]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
A hopefully better bot balancing
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing right now
2
3 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
4 {
5         // checks the necessary conditions for a bot to swallow a player
6
7         if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions of the vore system
8         if not(prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
9         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
10                 return TRUE;
11         return FALSE;
12 }
13
14 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
15 {
16         // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
17         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in range)
18
19         entity head;
20
21         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal") && cvar("g_vore_teamvore"))
22                 return;
23         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.predator.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
24         {
25                 self.status_teamhealing = 0;
26                 return;
27         }
28
29         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
30         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
31         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
32         if(self.status_teamhealing > 1)
33         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
34         if(prey.team != self.team)
35         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
36                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
37
38         // decide if we can teamheal or not
39         if(self.stomach_load)
40         {
41                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
42
43                 FOR_EACH_PLAYER(head)
44                 {
45                         if(head.predator == self)
46                         if(head.team != self.team)
47                         {
48                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
49                                 return;
50                         }
51                 }
52         }
53         else
54                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
55
56         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
57
58         // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
59         FOR_EACH_PLAYER(head)
60         {
61                 if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
62                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
63                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
64         }
65
66         // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
67         if(prey.team == self.team)
68         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
69         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
70         if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
71         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
72         if not(prey.BUTTON_ATCK || prey.BUTTON_ATCK2) // our team mate wouldn't want us eating him while he's firing
73                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
74 }
75
76 .float decide_swallow, decide_pred, decide_prey;
77 void Vore_AI()
78 {
79         // main vore AI code
80
81         if(!cvar("g_vore")) // the vore system is disabled
82                 return;
83         if(cvar("bot_nofire") || !skill || (g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 1))
84                 return;
85
86 // --------------------------------
87 // Predator bot behavior:
88 // --------------------------------
89
90         // finding and swallowing a player
91
92         // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
93         // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
94         entity head;
95         head = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
96         while(head)
97         {
98                 if(Swallow_condition_check_bot(head))
99                         bot_aimdir(head.origin + head.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
100                 head = head.chain;
101         }
102
103         // now do the actual checking and swallowing
104         entity prey;
105         float randomtry_pred, randomtry_prey;
106         float decide_pred_time, decide_prey_time;
107
108         prey = Swallow_player_check();
109
110         // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
111         Vore_AI_Teamheal(prey);
112         if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
113                 return;
114
115         randomtry_pred = randomtry_prey = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
116         if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
117                 randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
118         if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
119                 randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
120         decide_pred_time = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / skill / self.bot_vorethinkpred;
121         decide_prey_time = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / skill / self.bot_vorethinkprey;
122
123         if(time > self.decide_swallow)
124         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
125         {
126                 // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
127                 if(skill >= randomtry_pred)
128                 if not(teams_matter && prey.team == self.team)
129                 {
130                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
131                         self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
132                 }
133                 self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow"); // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE pretty soon
134         }
135
136         // deciding what to do with a victim:
137
138         if(self.stomach_load && time > self.decide_pred)
139         {
140                 // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
141                 // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
142                 if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
143                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
144
145                 else if(!self.digesting)
146                 {
147                         // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
148                         if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
149                         if(skill >= randomtry_pred)
150                                 self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
151
152                         self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
153                 }
154         }
155
156 // --------------------------------
157 // Prey bot behavior:
158 // --------------------------------
159
160         // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
161
162         if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_prey)
163         {
164                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
165                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
166                 {
167                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
168                         if(skill >= randomtry_prey)
169                         if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
170                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
171                 }
172
173                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
174                 if(self.stat_canleave)
175                 {
176                         if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
177                                 self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
178                         else if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
179                         {
180                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
181                                         self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
182                         }
183                 }
184
185                 self.decide_prey = time + decide_prey_time; // time before the bot decides what to do with their predator
186         }
187 }