]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVoretournament.cfg
Cvars for crosshair pickup effect.
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.5.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 05000\r
39 gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
40 gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_pickup 1\r
112 seta crosshair_pickup_speed 4\r
113 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
114 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
115 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
116 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
117 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
118 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
119 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
120 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
121 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
122 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
123 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
124 fov 90\r
125 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
126 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
127 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
128 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
129 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
130 freelook 1\r
131 sensitivity 6\r
132 v_gamma 1.125000\r
133 viewsize 100\r
134 bgmvolume 1\r
135 volume 0.5\r
136 // fullscreen 1024x768x32bit\r
137 vid_bitsperpixel 32\r
138 vid_fullscreen 1\r
139 vid_width 1024\r
140 vid_height 768\r
141 vid_pixelheight 1\r
142 seta menu_vid_width 1024\r
143 seta menu_vid_height 768\r
144 seta menu_vid_pixelheight 1\r
145 seta menu_vid_scale -0.25\r
146 // 2D resolution 800x600\r
147 vid_conwidth 800\r
148 vid_conheight 600\r
149 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
150 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
151 \r
152 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
153 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
154 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
155 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
156 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
157 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
158 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
159 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
160 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
161 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
162 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
163 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
164 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
165 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
166 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
167 \r
168 // weapon model leaning / following\r
169 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
170 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
171 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
172 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
173 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
174 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
175 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
176 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
177 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
178 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
179 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
180 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
181 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
182 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
183 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
184 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
185 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
186 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
187 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
188 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
189 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
190 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
191 \r
192 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
193 // This can have three possible settings:\r
194 //      ""              run as usual\r
195 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
196 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
197 \r
198 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
199 \r
200 // taunts and voices\r
201 seta cl_autotaunt 0.75 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
202 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
203 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
204 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
205 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
206 \r
207 // server settings\r
208 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
209 seta sv_public 0\r
210 set sv_mapchange_delay 5\r
211 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
212 sv_cullentities_trace 1\r
213 r_cullentities_trace 1\r
214 \r
215 // restart server if all players hit "ready"-button\r
216 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
217 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
218 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
219 \r
220 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
221 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
222 \r
223 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
224 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
225 \r
226 //tournament mod\r
227 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
228 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
229 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
230 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
231 \r
232 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
233 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
234 \r
235 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
236 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
237 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
238 \r
239 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
240 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
241 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
242 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
243 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
244 \r
245 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
246 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
247 set sv_qcweaponanimation 0\r
248 \r
249 set g_telefrags 1\r
250 set g_telefrags_avoid 0\r
251 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
252 \r
253 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
254 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
255 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
256 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
257 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
258 \r
259 // use default physics\r
260 set sv_friction_on_land 0\r
261 exec physics.cfg\r
262 \r
263 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
264 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
265 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
266 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
267 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
268 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
269 \r
270 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
271 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
272 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
273 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
274 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
275 \r
276 seta sv_precacheplayermodels 1\r
277 seta sv_precacheweapons 0\r
278 seta sv_precacheitems 0\r
279 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
280 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
281 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
282 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
283 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
284 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
285 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
286 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
287 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
288 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
289 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
290 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
291 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
292 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
293 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
294 net_messagetimeout 300\r
295 net_connecttimeout 30\r
296 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
297 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
298 \r
299 cl_movement 1\r
300 cl_stairsmoothspeed 200\r
301 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
302 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
303 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
304 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
305 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
306 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
307 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
308 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
309 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
310 cl_movement_friction $sv_friction\r
311 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
312 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
313 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
314 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
315 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
316 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
317 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
318 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
319 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
320 \r
321 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
322 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
323 \r
324 exec bots.cfg\r
325 \r
326 // waypoint editor enable\r
327 set g_waypointeditor 0\r
328 \r
329 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
330 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
331 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
332 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
333 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
334 \r
335 locs_enable 0\r
336 pausable 0\r
337 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
338 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
