]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Use celshading and celoutlines for the cartoon effect. Keep the old system for poweru...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.8.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 08001\r
39 gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
40 gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 0\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/fox.iqm\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 seta crosshair 11\r
111 seta crosshair_primary 13\r
112 seta crosshair_secondary 14\r
113 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
114 seta crosshair_alpha 1\r
115 seta crosshair_size 0.35\r
116 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
117 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
118 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.75 "dim crosshair color to this amount when we aren't holding a weapon"\r
119 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.75 "dim crosshair alpha to this amount when we aren't holding a weapon"\r
120 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
121 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
122 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
123 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
127 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
128 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
129 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
130 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
131 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
132 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
133 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
134 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
135 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
136 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
137 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
138 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
139 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
140 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
141 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
142 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
143 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
144 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
145 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
146 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
147 seta cl_flash_grab 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when getting grabbed"\r
148 seta cl_flash_grab_color "0.5 0.5 0.5" "color of the grab flash"\r
149 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
150 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
151 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
152 seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
153 fov 90\r
154 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
155 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
156 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
157 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
158 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
159 freelook 1\r
160 sensitivity 6\r
161 v_gamma 1\r
162 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
163 viewsize 100\r
164 // fullscreen 1024x768x32bit\r
165 vid_bitsperpixel 32\r
166 vid_fullscreen 1\r
167 vid_width 1024\r
168 vid_height 768\r
169 vid_pixelheight 1\r
170 seta menu_vid_width 1024\r
171 seta menu_vid_height 768\r
172 seta menu_vid_pixelheight 1\r
173 seta menu_vid_scale 0\r
174 // 2D resolution 800x600\r
175 vid_conwidth 800\r
176 vid_conheight 600\r
177 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
178 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
179 \r
180 // anaglyph stereo\r
181 seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
182 seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
183 seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
184 seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
185 seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
186 seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
187 seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
188 seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
189 \r
190 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
191 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
192 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
193 cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
194 cl_bob 0.005 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
195 cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
196 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
197 cl_bobfall 0.075 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
198 cl_bobfallcycle 2 "speed of the bobfall swing"\r
199 cl_bobfallspeed 100 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
200 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
201 cl_bobmodel_side 0.25 // gun bobbing sideways sway amount\r
202 cl_bobmodel_speed 7 // gun bobbing speed\r
203 cl_bobmodel_up 0.1 // gun bobbing upward movement amount\r
204 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
205 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
206 gl_polyblend 0.75 // whether to use screen tints, default is 1\r
207 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
208 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
209 r_motionblur_maxblur 1\r
210 \r
211 r_sortentities 1 // better performance\r
212 \r
213 v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
214 v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
215 v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
216 v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
217 v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
218 v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
219 v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
220 \r
221 v_kickpitch 4 "how much a view kick from damage pitches your view"\r
222 v_kickroll 0 "how much a view kick from damage rolls your view"\r
223 v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"\r
224 \r
225 r_bloom_blur 2\r
226 r_bloom_brighten 2\r
227 r_bloom_colorexponent 1\r
228 r_bloom_colorscale 2\r
229 r_bloom_colorsubtract 0.2\r
230 r_bloom_resolution 480\r
231 r_bloom_scenebrightness 0.85\r
232 \r
233 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
234 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
235 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
236 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
237 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
238 r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
239 \r
240 // weapon model leaning / following\r
241 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
242 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
243 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
244 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
245 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
246 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
247 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
248 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
249 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
250 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
251 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
252 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
253 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
254 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
255 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
256 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
257 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
258 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
259 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
260 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
261 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
262 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
263 \r
264 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
265 // This can have three possible settings:\r
266 //      ""              run as usual\r
267 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
268 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
269 \r
270 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
271 \r
272 // taunts and voices\r
273 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
274 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
275 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
276 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
277 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
278 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
279 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
280 \r
281 // server settings\r
282 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
283 seta sv_public 0\r
284 set sv_mapchange_delay 5\r
285 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
286 sv_cullentities_trace 1\r
287 r_cullentities_trace 1\r
288 \r
289 // restart server if all players hit "ready"-button\r
290 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
291 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
292 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
293 \r
294 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
295 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
296 \r
297 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
298 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
299 \r
300 //tournament mod\r
301 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
