]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
Don't execute the predator vore AI if the bot is prey
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing right now
2
3 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
4 {
5         // checks the necessary conditions for a bot to swallow a player
6
7         if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions of the vore system
8         if not(prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
9         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
10                 return TRUE;
11         return FALSE;
12 }
13
14 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
15 {
16         // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
17         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in range)
18
19         entity head;
20
21         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal") && cvar("g_vore_teamvore"))
22                 return;
23         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.predator.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
24         {
25                 self.status_teamhealing = 0;
26                 return;
27         }
28
29         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
30         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
31         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
32         if(self.status_teamhealing > 1)
33         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
34         if(prey.team != self.team)
35         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
36                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
37
38         // decide if we can teamheal or not
39         if(self.stomach_load)
40         {
41                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
42
43                 FOR_EACH_PLAYER(head)
44                 {
45                         if(head.predator == self)
46                         if(head.team != self.team)
47                         {
48                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
49                                 return;
50                         }
51                 }
52         }
53         else
54                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
55
56         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
57
58         // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
59         FOR_EACH_PLAYER(head)
60         {
61                 if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
62                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
63                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
64         }
65
66         // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
67         if(prey.team == self.team)
68         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
69         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
70         if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
71         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
72         if not(prey.BUTTON_ATCK || prey.BUTTON_ATCK2) // our team mate wouldn't want us eating him while he's firing
73                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
74 }
75
76 .float decide_swallow, decide_pred, decide_prey;
77 void Vore_AI()
78 {
79         // main vore AI code
80
81         if(!cvar("g_vore")) // the vore system is disabled
82                 return;
83         if(cvar("bot_nofire") || !skill || (g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 1))
84                 return;
85
86 // --------------------------------
87 // Predator bot behavior:
88 // --------------------------------
89
90         if(self.predator.classname != "player")
91         {
92                 // finding and swallowing a player
93
94                 // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
95                 // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
96                 entity head;
97                 head = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
98                 while(head)
99                 {
100                         if(Swallow_condition_check_bot(head))
101                                 bot_aimdir(head.origin + head.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
102                         head = head.chain;
103                 }
104
105                 // now do the actual checking and swallowing
106                 entity prey;
107                 float randomtry, fear;
108                 float decide_pred_time, decide_prey_time;
109
110                 prey = Swallow_player_check();
111                 fear = 1;
112
113                 // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
114                 Vore_AI_Teamheal(prey);
115                 if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
116                         return;
117
118                 randomtry = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
119                 if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
120                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
121                 if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
122                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
123                 fear += self.stomach_load; // the bigger our stomach, the less we want to put someone else in there
124                 decide_pred_time = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / skill / self.bot_vorethinkpred;
125                 decide_prey_time = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / skill / self.bot_vorethinkprey;
126
127                 if(time > self.decide_swallow)
128                 if(Swallow_condition_check_bot(prey))
129                 {
130                         // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
131                         if(skill / fear >= randomtry)
132                         if not(teams_matter && prey.team == self.team)
133                         {
134                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
135                                 self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
136                         }
137                         self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow"); // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE pretty soon
138                 }
139
140                 // deciding what to do with a victim:
141
142                 if(self.stomach_load && time > self.decide_pred)
143                 {
144                         // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
145                         // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
146                         if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
147                                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
148
149                         else if(!self.digesting)
150                         {
151                                 // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
152                                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
153                                 if(skill >= randomtry)
154                                         self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
155
156                                 self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
157                         }
158                 }
159         }
160
161 // --------------------------------
162 // Prey bot behavior:
163 // --------------------------------
164
165         if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_prey)
166         {
167                 // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
168
169                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
170                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
171                 {
172                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
173                         if(skill >= randomtry)
174                         if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
175                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
176                 }
177
178                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
179                 if(self.stat_canleave)
180                 {
181                         if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
182                                 self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
183                         else if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
184                         {
185                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
186                                         self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
187                         }
188                 }
189
190                 self.decide_prey = time + decide_prey_time; // time before the bot decides what to do with their predator
191         }
192 }