]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
entities.def update for target_random
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index b7884cc1080bef1675f99c8807f3423106088dfc..98171d92f08cb1bf39d9268b789e27165b125e2c 100644 (file)
@@ -694,7 +694,8 @@ When the laser's target has itself target set, its targets are triggered when so
 Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of map geometry to be added to level. If the map is compiled with Q3Map2, then ASE, 3DS, OBJ and other model formats are supported.
 -------- Q3MAP2 KEYS --------
 <model key="model" name="model">file name of model to include</model>
-<real key="_frame" name="_frame">frame of model to include</real>
+<integer key="_frame" name="_frame">frame of model to include</integer>
+<integer key="_skin" name="_skin">skin of model to include</integer>
 <array key="_remap" name="_remap">string of the form from;to specifying which texture name of the model to replace by which shader; * is allowed. Any key starting with this prefix will work, so if you need more remappings, create _remap2, etc.</array>
 <direction key="angle" name="angle">view direction of the model</direction>
 <angles key="angles" name="angles">view direction of the model in PITCH YAW ROLL</angles>
@@ -1681,7 +1682,7 @@ Any object touching this will be healed.
 <sound key="noise" name="noise">sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound</sound>
 </group>
 
-<point name="weapon_sniperrifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="weapon_rifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>