339 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
340 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
341 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
342 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
343 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
344 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
345 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
346 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
347 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
348 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
349 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
350 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
351 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
352 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
353 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
354 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
355 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
356 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
357 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
358 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
359 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
360 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
361 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
362 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
363 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
364 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
365 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
366 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
367 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
368 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
369 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
370 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
371 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
372 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
373 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
374 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
375 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
376 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
377 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
378 \r
379 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
380 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
381 set g_player_alpha 1\r
382 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
383 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
384 \r
385 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
386 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
387 \r
388 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
389 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
390 \r
391 set welcome_message_time 8\r
392 \r
393 alias clearmap "disconnect"\r
394 \r
395 set leadlimit 0\r
396 \r
397 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
398 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
399 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
400 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
401 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
402 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
403 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
404 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
405 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
406 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
407 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
408 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
409 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
410 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
411 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
412 \r
413 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
414 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
415 \r
416 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
417 set g_spawn_furthest 0.5\r
418 // respawn delay\r
419 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
420 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
421 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
422 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
423 set g_ctf_respawn_delay 0\r
424 set g_ctf_respawn_waves 0\r
425 set g_dm_respawn_delay 0\r
426 set g_dm_respawn_waves 0\r
427 set g_dom_respawn_delay 0\r
428 set g_dom_respawn_waves 0\r
429 set g_lms_respawn_delay 0\r
430 set g_lms_respawn_waves 0\r
431 set g_tdm_respawn_delay 0\r
432 set g_tdm_respawn_waves 0\r
433 set g_kh_respawn_delay 0\r
434 set g_kh_respawn_waves 0\r
435 set g_arena_respawn_delay 0\r
436 set g_arena_respawn_waves 0\r
437 set g_ca_respawn_delay 0\r
438 set g_ca_respawn_waves 0\r
439 set g_as_respawn_delay 0\r
440 set g_as_respawn_waves 0\r
441 set g_ons_respawn_delay 0\r
442 set g_ons_respawn_waves 0\r
443 set g_rc_respawn_waves 0\r
444 set g_rc_respawn_delay 0\r
445 set g_cts_respawn_waves 0\r
446 set g_cts_respawn_delay 0\r
447 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
448 set g_rpg_respawn_waves 0\r
449 set g_rpg_respawn_delay 0\r
450 \r
451 // overtime\r
452 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
453 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
454 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
455 \r
456 // common team values\r
457 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
458 \r
459 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
460 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
461 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
462 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
463 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
464 \r
465 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
466 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
467 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
468 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
469 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
470 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
471 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
472 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
473 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
474 \r
475 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
476 \r
477 // dm\r
478 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
479 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
480 \r
481 // ctf\r
482 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
483 set g_ctf_flag_returntime 30\r
484 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
485 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
486 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
487 set g_ctf_dynamiclights 0\r
488 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
489 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
490 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
491 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
492 \r
493 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
494 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
495 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
496 \r
497 // fun for server admins\r
498 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
499 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
500 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
501 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
502 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
503 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
504 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
505 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
506 \r
507 exec ctfscoring.cfg\r
508 \r
509 // domination\r
510 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
511 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
512 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
513 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
514 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
515 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
516 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
517 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
518 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
519 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
520 \r
521 // last man standing\r
522 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
523 set g_lms_lives_override -1\r
524 set g_lms_regenerate 0\r
525 set g_lms_campcheck_interval 10\r
526 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
527 set g_lms_campcheck_damage 100\r
528 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
529 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
530 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
531 \r
532 // arena\r
533 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
534 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
535 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
536 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
537 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
538 \r
539 // ca\r
540 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
541 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
542 set g_ca_point_leadlimit 0\r
543 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
544 \r
545 // onslaught\r
546 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
547 set g_onslaught_gen_health 2000\r
548 set g_onslaught_cp_health 240\r
549 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
550 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
551 set g_onslaught_cp_regen 5\r
552 \r
553 // assault\r
554 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
555 \r
556 // race\r
557 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
558 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
559 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
560 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
561 \r
562 // cts\r
563 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
564 \r
565 // rpg\r
566 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
567 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
568 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
569 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
570 \r
571 // server game balance settings\r
572 // powerup balance settings\r
573 // weapon balance settings follow\r
574 exec balance.cfg\r
575 \r
576 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
577 \r
578 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
579 \r
580 // effects\r
581 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
582 r_mipsprites 1\r
583 r_mipskins 1\r