302 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
303 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
304 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
305 \r
306 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
307 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
308 \r
309 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
310 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
311 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
312 \r
313 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
314 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
315 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
316 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
317 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
318 \r
319 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
320 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
321 set sv_qcweaponanimation 0\r
322 \r
323 set g_telefrags 1\r
324 set g_telefrags_avoid 0\r
325 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
326 \r
327 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
328 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
329 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
330 \r
331 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
332 \r
333 set sv_punchangle_speed 16 "default speed at which punchangle returns to normal"\r
334 set sv_punchvector_speed 32 "default speed at which punchvector returns to normal"\r
335 \r
336 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
337 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
338 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
339 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
340 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
341 \r
342 set sv_friction_on_land 0\r
343 \r
344 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
345 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
346 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
347 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
348 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
349 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
350 \r
351 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
352 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
353 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
354 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
355 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
356 \r
357 seta sv_precacheplayermodels 1\r
358 seta sv_precacheweapons 0\r
359 seta sv_precacheitems 0\r
360 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
361 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
362 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
363 seta sv_defaultplayermodel "models/player/fox.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
364 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
365 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
366 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
367 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
368 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
369 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
370 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
371 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
372 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
373 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
374 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
375 net_messagetimeout 300\r
376 net_connecttimeout 30\r
377 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
378 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
379 \r
380 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
381 \r
382 cl_movement 1\r
383 cl_stairsmoothspeed 200\r
384 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
385 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
386 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
387 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
388 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
389 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
390 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
391 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
392 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
393 cl_movement_friction $sv_friction\r
394 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
395 cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
396 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
397 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
398 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
399 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
400 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
401 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
402 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
403 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
404 \r
405 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
406 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
407 \r
408 // waypoint editor enable\r
409 set g_waypointeditor 0\r
410 \r
411 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
412 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
413 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
414 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
415 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
416 \r
417 locs_enable 0\r
418 pausable 0\r
419 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
420 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
421 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
422 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
423 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
424 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
425 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
426 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
427 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
428 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
429 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
430 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
431 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
432 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
433 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
434 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
435 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
436 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
437 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
438 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
439 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
440 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
441 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
442 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
443 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
444 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
445 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
446 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
447 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
448 set g_casings 1 "enable casings"\r
449 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
450 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
451 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
452 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower aneurysm bloodprison bloodprisonctf racetrack cyberparcour"\r
453 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
454 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
455 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
456 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
457 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
458 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
459 \r
460 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
461 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
462 set g_player_alpha 1\r
463 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
464 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
465 \r
466 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
467 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
468 \r
469 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
470 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
471 \r
472 set welcome_message_time 8\r
473 \r
474 alias clearmap "disconnect"\r
475 \r
476 set g_dodging 1 "set to 1 to enable dodging in games"\r
477 \r
478 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"\r
479 \r
480 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"\r
481 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"\r
482 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"\r
483 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"\r
484 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"\r
485 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"\r
486 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"\r
487 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"\r
488 \r
489 set leadlimit 0\r
490 \r
491 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
492 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
493 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
494 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
495 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
496 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
497 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
498 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
499 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
500 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
