]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Cvar the speeds of punchangle and punchvector, and make them a little faster
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.7.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 07001\r
39 gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
40 gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 seta crosshair 11\r
111 seta crosshair_primary 13\r
112 seta crosshair_secondary 14\r
113 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
114 seta crosshair_alpha 1\r
115 seta crosshair_size 0.35\r
116 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
117 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
118 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.75 "dim crosshair color to this amount when we aren't holding a weapon"\r
119 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.75 "dim crosshair alpha to this amount when we aren't holding a weapon"\r
120 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
121 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
122 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
123 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
127 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
128 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
129 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
130 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
131 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
132 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
133 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
134 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
135 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
136 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
137 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
138 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
139 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
140 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
141 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
142 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
143 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
144 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
145 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
146 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
147 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
148 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
149 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
150 seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
151 fov 90\r
152 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
153 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
154 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
155 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
156 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
157 freelook 1\r
158 sensitivity 6\r
159 v_gamma 1\r
160 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
161 viewsize 100\r
162 // fullscreen 1024x768x32bit\r
163 vid_bitsperpixel 32\r
164 vid_fullscreen 1\r
165 vid_width 1024\r
166 vid_height 768\r
167 vid_pixelheight 1\r
168 seta menu_vid_width 1024\r
169 seta menu_vid_height 768\r
170 seta menu_vid_pixelheight 1\r
171 seta menu_vid_scale 0\r
172 // 2D resolution 800x600\r
173 vid_conwidth 800\r
174 vid_conheight 600\r
175 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
176 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
177 \r
178 // anaglyph stereo\r
179 seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
180 seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
181 seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
182 seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
183 seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
184 seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
185 seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
186 seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
187 \r
188 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
189 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
190 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
191 cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
192 cl_bob 0.005 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
193 cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
194 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
195 cl_bobfall 0.075 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
196 cl_bobfallcycle 2 "speed of the bobfall swing"\r
197 cl_bobfallspeed 100 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
198 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
199 cl_bobmodel_side 0.25 // gun bobbing sideways sway amount\r
200 cl_bobmodel_speed 7 // gun bobbing speed\r
201 cl_bobmodel_up 0.1 // gun bobbing upward movement amount\r
202 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
203 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
204 gl_polyblend 0.75 // whether to use screen tints, default is 1\r
205 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
206 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
207 r_motionblur_maxblur 1\r
208 \r
209 r_sortentities 1 // better performance\r
210 \r
211 v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
212 v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
213 v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
214 v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
215 v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
216 v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
217 v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
218 \r
219 v_kickpitch 4 "how much a view kick from damage pitches your view"\r
220 v_kickroll 0 "how much a view kick from damage rolls your view"\r
221 v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"\r
222 \r
223 r_bloom_blur 2\r
224 r_bloom_brighten 2\r
225 r_bloom_colorexponent 1\r
226 r_bloom_colorscale 1.5\r
227 r_bloom_colorsubtract 0.15\r
228 r_bloom_resolution 480\r
229 \r
230 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
231 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
232 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
233 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
234 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
235 r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
236 \r
237 // weapon model leaning / following\r
238 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
239 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
240 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
241 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
242 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
243 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
244 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
245 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
246 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
247 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
248 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
249 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
250 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
251 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
252 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
253 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
254 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
255 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
256 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
257 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
258 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
259 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
260 \r
261 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
262 // This can have three possible settings:\r
263 //      ""              run as usual\r
264 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
265 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
266 \r
267 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
268 \r
269 // taunts and voices\r
270 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
271 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
272 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
273 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
274 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
275 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
276 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
277 \r
278 // server settings\r
279 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
280 seta sv_public 0\r
281 set sv_mapchange_delay 5\r
282 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
283 sv_cullentities_trace 1\r
284 r_cullentities_trace 1\r
285 \r
286 // restart server if all players hit "ready"-button\r
287 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
288 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
289 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
290 \r
291 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
292 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
293 \r
294 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
295 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
296 \r
297 //tournament mod\r
298 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
299 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
300 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
301 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
302 \r
303 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
304 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
305 \r
306 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
307 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
308 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
309 \r