584 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
585 seta r_ambient 4\r
586 cl_decals_fadetime 1\r
587 cl_decals_time 2\r
588 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
589 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
590 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
591 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
592 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
593 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
594 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
595 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
596 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
597 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
598 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
599 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
600 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
601 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
602 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
603 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
604 cl_stainmaps 0\r
605 cl_particles_smoke 1\r
606 vid_gl20 1\r
607 r_glsl_deluxemapping 1\r
608 r_glsl_offsetmapping 0\r
609 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
610 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
611 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
612 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
613 exec effects-normal.cfg\r
614 \r
615 // misc\r
616 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
617 scr_conalpha 1\r
618 scr_conbrightness 0.2\r
619 scr_screenshot_jpeg 1\r
620 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
621 sv_maxvelocity 1000000000\r
622 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
623 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
624 \r
625 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
626 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
627 \r
628 seta cl_itembobheight 10\r
629 seta cl_itembobspeed 0.5\r
630 \r
631 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
632 set serverconfig server.cfg\r
633 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
634 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
635 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
636 \r
637 // aliases:\r
638 alias +attack2 +button3\r
639 alias -attack2 -button3\r
640 alias +zoom +button4\r
641 alias -zoom -button4\r
642 alias +crouch +button5\r
643 alias -crouch -button5\r
644 alias +regurgitate +button9\r
645 alias -regurgitate -button9\r
646 alias +digest +button10\r
647 alias -digest -button10\r
648 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
649 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
650 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
651 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
652 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
653 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
654 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
655 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
656 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
657 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
658 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
659 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
660 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
661 alias weaplast "impulse 11"\r
662 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
663 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
664 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
665 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
666 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
667 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
668 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
669 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
670 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
671 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
672 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
673 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
674 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
675 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
676 alias weapbest "impulse 13"\r
677 \r
678 alias reload "impulse 20"\r
679 \r
680 // movement\r
681 bind w +forward\r
682 bind a +moveleft\r
683 bind s +back\r
684 bind d +moveright\r
685 bind UPARROW +forward\r
686 bind LEFTARROW +moveleft\r
687 bind DOWNARROW +back\r
688 bind RIGHTARROW +moveright\r
689 bind SHIFT +crouch\r
690 bind ENTER +jump\r
691 bind SPACE +jump\r
692 \r
693 // weapons\r
694 bind 1 "impulse 1"\r
695 bind 2 "impulse 2"\r
696 bind 3 "impulse 3"\r
697 bind 4 "impulse 4"\r
698 bind 5 "impulse 5"\r
699 bind 6 "impulse 6"\r
700 bind 7 "impulse 7"\r
701 bind 8 "impulse 8"\r
702 bind 9 "impulse 9"\r
703 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
704 bind p weaplast\r
705 bind MOUSE1 +attack\r
706 bind MOUSE2 +attack2\r
707 bind MOUSE3 +zoom\r
708 bind MOUSE4 weaplast\r
709 bind MOUSE5 +hook\r
710 bind q +regurgitate\r
711 bind e +digest\r
712 bind BACKSPACE dropweapon\r
713 bind g dropweapon\r
714 bind f +use\r
715 \r
716 // misc\r
717 bind r +jetpack\r
718 bind ` toggleconsole\r
719 bind ~ toggleconsole\r
720 bind TAB +showscores\r
721 bind ESCAPE togglemenu\r
722 bind t messagemode\r
723 bind y messagemode2\r
724 bind z messagemode2\r
725 bind u "+con_chat_maximize"\r
726 bind i +show_info\r
727 bind PAUSE pause\r
728 bind F10 quit\r
729 bind F11 disconnect\r
730 bind F12 screenshot\r
731 bind F4 ready\r
732 bind m radar\r
733 bind ALT +showaccuracy\r
734 \r
735 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
736 bind JOY1 "+crouch"\r
737 bind JOY2 "+jump"\r
738 bind JOY3 "weapprev"\r
739 bind JOY4 "weapnext"\r
740 bind JOY5 "+attack2"\r
741 bind JOY6 "+attack"\r
742 bind JOY7 "+zoom"\r
743 bind JOY8 "dropweapon"\r
744 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
745 bind JOY10 "+show_info"\r
746 bind JOY11 "+showscores"\r
747 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
748 seta joyadvanced "1"\r
749 seta joyadvaxisr "2"\r
750 seta joyadvaxisx "3"\r
751 seta joyadvaxisy "1"\r
752 seta joyadvaxisz "4"\r
753 seta joysidesensitivity "1.0"\r
754 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
755 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
756 // SDL only\r
757 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
758 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
759 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
760 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
761 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
762 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
763 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
764 \r
765 // team say\r
766 bind kp_ins messagemode\r
767 bind kp_del messagemode2\r
768 bind kp_end "+userbind 1"\r
769 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
770 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
771 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
772 bind kp_5 "+userbind 6"\r
773 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
774 bind kp_home "+userbind 9"\r
775 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
776 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
777 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
778 bind kp_slash "+userbind 13"\r
779 bind kp_enter "+userbind 16"\r
780 bind kp_plus "+userbind 17"\r
781 bind kp_minus "+userbind 18"\r
782 \r
783 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
784 set sv_vote_only_commands ""\r
785 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
786 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
787 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
788 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
789 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
790 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
791 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
792 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
793 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
794 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
795 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
796 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
797 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
798 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
799 alias vhelp "cmd vote help"\r
800 alias vstatus "cmd vote status"\r
801 alias vcall "cmd vote call $*"\r
802 alias vstop "cmd vote stop"\r
803 alias vmaster "cmd vote master"\r
804 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
805 alias vdo "cmd vote do $*"\r
806 alias vyes "cmd vote yes"\r
807 alias vno "cmd vote no"\r
808 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
809 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
810 \r
811 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
812 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
813 alias vkick "vcall kick $1"\r
814 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
815 alias vend "vcall endmatch"\r
816 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
817 alias vdokick "vdo kick $*"\r
818 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
819 alias vdoend "vdo endmatch"\r
820 \r
821 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
822 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
823 bind F1 vyes\r
824 bind F2 vno\r
825 \r
826 //used for spectate/observer mode\r
827 alias spec "cmd spectate"\r
828 bind F3 spec\r
829 \r
830 // score log\r
831 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
832 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
833 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
834 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
835 \r
836 // spam (frag/capture) log\r
837 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
838 set sv_eventlog_console 1\r
839 set sv_eventlog_files 0\r
840 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
841 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
842 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
843 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
844 \r
845 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
846 set lastlevel ""\r
847 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
848 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
849 \r
850 // singleplayer campaign\r
851 set g_campaign 0\r
852 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
853 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
854 seta g_campaign_name "voretournament"\r
855 set g_campaign_skill 0\r
856 set g_campaignvoretournament_index 0\r
857 \r
