86b9ff32e5e252dd880d20ec5d5cd7d8155f90b4
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.4.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 04000\r
39 gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
40 gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
113 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
116 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
117 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
118 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
119 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
120 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
121 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
122 fov 90\r
123 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
124 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
125 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
126 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
127 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
128 freelook 1\r
129 sensitivity 6\r
130 v_gamma 1.125000\r
131 viewsize 100\r
132 bgmvolume 1\r
133 volume 0.5\r
134 // fullscreen 1024x768x32bit\r
135 vid_bitsperpixel 32\r
136 vid_fullscreen 1\r
137 vid_width 1024\r
138 vid_height 768\r
139 vid_pixelheight 1\r
140 seta menu_vid_width 1024\r
141 seta menu_vid_height 768\r
142 seta menu_vid_pixelheight 1\r
143 seta menu_vid_scale -0.25\r
144 // 2D resolution 800x600\r
145 vid_conwidth 800\r
146 vid_conheight 600\r
147 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
148 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
149 \r
150 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
151 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
152 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
153 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
154 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
155 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
156 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
157 cl_bobfall 0.5 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
158 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
159 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
160 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
161 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
162 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
163 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
164 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
165 \r
166 // weapon model leaning / following\r
167 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
168 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
169 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
170 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
171 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
172 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
173 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
174 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
175 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
176 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
177 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
178 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
179 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
180 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
181 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
182 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
183 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
184 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
185 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
186 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
187 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
188 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
189 \r
190 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
191 // This can have three possible settings:\r
192 //      ""              run as usual\r
193 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
194 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
195 \r
196 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
197 \r
198 // taunts and voices\r
199 seta cl_autotaunt 0.75 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
200 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
201 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
202 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
203 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
204 \r
205 // server settings\r
206 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
207 seta sv_public 0\r
208 set sv_mapchange_delay 5\r
209 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
210 sv_cullentities_trace 1\r
211 r_cullentities_trace 1\r
212 \r
213 // restart server if all players hit "ready"-button\r
214 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
215 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
216 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
217 \r
218 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
219 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
220 \r
221 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
222 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
223 \r
224 //tournament mod\r
225 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
226 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
227 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
228 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
229 \r
230 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
231 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
232 \r
233 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
234 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
235 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
236 \r
237 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
238 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
239 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
240 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
241 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
242 \r
243 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
244 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
245 set sv_qcweaponanimation 0\r
246 \r
247 set g_telefrags 1\r
248 set g_telefrags_avoid 0\r
249 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
250 \r
251 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
252 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
253 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
254 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
255 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
256 \r
257 // use default physics\r
258 set sv_friction_on_land 0\r
259 exec physics.cfg\r
260 \r
261 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
262 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
263 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
264 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
265 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
266 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
267 \r
268 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
269 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
270 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
271 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
272 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
273 \r
274 seta sv_precacheplayermodels 1\r
275 seta sv_precacheweapons 0\r
276 seta sv_precacheitems 0\r
277 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
278 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
279 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
280 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
281 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
282 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
283 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
284 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
285 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
286 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
287 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
288 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
289 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
290 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
291 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
292 net_messagetimeout 300\r
293 net_connecttimeout 30\r
294 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
295 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
296 \r
297 cl_movement 1\r
298 cl_stairsmoothspeed 200\r
299 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
300 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
301 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
302 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
303 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
304 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
305 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
306 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
307 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
308 cl_movement_friction $sv_friction\r
309 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
310 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
311 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
312 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
313 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
314 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
315 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
316 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
317 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
318 \r
319 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
320 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
321 \r
322 exec bots.cfg\r
323 \r
324 // waypoint editor enable\r
325 set g_waypointeditor 0\r
326 \r
327 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
328 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
329 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
330 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
331 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
332 \r
333 locs_enable 0\r
334 pausable 0\r
335 seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
336 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
337 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
338 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
339 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
340 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