310 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
311 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
312 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
313 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
314 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
315 \r
316 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
317 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
318 set sv_qcweaponanimation 0\r
319 \r
320 set g_telefrags 1\r
321 set g_telefrags_avoid 0\r
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
323 \r
324 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
325 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
326 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
327 \r
328 set g_leanplayer_damage 0.3 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
329 set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
330 set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
331 set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
332 set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
333 set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
334 \r
335 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
336 \r
337 set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
338 set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
339 \r
340 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
341 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
342 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
343 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
344 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
345 \r
346 set sv_friction_on_land 0\r
347 \r
348 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
349 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
350 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
351 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
352 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
353 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
354 \r
355 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
356 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
357 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
358 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
359 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
360 \r
361 seta sv_precacheplayermodels 1\r
362 seta sv_precacheweapons 0\r
363 seta sv_precacheitems 0\r
364 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
365 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
366 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
367 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
368 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
369 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
370 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
371 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
372 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
373 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
374 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
375 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
376 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
377 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
378 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
379 net_messagetimeout 300\r
380 net_connecttimeout 30\r
381 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
382 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
383 \r
384 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
385 \r
386 cl_movement 1\r
387 cl_stairsmoothspeed 200\r
388 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
389 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
390 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
391 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
392 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
393 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
394 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
395 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
396 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
397 cl_movement_friction $sv_friction\r
398 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
399 cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
400 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
401 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
402 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
403 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
404 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
405 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
406 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
407 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
408 \r
409 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
410 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
411 \r
412 // waypoint editor enable\r
413 set g_waypointeditor 0\r
414 \r
415 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
416 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
417 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
418 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
419 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
420 \r
421 locs_enable 0\r
422 pausable 0\r
423 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
424 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
425 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
426 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
427 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
428 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
429 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
430 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
431 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
432 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
433 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
434 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
435 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
436 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
437 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
438 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
439 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
440 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
441 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
442 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
443 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
444 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
445 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
446 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
447 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
448 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
449 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
450 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
451 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
452 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
453 set g_casings 1 "enable casings"\r
454 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
455 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
456 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
457 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower aneurysm bloodprison bloodprisonctf racetrack cyberparcour"\r
458 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
459 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
460 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
461 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
462 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
463 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
464 \r
465 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
466 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
467 set g_player_alpha 1\r
468 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
469 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
470 \r
471 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
472 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
473 \r
474 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
475 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
476 \r
477 set welcome_message_time 8\r
478 \r
479 alias clearmap "disconnect"\r
480 \r
481 set leadlimit 0\r
482 \r
483 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
484 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
485 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
486 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
487 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
488 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
489 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
490 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
491 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
492 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
493 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
494 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
495 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
496 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
497 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
498 \r
499 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
500 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
501 \r
502 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
503 set g_spawn_furthest 0.5\r
504 // respawn delay\r
505 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
506 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
507 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
508 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
509 set g_ctf_respawn_delay 0\r
510 set g_ctf_respawn_waves 0\r
511 set g_dm_respawn_delay 0\r
512 set g_dm_respawn_waves 0\r
513 set g_dom_respawn_delay 0\r
514 set g_dom_respawn_waves 0\r
