]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
0b356c1a01c085dceaef7a819f41164a162c6da7
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing right now
2
3 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
4 {
5         // checks the necessary conditions for a bot to swallow a player
6
7         if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions of the vore system
8         if not(prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
9         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
10                 return TRUE;
11         return FALSE;
12 }
13
14 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
15 {
16         // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
17         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in range)
18
19         entity head;
20
21         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal") && cvar("g_vore_teamvore"))
22                 return;
23         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.predator.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
24         {
25                 self.status_teamhealing = 0;
26                 return;
27         }
28
29         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
30         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
31         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
32         if(self.status_teamhealing > 1)
33         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
34         if(prey.team != self.team)
35         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
36                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
37
38         // decide if we can teamheal or not
39         if(self.stomach_load)
40         {
41                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
42
43                 FOR_EACH_PLAYER(head)
44                 {
45                         if(head.predator == self)
46                         if(head.team != self.team)
47                         {
48                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
49                                 return;
50                         }
51                 }
52         }
53         else
54                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
55
56         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
57
58         // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
59         FOR_EACH_PLAYER(head)
60         {
61                 if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
62                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
63                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
64         }
65
66         // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
67         if(prey.team == self.team)
68         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
69         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
70         if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
71         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
72                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
73 }
74
75 .float decide_swallow, decide_pred, decide_prey;
76 void Vore_AI()
77 {
78         // main vore AI code
79
80         if(!cvar("g_vore"))
81                 return;
82         if(cvar("bot_nofire") || !skill || (g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 1))
83                 return;
84
85 // --------------------------------
86 // Predator bot behavior:
87 // --------------------------------
88
89         // finding and swallowing a player
90
91         // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
92         // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
93         entity scan;
94         scan = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
95         if(Swallow_condition_check_bot(scan))
96                 bot_aimdir(scan.origin + scan.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
97
98         // now do the actual checking and swallowing
99         entity prey;
100         float randomtry_pred, randomtry_prey;
101         float decide_pred_time, decide_prey_time;
102
103         prey = Swallow_player_check();
104
105         // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
106         Vore_AI_Teamheal(prey);
107         if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
108                 return;
109
110         randomtry_pred = randomtry_prey = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
111         if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
112                 randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
113         if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
114                 randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
115         decide_pred_time = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethinkpred;
116         decide_prey_time = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethinkprey;
117
118         if(time > self.decide_swallow)
119         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
120         {
121                 // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
122                 if(skill >= randomtry_pred)
123                 if not(teams_matter && prey.team == self.team)
124                 {
125                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
126                         self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
127                 }
128                 self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow"); // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE pretty soon
129         }
130
131         // deciding what to do with a victim:
132
133         if(self.stomach_load && time > self.decide_pred)
134         {
135                 // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
136                 // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
137                 if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
138                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
139
140                 else if(!self.digesting)
141                 {
142                         // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
143                         if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
144                         if(skill >= randomtry_pred)
145                                 self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
146
147                         self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
148                 }
149         }
150
151 // --------------------------------
152 // Prey bot behavior:
153 // --------------------------------
154
155         // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
156
157         if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_prey)
158         {
159                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
160                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
161                 {
162                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
163                         if(skill >= randomtry_prey)
164                         if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
165                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
166                 }
167
168                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
169                 if(self.stat_canleave)
170                 {
171                         if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
172                                 self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
173                         else if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
174                         {
175                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
176                                         self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
177                         }
178                 }
179
180                 self.decide_prey = time + decide_prey_time; // time before the bot decides what to do with their predator
181         }
182 }