341 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
342 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
343 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
344 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
345 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
346 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
347 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
348 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
349 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
350 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
351 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
352 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
353 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
354 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
355 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
356 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
357 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
358 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
359 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
360 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
361 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
362 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
363 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
364 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
365 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
366 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
367 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
368 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
369 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
370 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
371 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
372 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
373 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
374 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
375 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
376 \r
377 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
378 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
379 set g_player_alpha 1\r
380 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
381 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
382 \r
383 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
384 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
385 \r
386 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
387 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
388 \r
389 set welcome_message_time 8\r
390 \r
391 alias clearmap "disconnect"\r
392 \r
393 set leadlimit 0\r
394 \r
395 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
396 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
397 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
398 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
399 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
400 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
401 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
402 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
403 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
404 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
405 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
406 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
407 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
408 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
409 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
410 \r
411 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
412 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
413 \r
414 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
415 set g_spawn_furthest 0.5\r
416 // respawn delay\r
417 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
418 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
419 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
420 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
421 set g_ctf_respawn_delay 0\r
422 set g_ctf_respawn_waves 0\r
423 set g_dm_respawn_delay 0\r
424 set g_dm_respawn_waves 0\r
425 set g_dom_respawn_delay 0\r
426 set g_dom_respawn_waves 0\r
427 set g_lms_respawn_delay 0\r
428 set g_lms_respawn_waves 0\r
429 set g_tdm_respawn_delay 0\r
430 set g_tdm_respawn_waves 0\r
431 set g_kh_respawn_delay 0\r
432 set g_kh_respawn_waves 0\r
433 set g_arena_respawn_delay 0\r
434 set g_arena_respawn_waves 0\r
435 set g_ca_respawn_delay 0\r
436 set g_ca_respawn_waves 0\r
437 set g_as_respawn_delay 0\r
438 set g_as_respawn_waves 0\r
439 set g_ons_respawn_delay 0\r
440 set g_ons_respawn_waves 0\r
441 set g_rc_respawn_waves 0\r
442 set g_rc_respawn_delay 0\r
443 set g_cts_respawn_waves 0\r
444 set g_cts_respawn_delay 0\r
445 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
446 set g_rpg_respawn_waves 0\r
447 set g_rpg_respawn_delay 0\r
448 \r
449 // overtime\r
450 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
451 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
452 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
453 \r
454 // common team values\r
455 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
456 \r
457 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
458 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
459 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
460 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
461 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
462 \r
463 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
464 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
465 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
466 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
467 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
468 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
469 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
470 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
471 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
472 \r
473 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
474 \r
475 // dm\r
476 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
477 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
478 \r
479 // ctf\r
480 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
481 set g_ctf_flag_returntime 30\r
482 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
483 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
484 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
485 set g_ctf_dynamiclights 0\r
486 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
487 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
488 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
489 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
490 \r
491 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
492 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
493 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
494 \r
495 // fun for server admins\r
496 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
497 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
498 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
499 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
500 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
501 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
502 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
503 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
504 \r
505 exec ctfscoring.cfg\r
506 \r
507 // domination\r
508 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
509 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
510 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
511 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
512 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
513 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
514 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
515 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
516 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
517 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
518 \r
519 // last man standing\r
520 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
521 set g_lms_lives_override -1\r
522 set g_lms_regenerate 0\r
523 set g_lms_campcheck_interval 10\r
524 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
525 set g_lms_campcheck_damage 100\r
526 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
527 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
528 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
529 \r
530 // arena\r
531 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
532 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
533 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
534 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
535 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
536 \r
537 // ca\r
538 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
539 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
540 set g_ca_point_leadlimit 0\r
541 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
542 \r
543 // onslaught\r
544 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
545 set g_onslaught_gen_health 2000\r
546 set g_onslaught_cp_health 240\r
547 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
548 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
549 set g_onslaught_cp_regen 5\r
550 \r
551 // assault\r
552 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
553 \r
554 // race\r
555 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
556 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
557 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
558 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
559 \r
560 // cts\r
561 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
562 \r
563 // rpg\r
564 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
565 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
566 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
567 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
568 \r
569 // server game balance settings\r
570 // powerup balance settings\r
571 // weapon balance settings follow\r
572 exec balance.cfg\r
573 \r
574 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
575 \r
576 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
577 \r
578 // effects\r
579 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
580 r_mipsprites 1\r
581 r_mipskins 1\r
582 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
583 seta r_ambient 4\r
584 cl_decals_fadetime 1\r
585 cl_decals_time 2\r
586 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