515 set g_lms_respawn_delay 0\r
516 set g_lms_respawn_waves 0\r
517 set g_tdm_respawn_delay 0\r
518 set g_tdm_respawn_waves 0\r
519 set g_kh_respawn_delay 0\r
520 set g_kh_respawn_waves 0\r
521 set g_arena_respawn_delay 0\r
522 set g_arena_respawn_waves 0\r
523 set g_ca_respawn_delay 0\r
524 set g_ca_respawn_waves 0\r
525 set g_as_respawn_delay 0\r
526 set g_as_respawn_waves 0\r
527 set g_ons_respawn_delay 0\r
528 set g_ons_respawn_waves 0\r
529 set g_rc_respawn_waves 0\r
530 set g_rc_respawn_delay 0\r
531 set g_cts_respawn_waves 0\r
532 set g_cts_respawn_delay 0\r
533 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
534 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
535 set g_rpg_respawn_waves 0\r
536 set g_rpg_respawn_delay 0\r
537 \r
538 // overtime\r
539 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
540 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
541 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
542 \r
543 // common team values\r
544 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
545 \r
546 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
547 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
548 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
549 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
550 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
551 \r
552 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
553 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
554 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
555 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
556 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
557 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
558 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
559 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
560 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
561 \r
562 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
563 \r
564 // dm\r
565 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
566 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
567 \r
568 // ctf\r
569 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
570 set g_ctf_flag_returntime 30\r
571 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
572 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
573 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
574 set g_ctf_dynamiclights 0\r
575 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
576 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
577 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
578 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
579 \r
580 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
581 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
582 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
583 \r
584 // fun for server admins\r
585 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
586 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
587 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
588 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
589 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
590 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
591 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
592 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
593 \r
594 // domination\r
595 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
596 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
597 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
598 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
599 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
600 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
601 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
602 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
603 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
604 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
605 \r
606 // last man standing\r
607 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
608 set g_lms_lives_override -1\r
609 set g_lms_regenerate 0\r
610 set g_lms_campcheck_interval 10\r
611 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
612 set g_lms_campcheck_damage 100\r
613 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
614 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
615 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
616 \r
617 // arena\r
618 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
619 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
620 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
621 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
622 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
623 \r
624 // ca\r
625 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
626 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
627 set g_ca_point_leadlimit 0\r
628 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
629 \r
630 // onslaught\r
631 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
632 set g_onslaught_gen_health 2000\r
633 set g_onslaught_cp_health 240\r
634 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
635 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
636 set g_onslaught_cp_regen 5\r
637 \r
638 // assault\r
639 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
640 \r
641 // race\r
642 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
643 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
644 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
645 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
646 \r
647 // cts\r
648 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
649 \r
650 // rpg\r
651 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
652 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
653 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
654 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
655 \r
656 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
657 \r
658 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
659 \r
660 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
661 \r
662 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
663 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
664 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
665 \r
666 set g_gundisplay_warn_weapon_grabber 10 "display digits will show in warning mode when grabber weapon load is below this amount"\r
667 set g_gundisplay_warn_ammo_fuel 50 "display digits will show in warning mode when fuel ammo is below this amount"\r
668 \r
669 // effects\r
670 r_glsl_postprocess 1\r
671 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
672 r_mipsprites 1\r
673 r_mipskins 1\r
674 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
675 r_shadow_shadowmapping 1\r
676 seta r_ambient 4\r
677 cl_decals_fadetime 1\r
678 cl_decals_time 2\r
679 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
680 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
681 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
682 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
683 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
684 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
685 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
686 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
687 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
688 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
689 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
690 seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
691 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
692 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
693 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
694 cl_stainmaps 0\r
695 cl_particles_smoke 1\r
696 vid_gl20 1\r
697 r_glsl_deluxemapping 1\r
698 r_glsl_offsetmapping 0\r
699 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
700 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
701 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
702 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
703 exec effects-normal.cfg\r
704 \r
705 // misc\r
706 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
707 scr_conalpha 1\r
708 scr_conbrightness 0.2\r
709 scr_screenshot_jpeg 1\r
710 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
711 sv_maxvelocity 1000000000\r
712 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
713 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
714 \r
715 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
716 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
717 \r
718 seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
719 seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
720 seta cl_helper_pause 3 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
721 seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
722 seta cl_helper_item_armor 15 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
723 seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
724 seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
725 seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
726 \r
727 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
728 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
729 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
730 \r
731 seta cl_itembobheight 10\r
732 seta cl_itembobspeed 0.5\r
733 \r
734 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
735 set serverconfig server.cfg\r
736 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
737 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
738 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
739 \r
740 // aliases:\r
741 alias +attack2 +button3\r
742 alias -attack2 -button3\r
743 alias +zoom +button4\r
744 alias -zoom -button4\r
745 alias +crouch +button5\r
746 alias -crouch -button5\r
747 alias +regurgitate +button9\r
