Go a bit through the mutators. Fix a bug with one, and note a big with another
[voretournament/voretournament.git] / Todo & known bugs.txt
index 350a17ccac8e4d2b1c62e220c28240319256a88b..bee3ce88375b70dd0c5d16ef256ef7e868b33a15 100644 (file)
@@ -2,21 +2,13 @@ Todo:
 \r
 - Create documentation\r
 \r
-- Try to see if the weapon model can be made green when you get out of a belly (cvar color)\r
-\r
-- Put a HUD indicator of sorts as to when you have a weapon or not. Possibly the old HUD icon back\r
-\r
-- Add belly team heal feature. When a team mate is in your belly, they heal /faster\\r
-\r
 - Add a forced digestion after a given amount of time. Otherwise, a player can take everyone in their stomach and keep them there, blocking the game\r
 \r
 - Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
-- Ambient tummy noises\r
-\r
 Known bugs:\r
 \r
-- VoreTournament freezes 6-7 seconds after startup for about 5 seconds. This is due to the rebranding (using the -customgamename flag)\r
+- Weapon stay mutator: When picking up a weapon, it gets picked up infinitely until your ammo is full, rather than only once\r
 \r
 - Prey bots don't kick in the stomach in Arena and Clan Arena gametypes\r
 \r