]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
fix line feeds
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index f59a7599a0c5ab574300cd92d5c120662ee7eb4d..e6259b655914e5b4cc3266f98e44a332accdb22b 100644 (file)
@@ -164,7 +164,6 @@ cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
-cvar_t vid_multisampling = {CVAR_SAVE, "vid_multisampling", "0", "Make use of GL_AGB_MULTISAMPLING for advaced anti-aliasing techniques such as Alpha-To-Coverage, not yet finished"};
 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
@@ -199,6 +198,8 @@ cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of w
 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
+cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
+
 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
 
 // brand of graphics chip
@@ -1007,6 +1008,7 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
        vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
        vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
+       vid.allowalphatocoverage = false;
 
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
@@ -1082,6 +1084,10 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                vid.sRGBcapable2D = false;
                vid.sRGBcapable3D = true;
                vid.useinterleavedarrays = false;
+               Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
+               Con_Printf("vid.mode.samples %i\n", vid.mode.samples);
+               Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
+               vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
        }
        else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
        {
@@ -1107,6 +1113,19 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                vid.useinterleavedarrays = false;
        }
 
+       // enable multisample antialiasing if possible
+       if(vid.support.arb_multisample)
+       {
+               int samples = 0;
+               qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
+               if (samples > 1)
+                       qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
+               else
+                       vid.allowalphatocoverage = false;
+       }
+       else
+               vid.allowalphatocoverage = false;
+
        // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
        Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
        Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
@@ -1451,8 +1470,8 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
                wantgamma = 0;
 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
        BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
-       BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
-       BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
+       BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
+       BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
        //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
        BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
        BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
@@ -1632,6 +1651,7 @@ void VID_Shared_Init(void)
 
        Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
        Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
 
        Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
 
@@ -1640,7 +1660,6 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_multisampling);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
@@ -1715,17 +1734,6 @@ int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate,
 {
        viddef_mode_t mode;
 
-#if 0
-       // LordHavoc: FIXME: VorteX broke vid_restart with this, it is a mystery why it would ever work, commented out
-       // multisampling should set at least 2 samples
-       if (vid.support.arb_multisample)
-       {
-               GL_MultiSampling(false);
-               if (vid_multisampling.integer)
-                       samples = max(2, samples);
-       }
-#endif
-
        memset(&mode, 0, sizeof(mode));
        mode.fullscreen = fullscreen != 0;
        mode.width = width;
@@ -1764,10 +1772,6 @@ int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate,
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
                Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
 
-               // activate multisampling
-               if (vid_multisampling.integer)
-                       GL_MultiSampling(true);
-
                return true;
        }
        else