748 alias -regurgitate -button9\r
749 alias +digest +button10\r
750 alias -digest -button10\r
751 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
752 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
753 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
754 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
755 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
756 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
757 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
758 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
759 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
760 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
761 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
762 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
763 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
764 alias weaplast "impulse 11"\r
765 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
766 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
767 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
768 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
769 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
770 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
771 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
772 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
773 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
774 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
775 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
776 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
777 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
778 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
779 alias weapbest "impulse 13"\r
780 \r
781 alias reload "impulse 20"\r
782 \r
783 // movement\r
784 bind w +forward\r
785 bind a +moveleft\r
786 bind s +back\r
787 bind d +moveright\r
788 bind UPARROW +forward\r
789 bind LEFTARROW +moveleft\r
790 bind DOWNARROW +back\r
791 bind RIGHTARROW +moveright\r
792 bind SHIFT +crouch\r
793 bind ENTER +jump\r
794 bind SPACE +jump\r
795 \r
796 // weapons\r
797 bind 1 "impulse 1"\r
798 bind 2 "impulse 2"\r
799 bind 3 "impulse 3"\r
800 bind 4 "impulse 4"\r
801 bind 5 "impulse 5"\r
802 bind 6 "impulse 6"\r
803 bind 7 "impulse 7"\r
804 bind 8 "impulse 8"\r
805 bind 9 "impulse 9"\r
806 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
807 bind p weaplast\r
808 bind MOUSE1 +attack\r
809 bind MOUSE2 +attack2\r
810 bind MOUSE3 +zoom\r
811 bind MOUSE4 weaplast\r
812 bind MOUSE5 +hook\r
813 bind r reload\r
814 bind q +regurgitate\r
815 bind e +digest\r
816 bind BACKSPACE dropweapon\r
817 bind g dropweapon\r
818 bind f +use\r
819 \r
820 // misc\r
821 bind f +jetpack\r
822 bind ` toggleconsole\r
823 bind ~ toggleconsole\r
824 bind TAB +showscores\r
825 bind ESCAPE togglemenu\r
826 bind t messagemode\r
827 bind y messagemode2\r
828 bind z messagemode2\r
829 bind u "+con_chat_maximize"\r
830 bind i +show_info\r
831 bind PAUSE pause\r
832 bind F10 quit\r
833 bind F11 disconnect\r
834 bind F12 screenshot\r
835 bind F4 ready\r
836 bind m radar\r
837 bind ALT +showaccuracy\r
838 \r
839 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
840 bind JOY1 "+crouch"\r
841 bind JOY2 "+jump"\r
842 bind JOY3 "weapprev"\r
843 bind JOY4 "weapnext"\r
844 bind JOY5 "+attack2"\r
845 bind JOY6 "+attack"\r
846 bind JOY7 "+zoom"\r
847 bind JOY8 "dropweapon"\r
848 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
849 bind JOY10 "+show_info"\r
850 bind JOY11 "+showscores"\r
851 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
852 seta joyadvanced "1"\r
853 seta joyadvaxisr "2"\r
854 seta joyadvaxisx "3"\r
855 seta joyadvaxisy "1"\r
856 seta joyadvaxisz "4"\r
857 seta joysidesensitivity "1.0"\r
858 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
859 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
860 // SDL only\r
861 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
862 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
863 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
864 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
865 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
866 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
867 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
868 \r
869 // team say\r
870 bind kp_ins messagemode\r
871 bind kp_del messagemode2\r
872 bind kp_end "+userbind 1"\r
873 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
874 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
875 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
876 bind kp_5 "+userbind 6"\r
877 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
878 bind kp_home "+userbind 9"\r
879 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
880 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
881 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
882 bind kp_slash "+userbind 13"\r
883 bind kp_enter "+userbind 16"\r
884 bind kp_plus "+userbind 17"\r
885 bind kp_minus "+userbind 18"\r
886 \r
887 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
888 set sv_vote_only_commands ""\r
889 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
890 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
891 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
892 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
893 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
894 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
895 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
896 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
897 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
898 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
899 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
900 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
901 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
902 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
903 alias vhelp "cmd vote help"\r
904 alias vstatus "cmd vote status"\r
905 alias vcall "cmd vote call $*"\r
906 alias vstop "cmd vote stop"\r
907 alias vmaster "cmd vote master"\r
908 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
909 alias vdo "cmd vote do $*"\r
910 alias vyes "cmd vote yes"\r
911 alias vno "cmd vote no"\r
912 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
913 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
914 \r
915 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
916 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
917 alias vkick "vcall kick $1"\r
918 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
919 alias vend "vcall endmatch"\r
920 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
921 alias vdokick "vdo kick $*"\r
922 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
923 alias vdoend "vdo endmatch"\r
924 \r
925 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
926 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
927 bind F1 vyes\r
928 bind F2 vno\r
929 \r
930 //used for spectate/observer mode\r
931 alias spec "cmd spectate"\r
932 bind F3 spec\r
933 \r
934 // score log\r
935 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
936 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
937 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
938 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
939 \r
940 // spam (frag/capture) log\r
941 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
942 set sv_eventlog_console 1\r
943 set sv_eventlog_files 0\r
944 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
945 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
946 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
947 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
948 \r
949 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
950 set lastlevel ""\r
951 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
952 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
953 \r
954 // singleplayer campaign\r
955 set g_campaign 0\r
956 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
957 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
958 seta g_campaign_name "voretournament"\r
959 set g_campaign_skill 0\r
960 set g_campaignvoretournament_index 0\r
961 \r
962 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
963 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
964 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
965 \r
966 // Green's fullbright skins\r
967 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
968 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
969 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
970 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
971 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
972 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
973 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
974 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
975 \r
976 seta sv_servermodelsonly 1\r
977 \r
978 cl_curl_enabled 1\r
979 cl_curl_maxspeed 300\r
980 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
981 \r
982 set sv_motd ""\r
983 \r
984 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
985 set sv_allow_shownames 1\r
986 \r
987 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
988 \r
989 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
990 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
991 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
992 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
993 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
994 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
995 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
996 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
997 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
998 \r
