]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
some more battlemech related todo items
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Jul 2003 22:24:03 +0000 (22:24 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Jul 2003 22:24:03 +0000 (22:24 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3298 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index d11c5a347ce6d3e59c00f12144570a28fe06d777..b62d1cc9581f26bb8780c9ed4e23bf37e0b2b5bb 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -9,13 +9,13 @@
 0 darkplaces: crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: default to 32bit color
-0 darkplaces: figure out what is wrong with input in Battlemech in Linux (constantly turning clockwise in Linux but not in windows) (Todd)
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 0 darkplaces: finish the parital update support in protocol.[ch] and reduce packet size to 1k to fix NAT routers
 0 darkplaces: fix particle trails (I think trail start is identical to trail end)
 0 darkplaces: funky lightmaps in prydon gate and dm1 on TNT1/2, which get worse the more times you reload it?  (NotoriousRay, Uffe)
 0 darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 0 darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked
+0 darkplaces: in Battlemech the frikbots can't score (Todd)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
@@ -53,6 +53,9 @@
 0 dpzoo: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 0 hmap: add space to seconds reports in all utilities so it doesn't say secondssss (FrikaC)
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
+1 darkplaces: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech)
+1 darkplaces: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech)
+1 darkplaces: add DP_EF_PRECISEANGLES extension (sends short angles instead of byte) (Wazat for Battlemech)
 1 darkplaces: add a "cmd" command to the client for sending arbitrary commands to the server, mainly for use with KRIMZON_SV_PARSECLIENTCOMMAND
 1 darkplaces: add an optimized special case to AngleVectors for roll == 0 (thanks to fuh for the idea)
 1 darkplaces: add buttons 9-16 (yummyluv)