]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_user.c
added sv_clmovement_* cvars to disable movement prediction of players, or disable...
[xonotic/darkplaces.git] / sv_user.c
index 95bf42bce52b6c6083f502cdfd2729ddee82f519..d880a87cc00570988897e9043c69a503056b29e5 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -28,6 +28,9 @@ cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can
 cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
+cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
+cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "100", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
+cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
 
 static usercmd_t cmd;
 
@@ -355,7 +358,7 @@ void SV_AirMove (void)
                // noclip
                VectorCopy (wishvel, host_client->edict->fields.server->velocity);
        }
-       else if ( onground )
+       else if (onground && (!sv_gameplayfix_qwplayerphysics.integer || !(host_client->edict->fields.server->button2 || !((int)host_client->edict->fields.server->flags & FL_JUMPRELEASED))))
        {
                SV_UserFriction ();
                SV_Accelerate ();
@@ -528,11 +531,17 @@ qboolean SV_ReadClientMove (void)
                if (msg_badread) Con_Printf("SV_ReadClientMessage: badread at %s:%i\n", __FILE__, __LINE__);
        }
 
+       // disable clientside movement prediction in some cases
+       if (ceil((move->receivetime - move->time) * 1000.0) < sv_clmovement_minping.integer)
+               host_client->clmovement_disable_minpingtimeout = realtime + sv_clmovement_minping_disabletime.value / 1000.0;
+       if (!sv_clmovement_enable.integer || host_client->clmovement_disable_minpingtimeout > realtime)
+               move->sequence = 0;
+
        if (!host_client->spawned)
                memset(move, 0, sizeof(*move));
-       else if (move->time > (float)sv.time + 0.001f) // add a little fuzz factor due to float precision issues
+       else if (move->sequence && (float)move->time > (float)sv.time + 0.125f) // add a little fuzz factor due to float precision issues
        {
-               Con_DPrintf("client move->time %f > sv.time %f, kicking\n", move->time, sv.time);
+               Con_DPrintf("client move->time %f > sv.time %f, kicking\n", (float)move->time, (float)sv.time);
                // if the client is lying about time, we have definitively detected a
                // speed cheat attempt of the worst sort, and we can immediately kick
                // the offending player off.