999 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1000 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1001 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1002 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1003 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1004 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1005 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1006 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1007 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1008 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
1009 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
1010 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1011 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1012 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
1013 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
1014 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
1015 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
1016 \r
1017 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
1018 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
1019 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
1020 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
1021 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
1022 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
1023 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
1024 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
1025 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
1026 seta g_waypointsprite_scale 1\r
1027 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
1028 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
1029 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
1030 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
1031 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
1032 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
1033 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
1034 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
1035 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
1036 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
1037 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
1038 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
1039 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
1040 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
1041 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
1042 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
1043 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
1044 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
1045 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
1046 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
1047 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
1048 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
1049 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
1050 // key for that?\r
1051 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
1052 \r
1053 // command extension\r
1054 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
1055 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
1056 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
1057 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
1058 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
1059 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1060 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1061 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1062 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1063 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1064 \r
1065 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1066 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1067 \r
1068 // key hunt\r
1069 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1070 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1071 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1072 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1073 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1074 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1075 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1076 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1077 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1078 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1079 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1080 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1081 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1082 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1083 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1084 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1085 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1086 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1087 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1088 set g_keyhunt_teams 0\r
1089 \r
1090 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1091 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1092 \r
1093 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1094 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1095 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1096 alias bans "sv_cmd bans"\r
1097 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1098 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1099 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1100 \r
1101 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1102 \r
1103 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1104 set settemp_list 0\r
1105 set settemp_idx 0\r
1106 set _settemp_var UNUSED\r
1107 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1108 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1109 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1110 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1111 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1112 \r
1113 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1114 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1115 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1116 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1117 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1118 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1119 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1120 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1121 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1122 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1123 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1124 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1125 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1126 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1127 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1128 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1129 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1130 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1131 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1132 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1133 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1134 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1135 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1136 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1137 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1138 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1139 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1140 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1141 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1142 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1143 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1144 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1145 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1146 alias _userbind_call "${$1}"\r
1147 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1148 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1149 \r
1150 seta menu_skin "earthy"\r
1151 set menu_slowmo 1\r
1152 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1153 \r
1154 r_textbrightness 0.2\r
1155 r_textcontrast 0.8\r
1156 r_textshadow 1\r
1157 \r
1158 // good settings for these fonts\r
1159 con_chat 5\r
1160 con_chatpos 2\r
1161 con_chatsize 10\r
1162 con_chatwidth 0.6\r
1163 con_notifysize 10\r
1164 con_notifyalign 0\r
1165 \r
1166 seta hud_damage 0.75 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1167 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1168 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1169 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1170 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1171 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1172 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1173 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1174 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1175 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1176 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1177 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1178 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1179 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1180 \r
1181 seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
1182 seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
1183 \r
1184 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1185 \r
1186 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1187 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1188 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1189 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1190 \r
1191 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1192 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1193 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1194 \r