501 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
502 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
503 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
504 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
505 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
506 \r
507 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
508 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
509 \r
510 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
511 set g_spawn_furthest 0.5\r
512 // respawn delay\r
513 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
514 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
515 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
516 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
517 set g_ctf_respawn_delay 0\r
518 set g_ctf_respawn_waves 0\r
519 set g_dm_respawn_delay 0\r
520 set g_dm_respawn_waves 0\r
521 set g_dom_respawn_delay 0\r
522 set g_dom_respawn_waves 0\r
523 set g_lms_respawn_delay 0\r
524 set g_lms_respawn_waves 0\r
525 set g_tdm_respawn_delay 0\r
526 set g_tdm_respawn_waves 0\r
527 set g_kh_respawn_delay 0\r
528 set g_kh_respawn_waves 0\r
529 set g_arena_respawn_delay 0\r
530 set g_arena_respawn_waves 0\r
531 set g_ca_respawn_delay 0\r
532 set g_ca_respawn_waves 0\r
533 set g_as_respawn_delay 0\r
534 set g_as_respawn_waves 0\r
535 set g_ons_respawn_delay 0\r
536 set g_ons_respawn_waves 0\r
537 set g_rc_respawn_waves 0\r
538 set g_rc_respawn_delay 0\r
539 set g_cts_respawn_waves 0\r
540 set g_cts_respawn_delay 0\r
541 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
542 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
543 set g_rpg_respawn_waves 0\r
544 set g_rpg_respawn_delay 0\r
545 \r
546 // overtime\r
547 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
548 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
549 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
550 \r
551 // common team values\r
552 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
553 \r
554 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
555 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
556 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
557 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
558 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
559 \r
560 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
561 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
562 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
563 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
564 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
565 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
566 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
567 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
568 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
569 \r
570 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
571 \r
572 // dm\r
573 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
574 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
575 \r
576 // ctf\r
577 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
578 set g_ctf_flag_returntime 30\r
579 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
580 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
581 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
582 set g_ctf_dynamiclights 0\r
583 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
584 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
585 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
586 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
587 \r
588 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
589 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
590 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
591 \r
592 // fun for server admins\r
593 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
594 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
595 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
596 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
597 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
598 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
599 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
600 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
601 \r
602 // domination\r
603 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
604 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
605 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
606 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
607 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
608 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
609 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
610 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
611 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
612 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
613 \r
614 // last man standing\r
615 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
616 set g_lms_lives_override -1\r
617 set g_lms_regenerate 0\r
618 set g_lms_campcheck_interval 10\r
619 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
620 set g_lms_campcheck_damage 100\r
621 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
622 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
623 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
624 \r
625 // arena\r
626 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
627 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
628 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
629 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
630 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
631 \r
632 // ca\r
633 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
634 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
635 set g_ca_point_leadlimit 0\r
636 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
637 \r
638 // onslaught\r
639 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
640 set g_onslaught_gen_health 2000\r
641 set g_onslaught_cp_health 240\r
642 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
643 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
644 set g_onslaught_cp_regen 5\r
645 \r
646 // assault\r
647 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
648 \r
649 // race\r
650 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
651 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
652 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
653 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
654 \r
655 // cts\r
656 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
657 \r
658 // rpg\r
659 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
660 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
661 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
662 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
663 \r
664 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
665 \r
666 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
667 \r
668 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
669 set g_armorglow 100 "when enabled, player glow color reflects armor charge (the value specifies the maximum armor value)"\r
670 set g_weaponloadglow 1 "when enabled, weapon glow reflects weapon charge, if the weapon is reloadable"\r
671 \r
672 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
673 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
674 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
675 \r
676 set g_gundisplay_warn_weapon_grabber 10 "display digits will show in warning mode when grabber weapon load is below this amount"\r
677 set g_gundisplay_warn_ammo_fuel 50 "display digits will show in warning mode when fuel ammo is below this amount"\r
678 \r
679 // effects\r
680 r_glsl_postprocess 1\r
681 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
682 r_mipsprites 1\r
683 r_mipskins 1\r
684 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
685 r_shadow_shadowmapping 1\r
686 r_shadow_deferred 1\r
687 seta r_ambient 4\r
688 cl_decals_fadetime 1\r
689 cl_decals_time 2\r
690 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
691 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
692 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
693 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
694 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
695 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
696 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
697 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
698 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
699 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
700 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
701 seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
702 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
703 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
704 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
705 cl_stainmaps 0\r
706 cl_particles_smoke 1\r
707 vid_gl20 1\r
708 r_glsl_deluxemapping 1\r
709 r_glsl_offsetmapping 0\r
710 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
711 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
712 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
713 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
714 exec effects-normal.cfg\r
715 \r
716 // misc\r
717 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
718 scr_conalpha 1\r
719 scr_conbrightness 0.2\r
720 scr_screenshot_jpeg 1\r
721 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
722 sv_maxvelocity 1000000000\r
723 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