858 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
859 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
860 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
861 \r
862 // Green's fullbright skins\r
863 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
864 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
865 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
866 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
867 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
868 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
869 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
870 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
871 \r
872 seta sv_servermodelsonly 1\r
873 \r
874 cl_curl_enabled 1\r
875 cl_curl_maxspeed 300\r
876 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
877 \r
878 set sv_motd ""\r
879 \r
880 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
881 set sv_allow_shownames 1\r
882 \r
883 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
884 \r
885 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
886 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
887 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
888 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
889 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
890 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
891 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
892 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
893 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
894 \r
895 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
896 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
897 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
898 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
899 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
900 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
901 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
902 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
903 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
904 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
905 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
906 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
907 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
908 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
909 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
910 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
911 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
912 \r
913 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
914 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
915 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
916 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
917 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
918 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
919 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
920 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
921 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
922 seta g_waypointsprite_scale 1\r
923 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
924 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
925 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
926 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
927 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
928 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
929 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
930 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
931 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
932 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
933 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
934 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
935 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
936 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
937 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
938 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
939 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
940 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
941 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
942 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
943 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
944 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
945 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
946 // key for that?\r
947 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
948 \r
949 // command extension\r
950 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
951 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
952 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
953 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
954 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
955 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
956 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
957 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
958 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
959 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
960 \r
961 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
962 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
963 \r
964 // key hunt\r
965 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
966 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
967 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
968 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
969 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
970 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
971 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
972 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
973 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
974 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
975 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
976 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
977 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
978 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
979 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
980 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
981 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
982 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
983 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
984 set g_keyhunt_teams 0\r
985 \r
986 // so it can be stuffcmd-ed still\r
987 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
988 \r
989 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
990 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
991 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
992 alias bans "sv_cmd bans"\r
993 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
994 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
995 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
996 \r
997 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
998 \r
999 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1000 set settemp_list 0\r
1001 set settemp_idx 0\r
1002 set _settemp_var UNUSED\r
1003 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1004 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1005 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1006 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1007 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1008 \r
1009 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1010 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1011 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1012 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1013 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1014 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1015 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1016 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1017 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1018 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1019 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1020 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1021 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1022 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1023 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1024 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1025 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1026 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1027 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1028 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1029 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1030 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1031 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1032 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1033 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1034 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1035 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1036 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1037 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1038 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1039 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1040 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1041 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1042 alias _userbind_call "${$1}"\r
1043 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1044 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1045 \r
1046 seta menu_skin "earthy"\r
1047 set menu_slowmo 1\r
1048 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1049 \r
1050 r_textbrightness 0.2\r
1051 r_textcontrast 0.8\r
1052 r_textshadow 1\r
1053 \r
1054 // good settings for these fonts\r
1055 con_chat 5\r
1056 con_chatpos 2\r
1057 con_chatsize 10\r
1058 con_chatwidth 0.6\r
1059 con_notifysize 10\r
1060 con_notifyalign 0\r
1061 \r
1062 sbar_info_pos 50\r
1063 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1064 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1065 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1066 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1067 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1068 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1069 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1070 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1071 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1072 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1073 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1074 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1075 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1076 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1077 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1078 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1079 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1080 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1081 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1082 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1083 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1084 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1085 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1086 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1087 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1088 \r
