]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 8 Aug 2004 21:26:23 +0000 (21:26 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 8 Aug 2004 21:26:23 +0000 (21:26 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4314 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 6be6ed0e1e86edccbd48965d74a03e5b60639cdb..d811bc18b1eedac90a3b9955426986f7e52632bf 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
--d darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
 -d darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 -d darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (Sajt)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 -d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (Sajt)
+-d darkplaces: te_explosion2 builtin needs to be fixed, it is missing the colorlength parameter, update pr_cmds.c and dpextensions.qc (VorteX)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 0 darkplaces: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 0 darkplaces: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
+0 darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
 0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
 0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 0 darkplaces: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces: support " as an end token for words in Com_Parse (Electro)
 0 darkplaces: support ' quoted strings (Electro)
 0 darkplaces: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
-0 darkplaces: te_explosion2 builtin needs to be fixed, it is missing the colorlength parameter, update pr_cmds.c and dpextensions.qc (VorteX)
 0 darkplaces: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)