724 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
725 \r
726 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
727 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
728 \r
729 seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
730 seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
731 seta cl_helper_pause 3 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
732 seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
733 seta cl_helper_item_armor 15 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
734 seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
735 seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
736 seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
737 \r
738 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
739 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
740 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
741 \r
742 seta cl_itembobheight 10\r
743 seta cl_itembobspeed 0.5\r
744 \r
745 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
746 set serverconfig server.cfg\r
747 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
748 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
749 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
750 \r
751 // aliases:\r
752 alias +attack2 +button3\r
753 alias -attack2 -button3\r
754 alias +zoom +button4\r
755 alias -zoom -button4\r
756 alias +crouch +button5\r
757 alias -crouch -button5\r
758 alias +regurgitate +button9\r
759 alias -regurgitate -button9\r
760 alias +digest +button10\r
761 alias -digest -button10\r
762 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
763 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
764 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
765 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
766 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
767 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
768 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
769 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
770 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
771 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
772 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
773 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
774 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
775 alias weaplast "impulse 11"\r
776 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
777 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
778 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
779 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
780 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
781 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
782 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
783 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
784 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
785 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
786 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
787 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
788 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
789 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
790 alias weapbest "impulse 13"\r
791 \r
792 alias reload "impulse 20"\r
793 \r
794 // movement\r
795 bind w +forward\r
796 bind a +moveleft\r
797 bind s +back\r
798 bind d +moveright\r
799 bind UPARROW +forward\r
800 bind LEFTARROW +moveleft\r
801 bind DOWNARROW +back\r
802 bind RIGHTARROW +moveright\r
803 bind SHIFT +crouch\r
804 bind ENTER +jump\r
805 bind SPACE +jump\r
806 \r
807 // weapons\r
808 bind 1 "impulse 1"\r
809 bind 2 "impulse 2"\r
810 bind 3 "impulse 3"\r
811 bind 4 "impulse 4"\r
812 bind 5 "impulse 5"\r
813 bind 6 "impulse 6"\r
814 bind 7 "impulse 7"\r
815 bind 8 "impulse 8"\r
816 bind 9 "impulse 9"\r
817 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
818 bind p weaplast\r
819 bind MOUSE1 +attack\r
820 bind MOUSE2 +attack2\r
821 bind MOUSE3 +zoom\r
822 bind MOUSE4 weaplast\r
823 bind MOUSE5 +hook\r
824 bind r reload\r
825 bind q +regurgitate\r
826 bind e +digest\r
827 bind BACKSPACE dropweapon\r
828 bind g dropweapon\r
829 bind f +use\r
830 \r
831 // misc\r
832 bind f +jetpack\r
833 bind ` toggleconsole\r
834 bind ~ toggleconsole\r
835 bind TAB +showscores\r
836 bind ESCAPE togglemenu\r
837 bind t messagemode\r
838 bind y messagemode2\r
839 bind z messagemode2\r
840 bind u "+con_chat_maximize"\r
841 bind i +show_info\r
842 bind PAUSE pause\r
843 bind F10 quit\r
844 bind F11 disconnect\r
845 bind F12 screenshot\r
846 bind F4 ready\r
847 bind m radar\r
848 bind ALT +showaccuracy\r
849 \r
850 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
851 bind JOY1 "+crouch"\r
852 bind JOY2 "+jump"\r
853 bind JOY3 "weapprev"\r
854 bind JOY4 "weapnext"\r
855 bind JOY5 "+attack2"\r
856 bind JOY6 "+attack"\r
857 bind JOY7 "+zoom"\r
858 bind JOY8 "dropweapon"\r
859 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
860 bind JOY10 "+show_info"\r
861 bind JOY11 "+showscores"\r
862 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
863 seta joyadvanced "1"\r
864 seta joyadvaxisr "2"\r
865 seta joyadvaxisx "3"\r
866 seta joyadvaxisy "1"\r
867 seta joyadvaxisz "4"\r
868 seta joysidesensitivity "1.0"\r
869 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
870 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
871 // SDL only\r
872 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
873 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
874 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
875 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
876 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
877 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
878 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
879 \r
880 // team say\r
881 bind kp_ins messagemode\r
882 bind kp_del messagemode2\r
883 bind kp_end "+userbind 1"\r
884 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
885 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
886 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
887 bind kp_5 "+userbind 6"\r
888 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
889 bind kp_home "+userbind 9"\r
890 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
891 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
892 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
893 bind kp_slash "+userbind 13"\r
894 bind kp_enter "+userbind 16"\r
895 bind kp_plus "+userbind 17"\r
896 bind kp_minus "+userbind 18"\r
897 \r
898 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
899 set sv_vote_only_commands ""\r
900 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
901 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
902 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
903 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
904 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
905 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
906 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
907 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
908 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
909 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
910 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
911 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
912 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
913 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
914 alias vhelp "cmd vote help"\r
915 alias vstatus "cmd vote status"\r
916 alias vcall "cmd vote call $*"\r
917 alias vstop "cmd vote stop"\r
918 alias vmaster "cmd vote master"\r
919 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
920 alias vdo "cmd vote do $*"\r
921 alias vyes "cmd vote yes"\r
922 alias vno "cmd vote no"\r
923 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
924 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
925 \r
926 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
927 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
928 alias vkick "vcall kick $1"\r
929 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
930 alias vend "vcall endmatch"\r
931 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
932 alias vdokick "vdo kick $*"\r
933 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
934 alias vdoend "vdo endmatch"\r
935 \r
936 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
937 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
938 bind F1 vyes\r
939 bind F2 vno\r
940 \r
941 //used for spectate/observer mode\r
942 alias spec "cmd spectate"\r
943 bind F3 spec\r
944 \r
945 // score log\r
946 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
947 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
948 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
949 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
950 \r
951 // spam (frag/capture) log\r
952 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
953 set sv_eventlog_console 1\r
954 set sv_eventlog_files 0\r
955 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
956 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
957 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
958 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
959 \r
960 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
961 set lastlevel ""\r
962 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
963 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
964 \r
965 // singleplayer campaign\r
966 set g_campaign 0\r
967 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
968 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
969 seta g_campaign_name "voretournament"\r
970 set g_campaign_skill 0\r
971 set g_campaignvoretournament_index 0\r
