]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c
Allow r_shadows 2 to be enabled (ambient shadows), and remove soft shadows from the...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / voret / dialog_settings_effects.c
1 #ifdef INTERFACE\r
2 CLASS(VoretEffectsSettingsTab) EXTENDS(VoretTab)\r
3         METHOD(VoretEffectsSettingsTab, fill, void(entity))\r
4         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, title, string, "Effects")\r
5         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)\r
6         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, rows, float, 20)\r
7         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, columns, float, 6.5)\r
8 ENDCLASS(VoretEffectsSettingsTab)\r
9 entity makeVoretEffectsSettingsTab();\r
10 #endif\r
11 \r
12 #ifdef IMPLEMENTATION\r
13 entity makeVoretEffectsSettingsTab()\r
14 {\r
15         entity me;\r
16         me = spawnVoretEffectsSettingsTab();\r
17         me.configureDialog(me);\r
18         return me;\r
19 }\r
20 \r
21 float someShadowCvarIsEnabled(entity box)\r
22 {\r
23         if(cvar("r_shadow_realtime_dlight"))\r
24                 if(cvar("r_shadow_realtime_dlight_shadows"))\r
25                         return TRUE;\r
26         if(cvar("r_shadow_realtime_world"))\r
27                 if(cvar("r_shadow_realtime_world_shadows"))\r
28                         return TRUE;\r
29         return FALSE;\r
30 }\r
31 \r
32 void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)\r
33 {\r
34         entity e, s;\r
35         float n;\r
36         me.TR(me);\r
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Quality preset:"));\r
38                 n = 5 + 2 * !!cvar("developer");\r
39                 if(cvar("developer"))\r
40                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("OMG!", '1 0 1', "exec effects-omg.cfg", 0));\r
41                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Low", '0 0 0', "exec effects-low.cfg", 0));\r
42                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Medium", '0 0 0', "exec effects-med.cfg", 0));\r
43                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Normal", '0 0 0', "exec effects-normal.cfg", 0));\r
44                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("High", '0 0 0', "exec effects-high.cfg", 0));\r
45                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Ultra", '0 0 0', "exec effects-ultra.cfg", 0));\r
46                 if(cvar("developer"))\r
47                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Ultimate", '0 0 0', "exec effects-ultimate.cfg", 0));\r
48 \r
49         me.TR(me);\r
50         me.TR(me);\r
51                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Geometry detail:"));\r
52                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("r_subdivisions_tolerance"));\r
53                         e.addValue(e, "Lowest", "16");\r
54                         e.addValue(e, "Low", "8");\r
55                         e.addValue(e, "Normal", "4");\r
56                         e.addValue(e, "Good", "3");\r
57                         e.addValue(e, "Best", "2");\r
58                         e.addValue(e, "Insane", "1");\r
59                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
60         me.TR(me);\r
61         me.TR(me);\r
62                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Texture quality:"));\r
63                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("gl_picmip"));\r
64                         if(cvar("developer"))\r
65                                 e.addValue(e, "Leet", "1337");\r
66                         e.addValue(e, "Lowest", "4");\r
67                         e.addValue(e, "Low", "3");\r
68                         e.addValue(e, "Normal", "2");\r
69                         e.addValue(e, "Good", "1");\r
70                         e.addValue(e, "Best", "0");\r
71                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
72         me.TR(me);\r
73                 me.TDempty(me, 0.2);\r
74                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeVoretCheckBox(1, "r_picmipworld", "Reduce model texture quality only"));\r
75                         setDependent(e, "gl_picmip", 0.5, -0.5);\r
76         me.TR(me);\r
77         me.TR(me);\r
78                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Particle quality:"));\r
79                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(0.1, 1.0, 0.05, "cl_particles_quality"));\r
80         me.TR(me);\r
81                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Particle dist.:"));\r
82                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(500, 2000, 100, "r_drawparticles_drawdistance"));\r
83         me.TR(me);\r
84                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_particles_rain", "Weather"));\r
85                 makeMulti(e, "cl_particles_snow");\r
86         me.TR(me);\r
87         me.TR(me);\r
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_decals", "Decals"));\r
89                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_decals_models", "On models"));\r
90                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
91         me.TR(me);\r
92                 me.TDempty(me, 0.2);\r
93                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeVoretTextLabel(0, "Distance:"));\r
94                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
95                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance"));\r
96                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
97         me.TR(me);\r
98                 me.TDempty(me, 0.2);\r
99             me.TD(me, 1, 0.8, e = makeVoretTextLabel(0, "Time:"));\r
100                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
101             me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(1, 20, 1, "cl_decals_time"));\r
102                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
103 \r
104         me.gotoRC(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);\r
105         me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", "Use lightmaps"));\r
106         me.TD(me, 1, 1.9, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", "Deluxe mapping"));\r
107                 setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);\r
108         me.TD(me, 1, 0.7, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_gloss", "Gloss"));\r
109                 setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 2, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);\r
110         me.TR(me);\r
111                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", "Offset mapping"));\r
112                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);\r
113                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", "Relief mapping"));\r
114                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);\r
115         me.TR(me);\r
116                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_water", "Reflections:"));\r
117                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);\r
118                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));\r
119                         e.addValue(e, "Blurred", "0.25");\r
120                         e.addValue(e, "Good", "0.5");\r
121                         e.addValue(e, "Sharp", "1");\r
122                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
123                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);\r
124         me.TR(me);\r
125         me.TR(me);\r
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretRadioButton(1, string_null, string_null, "No dynamic lighting"));\r
127         me.TR(me);\r
128                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, "Flash blend approximation"));\r
129         me.TR(me);\r
130                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, "Realtime dynamic lighting"));\r
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "Shadows"));\r
132                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);\r
133         me.TR(me);\r
134                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", "Realtime world lighting"));\r
135                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", "Shadows"));\r
136                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);\r
137         me.TR(me);\r
138                 me.TDempty(me, 0.2);\r
139                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", "Use normal maps"));\r
140                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);\r
141                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(2, 0, "r_shadows", "Ambient shadows"));\r
142                         //setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);\r
143         me.TR(me);\r
144                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_coronas", "Coronas"));\r
145         me.TDempty(me, 0.2);\r
146                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", "Use Occlusion Queries"));\r
147                         setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);\r
148         me.TR(me);\r
149                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_bloom", "High Dynamic Range (HDR)"));\r
150                         setDependent(e, "r_hdr", 0, 0);\r
151                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr_irisadaptation", "Iris adaptation"));\r
152         me.TR(me);\r
153                 me.TDempty(me, 0.2);\r
154                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Bloom:"));\r
155                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(1, 3, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
156                 setDependentOR(e, "r_bloom", 1, 1, "r_hdr", 1, 1);\r
157         me.TR(me);\r
158         me.TR(me);\r
159                 s = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");\r
160                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretSliderCheckBox(0, 1, s, "Motion blur:"));\r
161                 if(s.value != e.savedValue)\r
162                         e.savedValue = 0.5; // default\r
163                 me.TD(me, 1, 2, s);\r
164         me.TR(me);\r
165                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(1.5, 0, "hud_cartoon", "Cartoon lines"));\r
166                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Content blur"));\r
167                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_saturation", "Armor saturation"));\r
168 \r
169         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r
170                 me.TD(me, 1, me.columns, makeVoretCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));\r
171 }\r
172 #endif\r