587 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
588 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
589 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
590 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
591 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
592 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
593 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
594 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
595 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
596 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
597 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
598 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
599 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
600 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
601 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
602 cl_stainmaps 0\r
603 cl_particles_smoke 1\r
604 vid_gl20 1\r
605 r_glsl_deluxemapping 1\r
606 r_glsl_offsetmapping 0\r
607 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
608 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
609 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
610 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
611 exec effects-normal.cfg\r
612 \r
613 // misc\r
614 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
615 scr_conalpha 1\r
616 scr_conbrightness 0.2\r
617 scr_screenshot_jpeg 1\r
618 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
619 sv_maxvelocity 1000000000\r
620 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
621 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
622 \r
623 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
624 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
625 \r
626 seta cl_itembobheight 10\r
627 seta cl_itembobspeed 0.5\r
628 \r
629 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
630 set serverconfig server.cfg\r
631 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
632 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
633 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
634 \r
635 // aliases:\r
636 alias +attack2 +button3\r
637 alias -attack2 -button3\r
638 alias +zoom +button4\r
639 alias -zoom -button4\r
640 alias +crouch +button5\r
641 alias -crouch -button5\r
642 alias +regurgitate +button9\r
643 alias -regurgitate -button9\r
644 alias +digest +button10\r
645 alias -digest -button10\r
646 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
647 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
648 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
649 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
650 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
651 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
652 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
653 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
654 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
655 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
656 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
657 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
658 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
659 alias weaplast "impulse 11"\r
660 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
661 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
662 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
663 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
664 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
665 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
666 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
667 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
668 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
669 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
670 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
671 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
672 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
673 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
674 alias weapbest "impulse 13"\r
675 \r
676 alias reload "impulse 20"\r
677 \r
678 // movement\r
679 bind w +forward\r
680 bind a +moveleft\r
681 bind s +back\r
682 bind d +moveright\r
683 bind UPARROW +forward\r
684 bind LEFTARROW +moveleft\r
685 bind DOWNARROW +back\r
686 bind RIGHTARROW +moveright\r
687 bind SHIFT +crouch\r
688 bind ENTER +jump\r
689 bind SPACE +jump\r
690 \r
691 // weapons\r
692 bind 1 "impulse 1"\r
693 bind 2 "impulse 2"\r
694 bind 3 "impulse 3"\r
695 bind 4 "impulse 4"\r
696 bind 5 "impulse 5"\r
697 bind 6 "impulse 6"\r
698 bind 7 "impulse 7"\r
699 bind 8 "impulse 8"\r
700 bind 9 "impulse 9"\r
701 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
702 bind p weaplast\r
703 bind MOUSE1 +attack\r
704 bind MOUSE2 +attack2\r
705 bind MOUSE3 +zoom\r
706 bind MOUSE4 weaplast\r
707 bind MOUSE5 +hook\r
708 bind q +regurgitate\r
709 bind e +digest\r
710 bind BACKSPACE dropweapon\r
711 bind g dropweapon\r
712 bind f +use\r
713 \r
714 // misc\r
715 bind r +jetpack\r
716 bind ` toggleconsole\r
717 bind ~ toggleconsole\r
718 bind TAB +showscores\r
719 bind ESCAPE togglemenu\r
720 bind t messagemode\r
721 bind y messagemode2\r
722 bind z messagemode2\r
723 bind u "+con_chat_maximize"\r
724 bind i +show_info\r
725 bind PAUSE pause\r
726 bind F10 quit\r
727 bind F11 disconnect\r
728 bind F12 screenshot\r
729 bind F4 ready\r
730 bind m radar\r
731 bind ALT +showaccuracy\r
732 \r
733 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
734 bind JOY1 "+crouch"\r
735 bind JOY2 "+jump"\r
736 bind JOY3 "weapprev"\r
737 bind JOY4 "weapnext"\r
738 bind JOY5 "+attack2"\r
739 bind JOY6 "+attack"\r
740 bind JOY7 "+zoom"\r
741 bind JOY8 "dropweapon"\r
742 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
743 bind JOY10 "+show_info"\r
744 bind JOY11 "+showscores"\r
745 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
746 seta joyadvanced "1"\r
747 seta joyadvaxisr "2"\r
748 seta joyadvaxisx "3"\r
749 seta joyadvaxisy "1"\r
750 seta joyadvaxisz "4"\r
751 seta joysidesensitivity "1.0"\r
752 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
753 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
754 // SDL only\r
755 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
756 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
757 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
758 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
759 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
760 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
761 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
762 \r
763 // team say\r
764 bind kp_ins messagemode\r
765 bind kp_del messagemode2\r
766 bind kp_end "+userbind 1"\r
767 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
768 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
769 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
770 bind kp_5 "+userbind 6"\r
771 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
772 bind kp_home "+userbind 9"\r
773 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
774 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
775 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
776 bind kp_slash "+userbind 13"\r
777 bind kp_enter "+userbind 16"\r
778 bind kp_plus "+userbind 17"\r
779 bind kp_minus "+userbind 18"\r
780 \r
781 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
782 set sv_vote_only_commands ""\r
783 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
784 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
785 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
786 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
787 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
788 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
789 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
790 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
791 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
792 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
793 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
794 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
795 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
796 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
797 alias vhelp "cmd vote help"\r
798 alias vstatus "cmd vote status"\r
799 alias vcall "cmd vote call $*"\r
800 alias vstop "cmd vote stop"\r
801 alias vmaster "cmd vote master"\r
802 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
803 alias vdo "cmd vote do $*"\r
804 alias vyes "cmd vote yes"\r
805 alias vno "cmd vote no"\r
806 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
807 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
808 \r
809 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
810 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
811 alias vkick "vcall kick $1"\r
812 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
813 alias vend "vcall endmatch"\r
814 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
815 alias vdokick "vdo kick $*"\r
816 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
817 alias vdoend "vdo endmatch"\r
818 \r
819 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
820 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
821 bind F1 vyes\r
822 bind F2 vno\r
823 \r
824 //used for spectate/observer mode\r
825 alias spec "cmd spectate"\r
826 bind F3 spec\r
827 \r
828 // score log\r
829 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
830 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
831 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
832 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
833 \r
834 // spam (frag/capture) log\r
835 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
836 set sv_eventlog_console 1\r
837 set sv_eventlog_files 0\r
838 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
839 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
840 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
841 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
842 \r
843 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
844 set lastlevel ""\r
845 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
846 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
847 \r
848 // singleplayer campaign\r
849 set g_campaign 0\r
850 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
851 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
852 seta g_campaign_name "voretournament"\r
853 set g_campaign_skill 0\r
854 set g_campaignvoretournament_index 0\r
855 \r
856 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
857 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