972 \r
973 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
974 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
975 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
976 \r
977 // Green's fullbright skins\r
978 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
979 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
980 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
981 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 0"\r
982 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
983 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
984 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
985 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
986 \r
987 seta sv_servermodelsonly 1\r
988 \r
989 cl_curl_enabled 1\r
990 cl_curl_maxspeed 300\r
991 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
992 \r
993 set sv_motd ""\r
994 \r
995 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
996 set sv_allow_shownames 1\r
997 \r
998 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
999 \r
1000 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
1001 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
1002 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
1003 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
1004 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
1005 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
1006 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
1007 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
1008 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
1009 \r
1010 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1011 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1012 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1013 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1014 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1015 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1016 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1017 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1018 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1019 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
1020 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
1021 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1022 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1023 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
1024 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
1025 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
1026 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
1027 \r
1028 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
1029 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
1030 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
1031 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
1032 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
1033 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
1034 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
1035 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
1036 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
1037 seta g_waypointsprite_scale 1\r
1038 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
1039 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
1040 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
1041 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
1042 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
1043 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
1044 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
1045 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
1046 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
1047 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
1048 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
1049 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
1050 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
1051 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
1052 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
1053 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
1054 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
1055 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
1056 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
1057 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
1058 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
1059 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
1060 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
1061 // key for that?\r
1062 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
1063 \r
1064 // command extension\r
1065 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
1066 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
1067 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
1068 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
1069 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
1070 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1071 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1072 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1073 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1074 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1075 \r
1076 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1077 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1078 \r
1079 // key hunt\r
1080 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1081 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1082 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1083 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1084 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1085 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1086 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1087 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1088 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1089 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1090 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1091 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1092 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1093 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1094 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1095 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1096 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1097 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1098 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1099 set g_keyhunt_teams 0\r
1100 \r
1101 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1102 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1103 \r
1104 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1105 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1106 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1107 alias bans "sv_cmd bans"\r
1108 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1109 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1110 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1111 \r
1112 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1113 \r
1114 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1115 set settemp_list 0\r
1116 set settemp_idx 0\r
1117 set _settemp_var UNUSED\r
1118 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1119 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1120 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1121 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1122 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1123 \r
1124 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1125 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1126 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1127 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1128 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1129 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1130 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1131 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1132 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1133 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1134 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1135 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1136 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1137 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1138 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1139 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1140 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1141 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1142 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1143 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1144 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1145 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1146 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1147 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1148 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1149 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1150 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1151 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1152 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1153 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1154 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1155 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1156 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1157 alias _userbind_call "${$1}"\r
1158 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1159 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1160 \r
1161 seta menu_skin "earthy"\r
1162 set menu_slowmo 1\r
