]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/balanceVT.cfg
Cvar the swallowing speed of items, and influence based on health difference. Since...
[voretournament/voretournament.git] / data / balanceVT.cfg
1 // {{{ deprecated armor system\r
2 // armor pickups are NOT supported in Vore Tournament by default!\r
3 // the code however still exists, and these cvars are required for compatibility\r
4 set g_pickup_armorsmall 10\r
5 set g_pickup_armorsmall_max 100\r
6 set g_pickup_armormedium 25\r
7 set g_pickup_armormedium_max 100\r
8 set g_pickup_armorbig 50\r
9 set g_pickup_armorbig_max 100\r
10 set g_pickup_armorlarge 100\r
11 set g_pickup_armorlarge_max 100\r
12 // }}}\r
13 \r
14 // {{{ weapon replacement\r
15 // NOTE: this only replaces weapons on the map\r
16 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!\r
17 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times\r
18 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon\r
19 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"\r
20 set g_weaponreplace_grabber ""\r
21 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"\r
22 // }}}\r
23 \r
24 // {{{ starting gear\r
25 set g_start_weapon_grabber -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"\r
26 set g_balance_health_start 100\r
27 set g_balance_armor_start 50\r
28 set g_start_ammo_fuel 100\r
29 set g_warmup_start_health 200 "starting values when being in warmup-stage"\r
30 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"\r
31 set g_warmup_start_ammo_fuel 150 "starting values when being in warmup-stage"\r
32 set g_lms_start_health 200\r
33 set g_lms_start_armor 100\r
34 set g_lms_start_ammo_fuel 150\r
35 // }}}\r
36 \r
37 // {{{ pickup items\r
38 set g_pickup_fuel 35\r
39 set g_pickup_fuel_jetpack 50\r
40 set g_pickup_fuel_max 250\r
41 set g_pickup_healthsmall 5\r
42 set g_pickup_healthsmall_max 200\r
43 set g_pickup_healthsmall_consumable 5\r
44 set g_pickup_healthmedium 15\r
45 set g_pickup_healthmedium_max 100\r
46 set g_pickup_healthmedium_consumable 15\r
47 set g_pickup_healthlarge 25\r
48 set g_pickup_healthlarge_max 150\r
49 set g_pickup_healthlarge_consumable 25\r
50 set g_pickup_healthmega 50\r
51 set g_pickup_healthmega_max 200\r
52 set g_pickup_healthmega_consumable 50\r
53 set g_pickup_respawntime_short 15\r
54 set g_pickup_respawntime_medium 20\r
55 set g_pickup_respawntime_long 30\r
56 set g_pickup_respawntime_powerup 120\r
57 set g_pickup_respawntime_weapon 15\r
58 set g_pickup_respawntime_ammo 15\r
59 set g_pickup_respawntimejitter_short 0\r
60 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0\r
61 set g_pickup_respawntimejitter_long 0\r
62 set g_pickup_respawntimejitter_powerup 10\r
63 set g_pickup_respawntimejitter_weapon 0\r
64 set g_pickup_respawntimejitter_ammo 0\r
65 \r
66 set g_balance_healthsmall_swallow_speed_fill 2 "how long it takes to swallow a player, 0 is instant"\r
67 set g_balance_vore_swallow_speed_decrease 0.5 "how fast the swallow progress decreases, when the predator is no longer swallowing"\r
68 // }}}\r
69 \r
70 // {{{ regen/rot\r
71 set g_balance_health_regen 0\r
72 set g_balance_health_regenlinear 3\r
73 set g_balance_armor_regen 0\r
74 set g_balance_armor_regenlinear 20\r
75 set g_balance_pause_health_regen 5\r
76 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0\r
77 set g_balance_pause_armor_regen 8\r
78 set g_balance_pause_armor_regen_spawn 4\r
79 set g_balance_health_rot 0\r
80 set g_balance_health_rotlinear 5\r
81 set g_balance_armor_rot 0\r
82 set g_balance_armor_rotlinear 0\r
83 set g_balance_pause_health_rot 3\r
84 set g_balance_pause_health_rot_spawn 1\r
85 set g_balance_pause_armor_rot 3\r
86 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5\r
87 set g_balance_health_regenstable 25\r
88 set g_balance_health_rotstable 150\r
89 set g_balance_health_limit 200\r
90 set g_balance_health_consumable_alwayspickup 0\r
91 set g_balance_armor_regenstable 100\r
92 set g_balance_armor_rotstable 100\r
93 set g_balance_armor_limit 100\r
94 set g_balance_armor_blockpercent 0.3\r
95 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"\r
96 set g_balance_fuel_regenlinear 0\r
97 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter\r
98 set g_balance_fuel_rot 0.1\r
99 set g_balance_fuel_rotlinear 0\r
100 set g_balance_pause_fuel_rot 5\r
101 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10\r
102 set g_balance_fuel_regenstable 150\r
103 set g_balance_fuel_rotstable 200\r
104 set g_balance_fuel_limit 250\r
105 // }}}\r
106 \r
107 // {{{ misc\r
108 set g_balance_selfdamagepercent 0.6\r
109 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15\r
110 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"\r
111 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"\r
112 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"\r
113 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"\r
114 set g_weaponspreadfactor 1 "weapon spread multiplier"\r
115 set g_balance_firetransfer_time 0.9\r
116 set g_balance_firetransfer_damage 0.8\r
117 set g_throughfloor_damage 0.4\r
118 set g_throughfloor_force 0.7\r