1089 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1090 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1091 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1092 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1093 \r
1094 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1095 \r
1096 // command executed before loading a map by the menu\r
1097 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1098 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1099 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1100 \r
1101 // useful vote aliases\r
1102 set timelimit_increment 5\r
1103 set timelimit_decrement 5\r
1104 set timelimit_min 5\r
1105 set timelimit_max 60\r
1106 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1107 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1108 alias endmatch "timelimit -1"\r
1109 \r
1110 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1111 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1112 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1113 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1114 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1115 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1116 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1117 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1118 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1119 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1120 \r
1121 // tab completion\r
1122 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1123 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1124 set con_completion_ply          *.dem\r
1125 set con_completion_tdem         *.dem\r
1126 set con_completion_exec         *.cfg\r
1127 set con_completion_chmap        map\r
1128 set con_completion_gotomap      map\r
1129 set con_completion_vmap         map\r
1130 set con_completion_vnextmap     map\r
1131 set con_completion_vdomap       map\r
1132 \r
1133 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1134 seta cl_port $cl_port\r
1135 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1136 seta r_ambient $r_ambient\r
1137 seta skill $skill\r
1138 seta gl_finish $gl_finish\r
1139 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1140 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1141 \r
1142 // ticrate\r
1143 sys_ticrate 0.0166667\r
1144 cl_netfps 60 // should match\r
1145 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1146 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1147 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1148 \r
1149 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1150 set g_balance_kill_delay 5\r
1151 \r
1152 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1153 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1154 \r
1155 seta gl_texturecompression 0\r
1156 gl_texturecompression_color 1\r
1157 gl_texturecompression_gloss 1\r
1158 gl_texturecompression_glow 1\r
1159 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1160 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1161 gl_texturecompression_sky 1\r
1162 \r
1163 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1164 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1165 set menu_use_default_hostname 0\r
1166 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1167 \r
1168 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1169 set sv_foginterval 0\r
1170 \r
1171 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1172 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1173 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1174 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1175 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1176 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1177 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1178 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1179 \r
1180 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1181 set sv_maxidle 0\r
1182 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1183 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1184 \r
1185 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1186 set capturelimit 0\r
1187 \r
1188 // sbar: font size\r
1189 seta sbar_fontsize 11\r
1190 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1191 seta scr_centersize 11\r
1192 seta sbar_width 560\r
1193 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1194 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1195 seta sbar_columns default\r
1196 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1197 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1198 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1199 \r
1200 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1201 // teams and are found by find() when needed\r
1202 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1203 \r
1204 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1205 \r
1206 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1207 \r
1208 alias allready "sv_cmd allready"\r
1209 \r
1210 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1211 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1212 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1213 \r
1214 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1215 \r
1216 \r
1217 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1218 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1219 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1220 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1221 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1222 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1223 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1224 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1225 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1226 \r
1227 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1228 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1229 \r
1230 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1231         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1232 \r
1233 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1234 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1235 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1236 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1237 \r
1238 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1239 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1240 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1241 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1242 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1243 \r
1244 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1245 \r
1246 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1247 \r
1248 exec turrets.cfg\r
1249 \r
1250 // must be at the bottom of this file:\r
1251 // alias for switching the teamselect menu\r
1252 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1253 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1254 bind f5 menu_showteamselect\r
1255 \r
1256 set g_bugrigs 0\r
1257 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1258 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1259 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1260 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1261 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1262 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1263 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1264 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1265 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1266 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1267 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1268 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1269 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1270 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1271 \r
1272 set g_touchexplode 0\r
1273 set g_touchexplode_radius 50\r
1274 set g_touchexplode_damage 10\r
1275 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1276 set g_touchexplode_force 150\r
1277 \r
1278 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1279 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1280 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1281 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1282 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1283 \r
1284 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1285 \r
1286 alias records "cmd records"\r
1287 alias rankings "cmd rankings"\r
1288 \r
1289 // ballistics use physical units, but qu based\r
1290 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1291 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1292 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1293 \r
1294 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1295 set g_ballistics_mindistance 16\r
1296 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1297 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1298 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1299 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1300 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1301 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1302 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1303 \r
1304 // bullet max travel distance inside solid:\r
1305 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1306 \r
1307 // some bullet constants:\r
1308 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1309 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1310 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1311 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1312 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1313 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1314 //   AK-47:\r
1315 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1316 //   .3 winchester magnum:\r
1317 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1318 \r
1319 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1320 \r
