]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
removed S_StartSound_StartPosition function because it was unnecessary
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 88e43d949a5a634d9a3fa722a564941204293112..c937615bc05772cb51f70634d125e2314efbed4c 100644 (file)
@@ -165,6 +165,8 @@ cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
 cvar_t snd_soundradius = {CVAR_SAVE, "snd_soundradius", "1200", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
+cvar_t snd_attenuation_exponent = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_exponent", "1", "Exponent of (1-radius) in sound attenuation formula"};
+cvar_t snd_attenuation_decibel = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_decibel", "0", "Decibel sound attenuation per sound radius distance"};
 cvar_t snd_spatialization_min_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min_radius", "10000", "use minimum spatialization above to this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_max_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_max_radius", "100", "use maximum spatialization below this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_min = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min", "0.70", "minimum spatializazion of sounds"};
@@ -837,6 +839,9 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel6volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel7volume);
 
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_exponent);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_decibel);
+
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_max_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min);
@@ -1450,7 +1455,14 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                // calculate stereo seperation and distance attenuation
                VectorSubtract(listener_origin, ch->origin, source_vec);
                dist = VectorLength(source_vec);
-               intensity = mastervol * (1.0f - dist * ch->distfade);
+               f = dist * ch->distfade;
+
+               f =
+                       ((snd_attenuation_exponent.value == 0) ? 1.0 : pow(1.0 - min(1.0, f), snd_attenuation_exponent.value))
+                       *
+                       ((snd_attenuation_decibel.value == 0) ? 1.0 : pow(0.1, 0.1 * snd_attenuation_decibel.value * f));
+
+               intensity = mastervol * f;
                if (intensity > 0)
                {
                        qboolean occluded = false;
@@ -1706,14 +1718,9 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
        return (target_chan - channels);
 }
 
-int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition)
-{
-       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, startposition, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
-}
-
 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
 {
-       return S_StartSound_StartPosition(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0);
+       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
 }
 
 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)