega Armor (default 100 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -485,7 +485,7 @@ Big Armor (default 50 armor points)
 modeldisabled=&quot;models/items/g_a50.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_armor_medium" color=".4 .8 .4" box="-16 -16 0 16 16 48">
+<point name="item_armor_medium" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Medium Armor (default 25 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
@@ -500,7 +500,7 @@ Medium Armor (default 25 armor points)
 modeldisabled=&quot;models/items/g_armormedium.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_armor_small" color=".4 .8 .4" box="-16 -16 0 16 16 48">
+<point name="item_armor_small" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Small Armor (default 5 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -610,7 +610,7 @@ Big Health (default 50 health points)
 modeldisabled=&quot;models/items/g_h50.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_health_medium" color=".9 .3 .3" box="-16 -16 0 16 16 48">
+<point name="item_health_medium" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Medium Health (default 25 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -641,7 +641,7 @@ In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or
 modeldisabled=&quot;models/items/g_h100.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_health_small" color=".9 .3 .3" box="-16 -16 0 16 16 48">
+<point name="item_health_small" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Small Health (default 5 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1208,7 +1208,7 @@ Monster spawnpoint for Invasion
 <integer key="team" name="team">team that the monster will join if teamplay (5 = red, 14 = blue, etc)</integer>
 </point>
 
-<group name="trigger_counter" color=".5 .5 .5">
+<point name="trigger_counter" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs.
 After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all of its targets.
 -------- KEYS --------
@@ -1221,7 +1221,7 @@ After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all o
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="NOMESSAGE" name="NOMESSAGE" bit="0">don't print a &quot;2 more to go...&quot;-like message when triggered</flag>
 <flag key="FIRE_AT_COUNT" name="FIRE_AT_COUNT" bit="2">fire at every count (behaves like trigger_multiple with limited shots)</flag>
-</group>
+</point>
 
 <point name="trigger_delay" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Trigger that delays triggering by a given amount of time. Only one action can be waited for; if triggered again before the &quot;wait&quot; time expires, the timer will restart (as opposed to trigger_relay).
@@ -1853,8 +1853,8 @@ Example is a Mario-style question mark block which could throw a new weapon_vort
 <flag key="ONLOAD" name="ONLOAD" bit="1">create a first entity on map load</flag>
 </point>
 
-<group name="misc_breakablemodel" color="1 0 0">
-This is a model which can be damaged.
+<point name="misc_breakablemodel" color="1 0 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
+This is a model which can be damaged (the model is used for collisions in-game, not the bbox).
 Once all health is consumed it'll disappear and trigger the targeted entity/entities.
 When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 -------- KEYS --------
@@ -1889,8 +1889,8 @@ When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="DISABLED" name="DISABLED" bit="0">do not allow damaging this until it is first activated</flag>
 <flag key="INDICATE" name="INDICATE" bit="1">indicate amount of damage already taken by coloring</flag>
-<flag key="NOSPLASH" name="NOSPLASH" bit="8">if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)</flag>
-</group>
+<flag key="NOSPLASH" name="NOSPLASH" bit="8">if set, splash damage has no effect, only direct damage has (requires health to be set)</flag>
+</point>
 
 <group name="func_breakable" color="1 0 0">
 This is a brush model which can be damaged.