1195 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1196 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1197 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1198 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1199 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1200 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1201 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1202 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1203 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1204 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1205 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1206 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1207 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1208 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1209 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1210 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1211 \r
1212 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1213 seta hud_shownames_observers 1 "allow observers to see player names"\r
1214 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1215 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1216 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1217 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1218 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1219 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1220 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1221 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1222 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1223 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1224 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1225 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1226 \r
1227 sbar_info_pos 50\r
1228 seta sbar_hudselector 1 "enables the HUD"\r
1229 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1230 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1231 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1232 seta sbar_color_bg "0 0.25 0.75" "default color of the HUD background"\r
1233 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
1234 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1235 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1236 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1237 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1238 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1239 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1240 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1241 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1242 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1243 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1244 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
1245 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
1246 seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
1247 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1248 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1249 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1250 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1251 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1252 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
1253 seta sbar_ring1_scale 110 "scale of the first HUD ring"\r
1254 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
1255 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
1256 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
1257 seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"\r
1258 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
1259 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
1260 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1261 seta sbar_portrait 1 "enables portraits"\r
1262 seta sbar_portrait_time 5 "how long a portrait lasts on the screen"\r
1263 seta sbar_portrait_fade 0.1 "amount of time fading the portrait takes from total time"\r
1264 \r
1265 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1266 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1267 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1268 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1269 \r
1270 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1271 \r
1272 // command executed before loading a map by the menu\r
1273 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1274 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1275 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1276 \r
1277 // useful vote aliases\r
1278 set timelimit_increment 5\r
1279 set timelimit_decrement 5\r
1280 set timelimit_min 5\r
1281 set timelimit_max 60\r
1282 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1283 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1284 alias endmatch "timelimit -1"\r
1285 \r
1286 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1287 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1288 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1289 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1290 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1291 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1292 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1293 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1294 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1295 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1296 \r
1297 // tab completion\r
1298 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1299 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1300 set con_completion_ply          *.dem\r
1301 set con_completion_tdem         *.dem\r
1302 set con_completion_exec         *.cfg\r
1303 set con_completion_chmap        map\r
1304 set con_completion_gotomap      map\r
1305 set con_completion_vmap         map\r
1306 set con_completion_vnextmap     map\r
1307 set con_completion_vdomap       map\r
1308 \r
1309 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1310 seta cl_port $cl_port\r
1311 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1312 seta r_ambient $r_ambient\r
1313 seta skill $skill\r
1314 seta gl_finish $gl_finish\r
1315 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1316 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1317 \r
1318 // create CSQC physics cvars at normal defaults\r
1319 set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
1320 set sv_crouchvelocity 0.5\r
1321 \r
1322 // ticrate\r
1323 sys_ticrate 0.0166667\r
1324 cl_netfps 60 // should match\r
1325 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1326 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1327 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1328 \r
1329 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1330 set g_balance_kill_delay 2\r
1331 set g_balance_kill_antispam 5\r
1332 \r
1333 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1334 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1335 \r
1336 seta gl_texturecompression 0\r
1337 gl_texturecompression_color 1\r
1338 gl_texturecompression_gloss 1\r
1339 gl_texturecompression_glow 1\r
1340 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1341 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1342 gl_texturecompression_sky 1\r
1343 \r
1344 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1345 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1346 set menu_use_default_hostname 0\r
1347 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1348 \r
1349 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1350 set sv_foginterval 0\r
1351 \r
1352 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1353 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1354 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1355 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1356 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1357 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1358 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1359 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1360 \r
1361 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1362 set sv_maxidle 0\r
1363 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1364 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1365 \r
1366 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1367 set capturelimit 0\r
1368 \r
1369 // sbar: font size\r
1370 seta sbar_fontsize 11\r
1371 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1372 seta scr_centersize 11\r
1373 seta sbar_width 420\r
1374 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1375 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1376 seta sbar_columns default\r
1377 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1378 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1379 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1380 \r
1381 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1382 // teams and are found by find() when needed\r
1383 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1384 \r
1385 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1386 \r
1387 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1388 \r
1389 alias allready "sv_cmd allready"\r
1390 \r
1391 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1392 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1393 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1394 \r
1395 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1396 \r
1397 \r
1398 seta cl_radar 2 "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
1399 seta cl_radar_content_alpha 0.9 "alpha of the minimap"\r
1400 seta cl_radar_background_alpha 0.5      "set to -1 to disable"\r
1401 seta cl_radar_foreground_alpha 0.9      "set to -1 to disable"\r
1402 seta cl_radar_scale 4096 "distance you can see on the radar"\r
1403 seta cl_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1404 seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