1163 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1164 \r
1165 r_textbrightness 0.2\r
1166 r_textcontrast 0.8\r
1167 r_textshadow 1\r
1168 \r
1169 // good settings for these fonts\r
1170 con_chat 5\r
1171 con_chatpos 2\r
1172 con_chatsize 10\r
1173 con_chatwidth 0.6\r
1174 con_notifysize 10\r
1175 con_notifyalign 0\r
1176 \r
1177 seta hud_damage 0.75 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1178 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1179 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1180 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1181 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1182 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1183 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1184 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1185 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1186 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1187 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1188 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1189 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1190 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1191 \r
1192 seta hud_powerup 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
1193 seta hud_powerup_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
1194 \r
1195 seta hud_saturation_armor 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1196 seta hud_saturation_death 0 "black and white vision when dead"\r
1197 \r
1198 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1199 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1200 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1201 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1202 \r
1203 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1204 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1205 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1206 \r
1207 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1208 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1209 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1210 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1211 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1212 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1213 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1214 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1215 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1216 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1217 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1218 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1219 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1220 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1221 seta hud_contents_stomach_alpha 0.5 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1222 seta hud_contents_stomach_color "0.1 0.1 0"\r
1223 seta hud_contents_swallow_alpha 0.85 "alpha of the swallow color blend while getting eaten"\r
1224 seta hud_contents_swallow_color "0.1 0.1 0"\r
1225 \r
1226 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1227 seta hud_shownames_observers 1 "allow observers to see player names"\r
1228 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1229 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1230 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1231 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1232 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1233 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1234 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1235 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1236 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1237 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1238 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1239 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1240 \r
1241 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1242 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1243 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1244 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1245 \r
1246 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1247 \r
1248 // command executed before loading a map by the menu\r
1249 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1250 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1251 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1252 \r
1253 // useful vote aliases\r
1254 set timelimit_increment 5\r
1255 set timelimit_decrement 5\r
1256 set timelimit_min 5\r
1257 set timelimit_max 60\r
1258 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1259 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1260 alias endmatch "timelimit -1"\r
1261 \r
1262 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1263 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1264 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1265 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1266 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1267 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1268 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1269 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1270 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1271 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1272 \r
1273 // tab completion\r
1274 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1275 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1276 set con_completion_ply          *.dem\r
1277 set con_completion_tdem         *.dem\r
1278 set con_completion_exec         *.cfg\r
1279 set con_completion_chmap        map\r
1280 set con_completion_gotomap      map\r
1281 set con_completion_vmap         map\r
1282 set con_completion_vnextmap     map\r
1283 set con_completion_vdomap       map\r
1284 \r
1285 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1286 seta cl_port $cl_port\r
1287 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1288 seta r_ambient $r_ambient\r
1289 seta skill $skill\r
1290 seta gl_finish $gl_finish\r
1291 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1292 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1293 \r
1294 // create CSQC physics cvars at normal defaults\r
1295 set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
1296 set sv_crouchvelocity 0.5\r
1297 \r
1298 // ticrate\r
1299 sys_ticrate 0.0166667\r
1300 cl_netfps 60 // should match\r
1301 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1302 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1303 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1304 \r
1305 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1306 set g_balance_kill_delay 2\r
1307 set g_balance_kill_antispam 5\r
1308 \r
1309 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1310 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1311 \r
1312 seta gl_texturecompression 0\r
1313 gl_texturecompression_color 1\r
1314 gl_texturecompression_gloss 1\r
1315 gl_texturecompression_glow 1\r
1316 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1317 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1318 gl_texturecompression_sky 1\r
1319 \r
1320 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1321 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1322 set menu_use_default_hostname 0\r
1323 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1324 \r
1325 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1326 set sv_foginterval 0\r
1327 \r
1328 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1329 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1330 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1331 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1332 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1333 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1334 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1335 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1336 \r
1337 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1338 set sv_maxidle 0\r
1339 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1340 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1341 \r
1342 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1343 set capturelimit 0\r
1344 \r
1345 // sbar: font size\r
1346 seta sbar_fontsize 11\r
1347 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1348 seta scr_centersize 11\r
1349 seta sbar_width 420\r
1350 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1351 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1352 seta sbar_columns default\r
1353 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1354 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1355 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1356 \r
1357 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1358 // teams and are found by find() when needed\r
1359 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1360 \r
1361 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1362 \r
1363 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1364 \r
1365 alias allready "sv_cmd allready"\r
1366 \r
1367 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1368 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1369 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1370 \r
1371 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1372 \r
1373 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1374 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1375 \r
1376 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1377         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1378 \r