858 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
859 \r
860 // Green's fullbright skins\r
861 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
862 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
863 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
864 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
865 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
866 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
867 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
868 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
869 \r
870 seta sv_servermodelsonly 1\r
871 \r
872 cl_curl_enabled 1\r
873 cl_curl_maxspeed 300\r
874 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
875 \r
876 set sv_motd ""\r
877 \r
878 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
879 set sv_allow_shownames 1\r
880 \r
881 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
882 \r
883 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
884 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
885 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
886 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
887 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
888 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
889 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
890 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
891 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
892 \r
893 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
894 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
895 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
896 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
897 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
898 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
899 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
900 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
901 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
902 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
903 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
904 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
905 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
906 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
907 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
908 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
909 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
910 \r
911 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
912 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
913 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
914 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
915 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
916 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
917 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
918 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
919 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
920 seta g_waypointsprite_scale 1\r
921 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
922 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
923 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
924 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
925 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
926 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
927 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
928 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
929 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
930 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
931 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
932 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
933 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
934 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
935 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
936 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
937 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
938 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
939 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
940 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
941 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
942 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
943 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
944 // key for that?\r
945 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
946 \r
947 // command extension\r
948 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
949 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
950 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
951 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
952 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
953 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
954 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
955 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
956 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
957 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
958 \r
959 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
960 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
961 \r
962 // key hunt\r
963 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
964 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
965 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
966 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
967 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
968 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
969 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
970 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
971 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
972 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
973 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
974 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
975 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
976 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
977 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
978 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
979 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
980 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
981 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
982 set g_keyhunt_teams 0\r
983 \r
984 // so it can be stuffcmd-ed still\r
985 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
986 \r
987 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
988 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
989 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
990 alias bans "sv_cmd bans"\r
991 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
992 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
993 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
994 \r
995 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
996 \r
997 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
998 set settemp_list 0\r
999 set settemp_idx 0\r
1000 set _settemp_var UNUSED\r
1001 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1002 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1003 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1004 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1005 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1006 \r
1007 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1008 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1009 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1010 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1011 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1012 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1013 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1014 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1015 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1016 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1017 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1018 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1019 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1020 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1021 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1022 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1023 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1024 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1025 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1026 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1027 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1028 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1029 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1030 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1031 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1032 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1033 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1034 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1035 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1036 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1037 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1038 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1039 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1040 alias _userbind_call "${$1}"\r
1041 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1042 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1043 \r
1044 seta menu_skin "earthy"\r
1045 set menu_slowmo 1\r
1046 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1047 \r
1048 r_textbrightness 0.2\r
1049 r_textcontrast 0.8\r
1050 r_textshadow 1\r
1051 \r
1052 // good settings for these fonts\r
1053 con_chat 5\r
1054 con_chatpos 2\r
1055 con_chatsize 10\r
1056 con_chatwidth 0.6\r
1057 con_notifysize 10\r
1058 con_notifyalign 0\r
1059 \r
1060 sbar_info_pos 50\r
1061 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1062 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1063 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1064 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1065 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1066 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1067 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1068 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1069 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1070 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1071 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1072 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1073 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1074 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1075 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1076 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1077 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1078 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1079 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1080 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1081 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1082 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1083 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1084 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1085 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1086 \r
