]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
disabled cl_beams_instantaimhack by default, and disabled it in every Effects: preset...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Mar 2007 08:47:12 +0000 (08:47 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Mar 2007 08:47:12 +0000 (08:47 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7029 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_main.c
menu.c

index 025c48ad5e489cc42133227cfcd4e44f5fc91d30..090bc4c573bf9b6d88689872b7793082b9008e95 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -67,7 +67,7 @@ cvar_t cl_stainmaps_clearonload = {CVAR_SAVE, "cl_stainmaps_clearonload", "1","c
 
 cvar_t cl_beams_polygons = {CVAR_SAVE, "cl_beams_polygons", "1","use beam polygons instead of models"};
 cvar_t cl_beams_quakepositionhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_quakepositionhack", "1", "makes your lightning gun appear to fire from your waist (as in Quake and QuakeWorld)"};
-cvar_t cl_beams_instantaimhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_instantaimhack", "1", "makes your lightning gun aiming update instantly"};
+cvar_t cl_beams_instantaimhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_instantaimhack", "0", "makes your lightning gun aiming update instantly"};
 cvar_t cl_beams_lightatend = {CVAR_SAVE, "cl_beams_lightatend", "0", "make a light at the end of the beam"};
 
 cvar_t cl_noplayershadow = {CVAR_SAVE, "cl_noplayershadow", "0","hide player shadow"};
diff --git a/menu.c b/menu.c
index d50496d4878812362388da69e91ac67ddfa50543..70cb146b68f26676b8838924db03f40a629eb177 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -1716,13 +1716,13 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
                        M_Menu_Options_Effects_f ();
                        break;
                case 17: // Effects: Quake
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 18: // Effects: Normal
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 19: // Effects: High
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 1;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 20:
                        M_Menu_Options_Graphics_f ();