]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - misc/mediasource/extra/netradiant-src/regression_tests/q3map2/coarse_snap_normal/README.txt
Include netRadiant source in this GIT
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / regression_tests / q3map2 / coarse_snap_normal / README.txt
1 DESCRIPTION OF PROBLEM:
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4 Because of the coarse nature of SnapNormal(), planes that are 0.25 degrees
5 away from being axial are "snapped" to be axial.  The "normal epsilon"
6 is a very small value by default, and cannot go much smaller (without
7 running into limits of floating point numbers).  The problem with
8 SnapNormal() is that we compare the components of the normal that are near
9 1, instead of comaring the components that are near 0.  This leads to a very
10 coarse and inaccurate SnapNormal().
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12 If you open the example map in Radiant, you can see that the red brick should
13 touch the middle checkered brick at the edge.  However, once this map is
14 compiled, the edges are a significant distance apart.  This is due to the
15 coarse and inaccurate nature of SnapNormal().  Likewise, the green brick should
16 be flush with the center tiled brick, but it's not.