]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Fixed cl_nodelta 1
authormolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Apr 2004 05:58:07 +0000 (05:58 +0000)
committermolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Apr 2004 05:58:07 +0000 (05:58 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4086 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

protocol.c
todo

index 3278be058b49c5f5375261305b7b3338fcb96224..66076b6de4f0b8f4e1ec0bce3ad15a0e13577bc9 100644 (file)
@@ -733,13 +733,13 @@ int EntityFrame4_AckFrame(entity_database4_t *d, int framenum)
 {
        int i, j, found = false;
        entity_database4_commit_t *commit;
-       if (d->referenceframenum == framenum)
-               return true;
        if (framenum == -1)
        {
                EntityFrame4_ResetDatabase(d);
                return true;
        }
+       if (d->referenceframenum == framenum)
+               return true;
        for (i = 0, commit = d->commit;i < MAX_ENTITY_HISTORY;i++, commit++)
        {
                if (commit->numentities && commit->framenum <= framenum)
diff --git a/todo b/todo
index db680de09afa8f355acd9d3c4ae60d349663b42b..e513474f8e266fe9448d86a7a9bce0098b06ff6f 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -146,7 +146,7 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury)
 0 darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
-2 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
+-n darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
 0 darkplaces: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)