1321 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1322 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1323 \r
1324 // Demo camera\r
1325 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1326 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1327 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1328 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1329 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1330 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1331 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1332 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1333 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1334 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1335 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1336 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1337 \r
1338 // "Gentle mode": show no blood\r
1339 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1340 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1341 \r
1342 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1343 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1344 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1345 \r
1346 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1347 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1348 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1349 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1350 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1351 \r
1352 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1353 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1354 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1355 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1356 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1357 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1358 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1359 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1360 \r
1361 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1362 \r
1363 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1364 \r
1365 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1366 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1367 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1368 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1369 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1370 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1371 \r
1372 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1373 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1374 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1375 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1376 \r
1377 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1378 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1379 \r
1380 rcon_secure 1\r
1381 \r
1382 set menu_updatecheck 1\r
1383 \r
1384 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1385 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1386 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1387 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1388 \r
1389 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1390 \r
1391 // hooks\r
1392 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1393 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1394 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1395 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1396 alias cl_hook_gamestart_all\r
1397 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1398 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1399 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1400 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1401 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1402 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1403 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1404 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1405 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1406 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1407 alias cl_hook_gamestart_as\r
1408 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1409 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1410 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1411 alias cl_hook_gameend\r
1412 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1413 \r
1414 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1415 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1416 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1417 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1418 alias sv_hook_gamestart_all\r
1419 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1420 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1421 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1422 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1423 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1424 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1425 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1426 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1427 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1428 alias sv_hook_gamestart_as\r
1429 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1430 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1431 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1432 alias sv_hook_gamerestart\r
1433 alias sv_hook_gameend\r
1434 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1435 \r
1436 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1437 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1438 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1439 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1440 \r
1441 //cl_gunalign calculator\r
1442 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1443 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1444 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1445 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1446 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1447 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1448 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1449 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1450 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1451 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1452 \r
1453 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1454 \r
1455 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1456 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1457 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1458 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1459 \r
1460 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1461 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1462 \r
1463 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1464 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
1465 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
1466 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1467 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1468 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1469 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1470 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1471 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1472 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1473 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1474 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1475 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1476 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
1477 \r
1478 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1479 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1480 \r
1481 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1482 \r
1483 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1484 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1485 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1486 \r
1487 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1488 \r
1489 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1490 \r
1491 // weapon accuracy stats\r
1492 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1493 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1494 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1495 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1496 \r
1497 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1498 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1499 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1500 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1501 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1502 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1503 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1504 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1505 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1506 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1507 \r
1508 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1509 set _angles "0 0 0"\r
1510 set _origin "0 0 0"\r
1511 \r
1512 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1513 set _campaign_index ""\r
1514 set _campaign_name ""\r
1515 \r
1516 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1517 set r_showbboxes 0\r
1518 \r
1519 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1520 collision_endposnudge 1\r
1521 \r
1522 // animation tuning\r
1523 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1524 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1525 \r
1526 // sucks less than the old one\r
1527 cl_decals_newsystem 1\r
1528 \r
1529 // FIXME temporary\r
1530 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1531 \r
1532 // player ID\r
1533 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1534 \r
1535 // FIXME workaround for engine bug\r
1536 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1537 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1538 \r
1539 // otherwise, antilag breaks\r
1540 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1541 \r
1542 // support Q1BSP maps\r
1543 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1544 \r
1545 // improve some minor details\r
1546 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1547 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1548 \r
1549 scr_conalpha 0.5\r
1550 scr_conalpha2factor 1\r
1551 scr_conalpha3factor 0.5\r
1552 scr_conalphafactor 0.8\r
1553 scr_conbrightness 0.35\r
1554 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1555 scr_conscroll2_x 0\r
1556 scr_conscroll2_y 0\r
1557 scr_conscroll3_x 0\r
1558 scr_conscroll3_y 0\r
1559 scr_conscroll_x -0.15\r
1560 scr_conscroll_y -0.25