]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/scripts/newsky_nebulae.txt
Arahia shader
[voretournament/voretournament.git] / data / scripts / newsky_nebulae.txt
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2 NewSky - Nebulae
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5 Version:  1.0
6 Released: October 2009
7 Author:   Severin "sev" Meyer
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9 Created for Nexuiz and first released at <http://www.alientrap.org/forum/>
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12 Blender and Gimp
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15 To create the skybox images, I used the method explained here:\r
16 <http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Build_a_skybox>\r
17 \r
18 In short, the environment is projected onto a cube with an EnvMap material,
19 and after the rendering, the projection can be extracted with "Save EnvMap",
20 found in the Texture Panel.
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22 However, objects with manipulated normals are not rendered seamlessly, so
23 I rendered them seperately and then projected those renderings onto the cube.
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25 To cut the Envmap into 6 correctly named images, I wrote a script for Gimp,
26 you can find it in the /gimp/ folder. Put it in ~/.gimp*/scripts/ (Linux)
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29 GNU General Public License
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32 I release all the files that are part of this project under the terms of the
33 GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either
34 version 2 of the License, or any later version. <http://www.gnu.org/licenses/>
35 \r
36 All the files that are part of this project are distributed in the hope
37 that they will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
38 implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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41 Credits
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44 The programs I used: Blender, Gimp, Inkscape, gedit, p7zip
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46 Though I didn't use any of them directly, I learned a lot by studying materials
47 from the Blender Open Material Repository <www.blender-materials.org>, of which
48 I especially would like to mention "Sun" by walross and "Magmatic" by bohemix.
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