1405 seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1406 seta cl_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1407 alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1408 \r
1409 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1410 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1411 \r
1412 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1413         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1414 \r
1415 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1416 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1417 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1418 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1419 \r
1420 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1421 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1422 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1423 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1424 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1425 \r
1426 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1427 \r
1428 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1429 \r
1430 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." \r
1431 \r
1432 // must be at the bottom of this file:\r
1433 // alias for switching the teamselect menu\r
1434 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1435 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1436 bind f5 menu_showteamselect\r
1437 \r
1438 set g_bugrigs 0\r
1439 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1440 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1441 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1442 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1443 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1444 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1445 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1446 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1447 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1448 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1449 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1450 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1451 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1452 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1453 \r
1454 set g_touchexplode 0\r
1455 set g_touchexplode_radius 50\r
1456 set g_touchexplode_damage 10\r
1457 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1458 set g_touchexplode_force 150\r
1459 \r
1460 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1461 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1462 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1463 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1464 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1465 \r
1466 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1467 \r
1468 alias records "cmd records"\r
1469 alias rankings "cmd rankings"\r
1470 \r
1471 // ballistics use physical units, but qu based\r
1472 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1473 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1474 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1475 \r
1476 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1477 set g_ballistics_mindistance 16\r
1478 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1479 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1480 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1481 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1482 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1483 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1484 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1485 \r
1486 // bullet max travel distance inside solid:\r
1487 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1488 \r
1489 // some bullet constants:\r
1490 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1491 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1492 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1493 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1494 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1495 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1496 //   AK-47:\r
1497 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1498 //   .3 winchester magnum:\r
1499 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1500 \r
1501 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1502 \r
1503 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1504 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1505 \r
1506 // Demo camera\r
1507 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1508 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1509 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1510 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1511 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1512 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1513 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1514 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1515 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1516 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1517 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1518 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1519 \r
1520 // "Gentle mode": show no blood\r
1521 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1522 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1523 \r
1524 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1525 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1526 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1527 \r
1528 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1529 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1530 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1531 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1532 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1533 \r
1534 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1535 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1536 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1537 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1538 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1539 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1540 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1541 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1542 \r
1543 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1544 \r
1545 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1546 \r
1547 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1548 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1549 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1550 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1551 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1552 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1553 \r
1554 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1555 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1556 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1557 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1558 \r
1559 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1560 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1561 \r
1562 rcon_secure 1\r
1563 \r
1564 set menu_updatecheck 1\r
1565 \r
1566 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1567 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1568 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1569 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1570 \r
1571 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1572 \r
1573 // hooks\r
1574 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1575 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1576 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1577 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1578 alias cl_hook_gamestart_all\r
1579 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1580 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1581 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1582 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1583 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1584 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1585 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1586 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1587 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1588 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1589 alias cl_hook_gamestart_as\r
1590 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1591 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1592 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1593 alias cl_hook_gameend\r
1594 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1595 \r
1596 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1597 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1598 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1599 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1600 alias sv_hook_gamestart_all\r
1601 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1602 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1603 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1604 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1605 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1606 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1607 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1608 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1609 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1610 alias sv_hook_gamestart_as\r
1611 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1612 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1613 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1614 alias sv_hook_gamerestart\r