1379 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1380 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1381 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1382 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1383 \r
1384 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1385 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1386 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1387 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1388 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1389 \r
1390 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1391 \r
1392 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1393 \r
1394 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." \r
1395 \r
1396 // must be at the bottom of this file:\r
1397 // alias for switching the teamselect menu\r
1398 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1399 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1400 bind f5 menu_showteamselect\r
1401 \r
1402 set g_bugrigs 0\r
1403 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1404 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1405 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1406 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1407 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1408 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1409 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1410 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1411 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1412 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1413 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1414 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1415 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1416 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1417 \r
1418 set g_touchexplode 0\r
1419 set g_touchexplode_radius 50\r
1420 set g_touchexplode_damage 10\r
1421 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1422 set g_touchexplode_force 150\r
1423 \r
1424 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1425 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1426 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1427 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1428 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1429 \r
1430 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1431 \r
1432 alias records "cmd records"\r
1433 alias rankings "cmd rankings"\r
1434 \r
1435 // ballistics use physical units, but qu based\r
1436 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1437 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1438 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1439 \r
1440 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1441 set g_ballistics_mindistance 16\r
1442 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1443 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1444 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1445 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1446 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1447 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1448 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1449 \r
1450 // bullet max travel distance inside solid:\r
1451 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1452 \r
1453 // some bullet constants:\r
1454 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1455 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1456 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1457 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1458 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1459 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1460 //   AK-47:\r
1461 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1462 //   .3 winchester magnum:\r
1463 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1464 \r
1465 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1466 \r
1467 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1468 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1469 \r
1470 // Demo camera\r
1471 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1472 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1473 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1474 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1475 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1476 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1477 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1478 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1479 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1480 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1481 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1482 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1483 \r
1484 // "Gentle mode": show no blood\r
1485 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1486 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1487 \r
1488 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1489 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1490 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1491 \r
1492 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1493 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1494 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1495 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1496 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1497 \r
1498 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1499 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1500 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1501 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1502 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1503 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1504 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1505 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1506 \r
1507 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1508 \r
1509 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1510 \r
1511 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1512 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1513 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1514 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1515 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1516 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1517 \r
1518 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1519 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1520 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1521 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1522 \r
1523 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1524 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1525 \r
1526 rcon_secure 1\r
1527 \r
1528 set menu_updatecheck 1\r
1529 \r
1530 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1531 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1532 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1533 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1534 \r
1535 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1536 \r
1537 // hooks\r
1538 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1539 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1540 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1541 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1542 alias cl_hook_gamestart_all\r
1543 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1544 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1545 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1546 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1547 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1548 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1549 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1550 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1551 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1552 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1553 alias cl_hook_gamestart_as\r
1554 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1555 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1556 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1557 alias cl_hook_gameend\r
1558 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1559 \r
1560 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1561 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1562 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1563 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1564 alias sv_hook_gamestart_all\r
1565 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1566 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1567 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1568 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1569 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1570 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1571 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1572 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1573 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1574 alias sv_hook_gamestart_as\r
1575 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1576 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1577 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1578 alias sv_hook_gamerestart\r
1579 alias sv_hook_gameend\r
1580 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1581 \r
1582 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1583 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1584 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1585 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1586 \r