1087 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1088 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1089 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1090 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1091 \r
1092 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1093 \r
1094 // command executed before loading a map by the menu\r
1095 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1096 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1097 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1098 \r
1099 // useful vote aliases\r
1100 set timelimit_increment 5\r
1101 set timelimit_decrement 5\r
1102 set timelimit_min 5\r
1103 set timelimit_max 60\r
1104 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1105 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1106 alias endmatch "timelimit -1"\r
1107 \r
1108 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1109 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1110 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1111 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1112 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1113 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1114 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1115 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1116 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1117 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1118 \r
1119 // tab completion\r
1120 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1121 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1122 set con_completion_ply          *.dem\r
1123 set con_completion_tdem         *.dem\r
1124 set con_completion_exec         *.cfg\r
1125 set con_completion_chmap        map\r
1126 set con_completion_gotomap      map\r
1127 set con_completion_vmap         map\r
1128 set con_completion_vnextmap     map\r
1129 set con_completion_vdomap       map\r
1130 \r
1131 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1132 seta cl_port $cl_port\r
1133 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1134 seta r_ambient $r_ambient\r
1135 seta skill $skill\r
1136 seta gl_finish $gl_finish\r
1137 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1138 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1139 \r
1140 // ticrate\r
1141 sys_ticrate 0.0166667\r
1142 cl_netfps 60 // should match\r
1143 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1144 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1145 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1146 \r
1147 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1148 set g_balance_kill_delay 5\r
1149 \r
1150 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1151 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1152 \r
1153 seta gl_texturecompression 0\r
1154 gl_texturecompression_color 1\r
1155 gl_texturecompression_gloss 1\r
1156 gl_texturecompression_glow 1\r
1157 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1158 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1159 gl_texturecompression_sky 1\r
1160 \r
1161 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1162 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1163 set menu_use_default_hostname 0\r
1164 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1165 \r
1166 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1167 set sv_foginterval 0\r
1168 \r
1169 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1170 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1171 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1172 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1173 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1174 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1175 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1176 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1177 \r
1178 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1179 set sv_maxidle 0\r
1180 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1181 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1182 \r
1183 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1184 set capturelimit 0\r
1185 \r
1186 // sbar: font size\r
1187 seta sbar_fontsize 11\r
1188 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1189 seta scr_centersize 11\r
1190 seta sbar_width 560\r
1191 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1192 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1193 seta sbar_columns default\r
1194 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1195 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1196 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1197 \r
1198 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1199 // teams and are found by find() when needed\r
1200 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1201 \r
1202 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1203 \r
1204 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1205 \r
1206 alias allready "sv_cmd allready"\r
1207 \r
1208 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1209 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1210 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1211 \r
1212 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1213 \r
1214 \r
1215 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1216 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1217 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1218 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1219 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1220 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1221 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1222 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1223 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1224 \r
1225 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1226 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1227 \r
1228 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1229         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1230 \r
1231 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1232 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1233 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1234 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1235 \r
1236 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1237 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1238 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1239 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1240 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1241 \r
1242 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1243 \r
1244 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1245 \r
1246 exec turrets.cfg\r
1247 \r
1248 // must be at the bottom of this file:\r
1249 // alias for switching the teamselect menu\r
1250 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1251 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1252 bind f5 menu_showteamselect\r
1253 \r
1254 set g_bugrigs 0\r
1255 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1256 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1257 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1258 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1259 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1260 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1261 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1262 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1263 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1264 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1265 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1266 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1267 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1268 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1269 \r
1270 set g_touchexplode 0\r
1271 set g_touchexplode_radius 50\r
1272 set g_touchexplode_damage 10\r
1273 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1274 set g_touchexplode_force 150\r
1275 \r
1276 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1277 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1278 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1279 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1280 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1281 \r
1282 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1283 \r
1284 alias records "cmd records"\r
1285 alias rankings "cmd rankings"\r
1286 \r
1287 // ballistics use physical units, but qu based\r
1288 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1289 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1290 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1291 \r
1292 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1293 set g_ballistics_mindistance 16\r
1294 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1295 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1296 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1297 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1298 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1299 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1300 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1301 \r
1302 // bullet max travel distance inside solid:\r
1303 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1304 \r
1305 // some bullet constants:\r
1306 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1307 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1308 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1309 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1310 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1311 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1312 //   AK-47:\r
1313 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1314 //   .3 winchester magnum:\r
1315 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1316 \r