1615 alias sv_hook_gameend\r
1616 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1617 \r
1618 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1619 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1620 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1621 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1622 \r
1623 //cl_gunalign calculator\r
1624 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1625 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1626 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1627 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1628 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1629 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1630 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1631 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1632 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1633 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1634 \r
1635 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1636 \r
1637 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1638 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1639 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1640 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1641 \r
1642 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1643 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1644 \r
1645 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1646 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1647 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1648 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1649 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players"\r
1650 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1651 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1652 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
1653 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1654 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1655 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1656 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1657 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1658 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1659 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1660 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1661 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1662 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1663 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1664 set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
1665 set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
1666 set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
1667 set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
1668 set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1669 set g_vore_neighborprey_distance_item 16 "Distance by which items inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring items"\r
1670 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1671 set g_vore_swallowfade 1 "Players fade out while being swallowed"\r
1672 \r
1673 seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
1674 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
1675 set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
1676 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1677 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1678 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
1679 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
1680 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1681 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
1682 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
1683 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1684 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1685 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1686 set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
1687 set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1688 set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
1689 set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1690 set g_healthsize_pitch 0.3 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
1691 \r
1692 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
1693 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
1694 set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
1695 \r
1696 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1697 seta menu_volume 1\r
1698 seta menu_bgmvolume 0.5\r
1699 set volume $menu_volume\r
1700 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1701 set mastervolume 1.4\r
1702 \r
1703 seta menu_fov 90\r
1704 \r
1705 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1706 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1707 \r
1708 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1709 \r
1710 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1711 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1712 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1713 \r
1714 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1715 \r
1716 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1717 \r
1718 // weapon accuracy stats\r
1719 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1720 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1721 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1722 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1723 \r
1724 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1725 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1726 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1727 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1728 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1729 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1730 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1731 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1732 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1733 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1734 \r
1735 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1736 set _angles "0 0 0"\r
1737 set _origin "0 0 0"\r
1738 \r
1739 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1740 set _campaign_index ""\r
1741 set _campaign_name ""\r
1742 \r
1743 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1744 set r_showbboxes 0\r
1745 \r
1746 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1747 collision_endposnudge 1\r
1748 \r
1749 // animation tuning\r
1750 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1751 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1752 \r
1753 // sucks less than the old one\r
1754 seta cl_decals_newsystem 1\r
1755 seta cl_decals_models 0\r
1756 \r
1757 // FIXME temporary\r
1758 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1759 \r
1760 // player ID\r
1761 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1762 \r
1763 // FIXME workaround for engine bug\r
1764 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1765 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1766 \r
1767 // otherwise, antilag breaks\r
1768 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1769 \r
1770 // support Q1BSP maps\r
1771 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1772 \r
1773 // improve some minor details\r
1774 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1775 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1776 \r
1777 scr_conalpha 0.75\r
1778 scr_conalpha2factor 1\r
1779 scr_conalpha3factor 0.5\r
1780 scr_conalphafactor 1\r
1781 scr_conbrightness 0.5\r
1782 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1783 scr_conscroll2_x 0\r
1784 scr_conscroll2_y 0\r
1785 scr_conscroll3_x 0\r
1786 scr_conscroll3_y 0\r
1787 scr_conscroll_x -0.05\r
1788 scr_conscroll_y -0.15\r
1789 \r
1790 // loading screen\r
1791 scr_loadingscreen_scale 1\r
1792 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1793 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1794 scr_loadingscreen_background 0\r
1795 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1796 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1797 scr_loadingscreen_count 2\r
1798 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1799 scr_infobar_height 16\r
1800 \r
1801 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1802 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1803 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1804 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1805 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1806 \r
1807 // particles optimization\r
1808 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1809 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1810 \r
1811 // exact gloss looks better\r
1812 r_shadow_glossexact 1\r
1813 r_shadow_glossintensity 3\r
1814 r_shadow_glossexponent 32\r
1815 \r
1816 // use fake light if map has no lightmaps\r
1817 r_fakelight 1\r
1818 \r
1819 // equalize looks better than fullbright\r
1820 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1821 \r
1822 // UTF-8\r
1823 utf8_enable 1\r
1824 \r
1825 // safe font defaults\r
1826 r_font_hinting 1\r
1827 r_font_disable_freetype 0\r
1828 r_font_size_snapping 4\r
1829 \r
1830 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)\r
1831 r_polygonoffset_submodel_offset 0\r
1832 r_polygonoffset_submodel_factor 0\r
1833 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much\r
1834 r_polygonoffset_decals_offset -28\r
1835 r_polygonoffset_decals_factor 0\r
1836 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals\r
1837 mod_q3shader_default_polygonoffset -14\r
1838 mod_q3shader_default_polygonfactor 0\r
1839 \r
1840 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)\r
1841 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"\r
1842 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"\r