1587 //cl_gunalign calculator\r
1588 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1589 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1590 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1591 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1592 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1593 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1594 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1595 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1596 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1597 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1598 \r
1599 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1600 \r
1601 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1602 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1603 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1604 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1605 \r
1606 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1607 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1608 \r
1609 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1610 seta cl_vore_gulletmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1611 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1612 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1613 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
1614 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1615 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1616 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
1617 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1618 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1619 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1620 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1621 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1622 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1623 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1624 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1625 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1626 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1627 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1628 set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
1629 set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
1630 set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
1631 set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
1632 set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1633 set g_vore_neighborprey_distance_item 16 "Distance by which items inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring items"\r
1634 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1635 set g_vore_swallowfade 1 "Players fade out while being swallowed"\r
1636 \r
1637 seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
1638 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
1639 set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
1640 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1641 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1642 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
1643 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
1644 set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
1645 set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1646 set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
1647 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
1648 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
1649 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1650 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1651 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1652 set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
1653 set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1654 set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
1655 set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1656 set g_healthsize_pitch 0.3 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
1657 \r
1658 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
1659 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
1660 set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
1661 \r
1662 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1663 seta menu_volume 1\r
1664 seta menu_bgmvolume 0.5\r
1665 set volume $menu_volume\r
1666 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1667 set mastervolume 1.4\r
1668 \r
1669 seta menu_fov 90\r
1670 \r
1671 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1672 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1673 \r
1674 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1675 \r
1676 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1677 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1678 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1679 \r
1680 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1681 \r
1682 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1683 \r
1684 // weapon accuracy stats\r
1685 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1686 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1687 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1688 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1689 \r
1690 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1691 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1692 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1693 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1694 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1695 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1696 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1697 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1698 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1699 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1700 \r
1701 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1702 set _angles "0 0 0"\r
1703 set _origin "0 0 0"\r
1704 \r
1705 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1706 set _campaign_index ""\r
1707 set _campaign_name ""\r
1708 \r
1709 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1710 set r_showbboxes 0\r
1711 \r
1712 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1713 collision_endposnudge 1\r
1714 \r
1715 // animation tuning\r
1716 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1717 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1718 \r
1719 // sucks less than the old one\r
1720 seta cl_decals_newsystem 1\r
1721 seta cl_decals_models 0\r
1722 \r
1723 // FIXME temporary\r
1724 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1725 \r
1726 // player ID\r
1727 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1728 \r
1729 // FIXME workaround for engine bug\r
1730 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1731 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1732 \r
1733 // otherwise, antilag breaks\r
1734 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1735 \r
1736 // support Q1BSP maps\r
1737 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1738 \r
1739 // improve some minor details\r
1740 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1741 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1742 \r
1743 scr_conalpha 0.75\r
1744 scr_conalpha2factor 1\r
1745 scr_conalpha3factor 0.5\r
1746 scr_conalphafactor 1\r
1747 scr_conbrightness 0.5\r
1748 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1749 scr_conscroll2_x 0\r
1750 scr_conscroll2_y 0\r
1751 scr_conscroll3_x 0\r
1752 scr_conscroll3_y 0\r
1753 scr_conscroll_x -0.05\r
1754 scr_conscroll_y -0.15\r
1755 \r
1756 // loading screen\r
1757 scr_loadingscreen_scale 1\r
1758 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1759 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1760 scr_loadingscreen_background 0\r
1761 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1762 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1763 scr_loadingscreen_count 2\r
1764 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1765 scr_infobar_height 16\r
1766 \r
1767 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1768 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1769 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1770 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1771 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1772 \r
1773 // particles optimization\r
1774 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1775 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1776 \r
1777 // exact gloss looks better\r
1778 r_shadow_glossexact 1\r
1779 r_shadow_glossintensity 3\r
1780 r_shadow_glossexponent 32\r
1781 \r
1782 // use fake light if map has no lightmaps\r
1783 r_fakelight 1\r
1784 \r
1785 // equalize looks better than fullbright\r
1786 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1787 \r
1788 // UTF-8\r
1789 utf8_enable 1\r
1790 \r
1791 // safe font defaults\r
1792 r_font_hinting 1\r
1793 r_font_disable_freetype 0\r
1794 r_font_size_snapping 4\r
1795 \r
1796 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)\r
1797 r_polygonoffset_submodel_offset 0\r
1798 r_polygonoffset_submodel_factor 0\r
1799 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much\r
1800 r_polygonoffset_decals_offset -28\r
1801 r_polygonoffset_decals_factor 0\r
1802 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals\r
1803 mod_q3shader_default_polygonoffset -14\r
1804 mod_q3shader_default_polygonfactor 0\r
1805 \r
1806 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)\r
1807 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"\r
1808 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"\r