1317 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1318 \r
1319 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1320 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1321 \r
1322 // Demo camera\r
1323 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1324 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1325 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1326 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1327 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1328 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1329 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1330 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1331 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1332 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1333 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1334 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1335 \r
1336 // "Gentle mode": show no blood\r
1337 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1338 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1339 \r
1340 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1341 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1342 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1343 \r
1344 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1345 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1346 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1347 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1348 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1349 \r
1350 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1351 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1352 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1353 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1354 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1355 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1356 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1357 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1358 \r
1359 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1360 \r
1361 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1362 \r
1363 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1364 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1365 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1366 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1367 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1368 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1369 \r
1370 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1371 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1372 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1373 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1374 \r
1375 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1376 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1377 \r
1378 rcon_secure 1\r
1379 \r
1380 set menu_updatecheck 1\r
1381 \r
1382 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1383 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1384 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1385 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1386 \r
1387 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1388 \r
1389 // hooks\r
1390 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1391 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1392 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1393 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1394 alias cl_hook_gamestart_all\r
1395 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1396 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1397 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1398 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1399 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1400 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1401 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1402 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1403 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1404 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1405 alias cl_hook_gamestart_as\r
1406 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1407 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1408 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1409 alias cl_hook_gameend\r
1410 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1411 \r
1412 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1413 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1414 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1415 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1416 alias sv_hook_gamestart_all\r
1417 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1418 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1419 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1420 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1421 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1422 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1423 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1424 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1425 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1426 alias sv_hook_gamestart_as\r
1427 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1428 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1429 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1430 alias sv_hook_gamerestart\r
1431 alias sv_hook_gameend\r
1432 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1433 \r
1434 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1435 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1436 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1437 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1438 \r
1439 //cl_gunalign calculator\r
1440 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1441 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1442 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1443 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1444 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1445 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1446 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1447 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1448 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1449 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1450 \r
1451 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1452 \r
1453 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1454 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1455 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1456 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1457 \r
1458 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1459 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1460 \r
1461 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1462 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
1463 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
1464 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1465 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1466 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1467 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1468 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1469 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1470 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1471 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1472 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
1473 \r
1474 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1475 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1476 \r
1477 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1478 \r
1479 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1480 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1481 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1482 \r
1483 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1484 \r
1485 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1486 \r
1487 // weapon accuracy stats\r
1488 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1489 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1490 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1491 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1492 \r
1493 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1494 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1495 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1496 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1497 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1498 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1499 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1500 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1501 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1502 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1503 \r
1504 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1505 set _angles "0 0 0"\r
1506 set _origin "0 0 0"\r
1507 \r
1508 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1509 set _campaign_index ""\r
1510 set _campaign_name ""\r
1511 \r
1512 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1513 set r_showbboxes 0\r
1514 \r
1515 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1516 collision_endposnudge 1\r
1517 \r
1518 // animation tuning\r
1519 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1520 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1521 \r
1522 // sucks less than the old one\r
1523 cl_decals_newsystem 1\r
1524 \r
1525 // FIXME temporary\r
1526 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1527 \r
1528 // player ID\r
1529 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1530 \r
1531 // FIXME workaround for engine bug\r
1532 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1533 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1534 \r
1535 // otherwise, antilag breaks\r
1536 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1537 \r
1538 // support Q1BSP maps\r
1539 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1540 \r
1541 // improve some minor details\r
1542 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1543 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1544 \r
1545 scr_conalpha 0.5\r
1546 scr_conalpha2factor 1\r
1547 scr_conalpha3factor 0.5\r
1548 scr_conalphafactor 0.8\r
1549 scr_conbrightness 0.35\r
1550 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1551 scr_conscroll2_x 0\r
1552 scr_conscroll2_y 0\r
1553 scr_conscroll3_x 0\r
1554 scr_conscroll3_y 0\r
1555 scr_conscroll_x -0.15\r
1556 scr_conscroll_y -0.25