119 set g_projectiles_newton_style 2\r
120 // possible values:\r
121 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)\r
122 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)\r
123 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)\r
124 // 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)\r
125 // 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)\r
126 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8\r
127 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5\r
128 set g_projectiles_spread_style 0\r
129 // possible values:\r
130 // 0: forward + solid sphere (like Quake) - varies velocity\r
131 // 1: forward + flattened solid sphere\r
132 // 2: forward + solid circle\r
133 // 3: forward + normal distribution 3D - varies velocity\r
134 // 4: forward + normal distribution on a plane\r
135 // 5: forward + circle with 1-r falloff\r
136 // 6: forward + circle with 1-r^2 falloff\r
137 // 7: forward + circle with (1-r)(2-r) falloff\r
138 set g_balance_falldamage_deadminspeed 100\r
139 set g_balance_falldamage_minspeed 600\r
140 set g_balance_falldamage_factor 0.15\r
141 set g_balance_falldamage_maxdamage 35\r
142 // }}}\r
143 \r
144 // {{{ powerups\r
145 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2\r
146 set g_balance_powerup_invincible_time 30\r
147 set g_balance_powerup_strength_damage 3\r
148 set g_balance_powerup_strength_force 3\r
149 set g_balance_powerup_strength_time 30\r
150 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5\r
151 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5\r
152 // }}}\r
153 \r
154 // {{{ jetpack\r
155 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"\r
156 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"\r
157 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"\r
158 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"\r
159 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"\r
160 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"\r
161 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"\r
162 // }}}\r
163 \r
164 // {{{ weapon properties\r
165 // {{{ grabber\r
166 // hook properties:\r
167 set g_grabber_tarzan 2 // 2: can also pull players\r
168 set g_balance_grabber_speed_fly 2400\r
169 set g_balance_grabber_speed_pull 2000\r
170 set g_balance_grabber_force_rubber 2000\r
171 set g_balance_grabber_force_rubber_overstretch 1000\r
172 set g_balance_grabber_length_min 50\r
173 set g_balance_grabber_stretch 50\r
174 set g_balance_grabber_airfriction 0.2\r
175 set g_balance_grabber_health 130\r
176 // weapon properties:\r
177 set g_balance_grabber_primary_ammo 10 // grabber monkeys set 0\r
178 set g_balance_grabber_primary_refire 0.25 // grabber monkeys set 0\r
179 set g_balance_grabber_primary_animtime 0.3 // good shoot anim\r
180 set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_max 0 // infinite\r
181 set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_free 1 // 1s being grabbered are free\r
182 set g_balance_grabber_primary_grabbered_fuel 5 // fuel per second grabbered\r
183 set g_balance_grabber_primary_recoil 2.5\r
184 set g_balance_grabber_secondary 1\r
185 set g_balance_grabber_secondary_ammo 15\r
186 set g_balance_grabber_secondary_refire 1.1\r
187 set g_balance_grabber_secondary_animtime 1 // good melee anim\r
188 set g_balance_grabber_secondary_damage 35\r
189 set g_balance_grabber_secondary_armordamage 50\r
190 set g_balance_grabber_secondary_stun_maxtime 3\r
191 set g_balance_grabber_secondary_stun_rate 0.65\r
192 set g_balance_grabber_secondary_force 250\r
193 set g_balance_grabber_secondary_radius 130\r
194 set g_balance_grabber_secondary_recoil 5\r
195 set g_balance_grabber_reload_ammo 45\r
196 set g_balance_grabber_reload_time 2\r
197 // }}}\r
198 \r
199 // {{{ stomach\r
200 set g_balance_vore_action_delay 1 "how many seconds must pass before you can swallow or regurgitate again, after swallowing or regurgitating another player"\r
201 set g_balance_vore_load_pred_capacity 100 "capacity percent a player's stomach has, influenced by player size"\r
202 set g_balance_vore_load_pred_weight 1 "you get this heavier the more you eat, at 1 a full belly makes you two times heavier"\r
203 set g_balance_vore_load_pred_speed 1 "you get this slower the more you eat, at 1 a full belly makes you two times slower"\r
204 set g_balance_vore_load_pred_speedcap 800 "when a predator is going faster than this (at full stomach capacity), their prey is squeezed out of them"\r
205 set g_balance_vore_load_prey_mass 30 "prey mass, influenced by player size"\r
206 set g_balance_vore_swallow_range 140 "distance below which you can swallow another player when facing them"\r
207 set g_balance_vore_swallow_speed_item_fill 0.01 "how long it takes to swallow a health item, offset by item health, 0 is instant"\r
208 set g_balance_vore_swallow_speed_fill 2 "how long it takes to swallow a player, 0 is instant"\r
209 set g_balance_vore_swallow_speed_fill_scalediff 0.5 "fill rate depends on predator size compared to prey size by this amount"\r
210 set g_balance_vore_swallow_speed_fill_stomachload 1 "fill rate is influenced by the prey's stomach load by this amount"\r
211 set g_balance_vore_swallow_speed_decrease 0.5 "how fast the swallow progress decreases, when the predator is no longer swallowing"\r
212 set g_balance_vore_swallow_speed_cutspd_prey 1 "prey movement slows down by this amount the closer they are to being swallowed"\r
213 set g_balance_vore_swallow_speed_cutspd_pred 0.5 "predator movement slows down by this amount the closer they are to finishing swallowing"\r
214 set g_balance_vore_swallow_dropweapon 0.6 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
215 set g_balance_vore_swallow_predator_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing someone"\r
216 set g_balance_vore_swallow_predator_punchangle_item 8 "your view gets tilted by this amount when swallowing an item"\r
217 set g_balance_vore_swallow_prey_punchvector 25 "your view gets lifted by this amount when getting swallowed"\r
218 set g_balance_vore_regurgitate_damage 10 "predators take this amount of damage whenever regurgitating someone (influenced by player scale difference)"\r
219 set g_balance_vore_regurgitate_swallowprogress 0.5 "regurgitated prey is given this amount of swallow progress, to simulate being more vulnerable (if slow swallowing is enabled)"\r
220 set g_balance_vore_regurgitate_force 600 "regurgitated players rocket out at this speed, in the direction the predator is facing (influenced by player scale difference)"\r
221 set g_balance_vore_regurgitate_predatorforce 450 "players are pushed back by this amount when regurgitating someone, opposite of the direction they are facing (influenced by player scale difference)"\r
222 set g_balance_vore_regurgitate_delay 0.5 "regurgitation delay"\r
223 set g_balance_vore_regurgitate_death_silent 0 "when dead prey is digested to the maximum amount, remove them silently rather than throwing up the gibs"\r
224 set g_balance_vore_regurgitate_predator_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when regurgitating someone"\r
225 set g_balance_vore_regurgitate_predator_punchangle_item 6 "your view gets tilted by this amount when regurgitating an item"\r
226 set g_balance_vore_regurgitate_prey_punchvector 50 "your view gets lowered by this amount when getting regurgitated"\r
227 set g_balance_vore_digestion_damage 3 "amount of damage applied to victims during digestion"\r
228 set g_balance_vore_digestion_damage_death 4.5 "amount of damage applied to dead victims during digestion"\r
229 set g_balance_vore_digestion_damage_item 1 "amount of damage applied to items during digestion"\r
230 set g_balance_vore_digestion_limit -100 "prey can be digested down to this amount of health"\r
231 set g_balance_vore_digestion_limit_regurgitate 1 "the predator automatically regurgitates prey that has reached the digestion limit"\r
232 set g_balance_vore_digestion_limit_blockrespawn 1 "dead prey cannot respawn if it's still being digested"\r
233 set g_balance_vore_digestion_vampire 0.1 "amount of health you gain from digestion off the damage you deal"\r
234 set g_balance_vore_digestion_vampire_stable 150 "maximum amount of health you can gain from digestion (best kept equal or less than g_balance_health_rotstable)"\r
235 set g_balance_vore_digestion_distribute 0.1 "if enabled, digestion is reduced by the amount of stomach load you have by this amount"\r
236 set g_balance_vore_digestion_scalediff 0.5 "if enabled, digestion damage is affected by the size of the predator compared to the size of the prey by this amount"\r
237 set g_balance_vore_teamheal 1 "when enabled, having a team mate in your stomach will keep healing them by this amount"\r
238 set g_balance_vore_teamheal_stable 150 "maximum amount of health you can gain from a teamheal (best kept equal or less than g_balance_health_rotstable)"
239 set g_balance_vore_kick_damage 25 "amount of damage you can do during stomach kick"
240 set g_balance_vore_kick_delay 0.6 "how many seconds must pass before you can perform another stomach kick"\r
241 set g_balance_vore_kick_force 240 "predators are pushed by this amount when stomach kicked, in the direction their prey is facing"\r
242 set g_balance_vore_kick_repress 0 "require pressing the fire key each kick rather than holding it down"\r
243 set g_balance_vore_kick_scalediff 0.5 "the damage / force of stomach kicks is affected by the size of the prey compared to the size of the predator by this amount"\r
244 set g_balance_vore_kick_predator_punchangle 8 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
245 set g_balance_vore_kick_prey_punchangle 8 "your view gets tilted by this amount when dealing stomach kicks"\r
246 set g_balance_vore_kick_cutregurgitate 0.75 "probability that a stomach kick will cause the predator to lose a scheduled regurgitation"\r
247 set g_balance_vore_escapeprobability 0.003 "probability of getting regurgitated when the predator takes damage, based on the amount of damage dealt"\r
248 set g_balance_vore_deadpredator 1 "allow dead predators to keep their prey, as long as their body isn't gibbed"\r
249 // }}}\r